Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Ссылка на страницу конкурса - xgm.guru/p/contest/terrain-reforged-update
Карту я создавал специально для "Terrain Contest: Reforged". Но, к сожалению, она готова всего примерно на 50%. Это связано со многими причинами в том числе и с тем, что изначально я создавал ландшафт тематики троллей (позже выложу модели, которые я специально конвертировал из wow для того ландшафта), но потом как-то перегорел и начал с нуля уже на тематику увядающего Лордерона. Главной задумкой карты была попытка показать возможности освещения, которое подарил нам reforged. Но работа со светом здесь тоже далеко не идеальная, особенно в пещере с кристаллами (хочется выколоть глаза ну или переделать).
Из других минусов:
  • центр карты пуст.
  • нет блок путей, поэтому ваш юнит может спокойно пройти сквозь почти все объекты.
  • нужно еще больше точечной проработки.
P.S. Я не рассчитываю занять хоть какое-то место из-за того, что не успел. Но так хоть моя совесть будет чиста, ведь я что-то да опубликовал)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Т.е. это чисто только заслуга рефорджа на скринах или что-то импортированное? Имею ввиду освещение. Красивое освещение. Прям реально жутко.
23
Lord_Teo:
Т.е. это чисто только заслуга рефорджа на скринах или что-то импортированное? Имею ввиду освещение. Красивое освещение. Прям реально жутко.
Модели освещения импортированные, весят 2-5 кб. Они есть по стандарту у факелов (может еще у чего-то, но я не помню). Но технология именно из reforged.
23
Действительно, освещение поражает. Очень жаль, что карта не закончена, но то что есть выглядит на 10/10 :)
33
Освещение даёт +200 очков гриффиндору в плане эстетики, можно выиграть просто 4 эффектами
28
Тот момент, когда после скринов хотел написать про атмосферное освещение, но про него уже написали несколько комментов. Кстати даже в классик варике можно сделать ланды в разы красивее, просто эксперементируя с источниками света.
Жаль, что только на 50% готово, видно зачатки шикарного ланда.
25
Отличная работа с освещением и цветовой гаммой.
В целом мне всё нравится, но надо и придраться к чему-то:
Кладбище это рандомно натыканные скелеты и тела. Нужно или давать ему структуру из надгробий и ограждений, или делать композицию из тел. Нравится, что есть микро-локации, аля костёр у камней, но не нравится, что он просто есть, а не доделан и рассказывает какую-то историю посредством окружения (а, я уверен, ты вполне в силах такое реализовать).
38
Нежить опять что-то затеяла посреди ночи. С первого взгляда уютно.
Из плюсов - попытка сыграть на контрастах, напомнило xgm.guru/p/wc3/new-year-2010, хорошая площадка для создания геймплея
Из минусов - достаточно пусто, иногда цвета не гармонируют (например, деревья в северо-восточном парке), мало микро, многий декор раскидан хаотично (как будто просто ставили рандомно)
6/10
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.