[Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Added by , published
» Жанр: Landscape
» Число игроков: 1
» Тип карты: Одиночная
» Версия Warcraft: 1.32.8+
» Карта создана в редакторе: Классический (до версии 1.31 включительно)
» Защита: Не защищена
» Размеры: 96x96
» Поддержка Reforged: Не тестировалась
Ссылка на страницу конкурса - xgm.guru/p/contest/terrain-reforged-update
Карту я создавал специально для "Terrain Contest: Reforged". Но, к сожалению, она готова всего примерно на 50%. Это связано со многими причинами в том числе и с тем, что изначально я создавал ландшафт тематики троллей (позже выложу модели, которые я специально конвертировал из wow для того ландшафта), но потом как-то перегорел и начал с нуля уже на тематику увядающего Лордерона. Главной задумкой карты была попытка показать возможности освещения, которое подарил нам reforged. Но работа со светом здесь тоже далеко не идеальная, особенно в пещере с кристаллами (хочется выколоть глаза ну или переделать).
Из других минусов:
  • центр карты пуст.
  • нет блок путей, поэтому ваш юнит может спокойно пройти сквозь почти все объекты.
  • нужно еще больше точечной проработки.
P.S. Я не рассчитываю занять хоть какое-то место из-за того, что не успел. Но так хоть моя совесть будет чиста, ведь я что-то да опубликовал)

Views: 1 033

Lord_Teo #1 - 1 year ago 0
Голосов: 0
Т.е. это чисто только заслуга рефорджа на скринах или что-то импортированное? Имею ввиду освещение. Красивое освещение. Прям реально жутко.
Ageron #2 - 1 year ago 0
Голосов: 0
Lord_Teo:
Т.е. это чисто только заслуга рефорджа на скринах или что-то импортированное? Имею ввиду освещение. Красивое освещение. Прям реально жутко.
Модели освещения импортированные, весят 2-5 кб. Они есть по стандарту у факелов (может еще у чего-то, но я не помню). Но технология именно из reforged.
ThatGuyFromBar #3 - 1 year ago 1
Голосов: 1
Действительно, освещение поражает. Очень жаль, что карта не закончена, но то что есть выглядит на 10/10 :)
Araders #4 - 1 year ago 1
Голосов: 1
Да освещение это тема.
Bergi #5 - 1 year ago 1
Голосов: 1
Освещение даёт +200 очков гриффиндору в плане эстетики, можно выиграть просто 4 эффектами
Aws #6 - 1 year ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Тот момент, когда после скринов хотел написать про атмосферное освещение, но про него уже написали несколько комментов. Кстати даже в классик варике можно сделать ланды в разы красивее, просто эксперементируя с источниками света.
Жаль, что только на 50% готово, видно зачатки шикарного ланда.
KotoBog #7 - 1 year ago 1
Голосов: 1
Отличная работа с освещением и цветовой гаммой.
В целом мне всё нравится, но надо и придраться к чему-то:
Кладбище это рандомно натыканные скелеты и тела. Нужно или давать ему структуру из надгробий и ограждений, или делать композицию из тел. Нравится, что есть микро-локации, аля костёр у камней, но не нравится, что он просто есть, а не доделан и рассказывает какую-то историю посредством окружения (а, я уверен, ты вполне в силах такое реализовать).
ScorpioT1000 #8 - 1 year ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Нежить опять что-то затеяла посреди ночи. С первого взгляда уютно.
Из плюсов - попытка сыграть на контрастах, напомнило xgm.guru/p/wc3/new-year-2010, хорошая площадка для создания геймплея
Из минусов - достаточно пусто, иногда цвета не гармонируют (например, деревья в северо-восточном парке), мало микро, многий декор раскидан хаотично (как будто просто ставили рандомно)
6/10