Мертвый мастер клинка

Добавлен , не публикуется
Модель
Раса:
Орк
Тип оружия:
783
Материал:
Нет
После того как Артес убил мастира клинка, плеть прибрала его к рукам. Мастер клинка на последнем издыхание заключил сделку с Нер-Зул'ом по которой он отдал свою душу за право продолжение существование тела и мозга. Мертвый мастер клинка предпочел не появляться перед племенами Азерота до конца войны... А что было даль, Вы можете придумать сами.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
25
3
Ты у текстуры альфа-канал испортил.
0
12
0
в первый раз было еще хуже ХД
1
18
1
На каменого похоже -_-
1
23
1
Черно-белый и без тимколора...
Советую обратить внимание на цвет текстуры той же Темной Охотницы, например. Даже намека на серый цвет нету.
Разве сложно - выделить лицо и открытые части тела мастера клинка и "цветовой насыщенностью" изменить их оттенок на синий?
0
12
0
На каменого похоже -_-
как получилось
Тимур:
Черно-белый и без тимколора...
Советую обратить внимание на цвет текстуры той же Темной Охотницы, например. Даже намека на серый цвет нету.
Разве сложно - выделить лицо и открытые части тела мастера клинка и "цветовой насыщенностью" изменить их оттенок на синий?
тим колор - какая-то хрень блин вышла. Вроде быть должен. Про синий не подумал как-то. плюс он вроде как пепельно-серый
я делаю модель снайпера с винторезом за альянс. кто поможет анимки дис и дисей сделать?
3
23
3
maxbox, ты, наверное, пересохранял текстуру в формате JPG. А надо в TGA. Иначе альфа-канал удаляется. Пора бы знать :)
0
12
0
щет, точняг!
Тимур, как я так ступил... ладно уже пострать. переделаю после снайпера. а ты можешь помочь с ним?
3
25
3
Объективный мусор.
1
20
1
Просто взять и перевести цветное изображение в чёрно-белое... И кстати, раз это поднятый живой мертвец, то раса у него уже нежить, а не орки - вроде бы как то это логично?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.