"За Лордерон! За короля Теренаса!"
Карта в жанре defense, заточенная на эффективное управление ограниченными ресурсами и контроле различных воинов. Благодарность выражаю Blizzard Entertainment за их мини-кампанию Зератула в Starcraft 2: Wings of Liberty, где мы должны сдерживать натиск тёмных сил как можно дольше, понимая, что мы всё равно уже проиграли эту битву.
Сюжет
Эта история о яростных защитниках своего родного края, Дарроушира, от нечестивой армии живых мертвецов, ведомых Мардуком Зловещим.
Приготовьте свои щит и меч командир, сегодня вершится судьба нашей родной земли! Вихри враждебные реют над нами, темные силы нас злобно гнетут - но мы выстоим! За короля! За Альянс!
Приготовьте свои щит и меч командир, сегодня вершится судьба нашей родной земли! Вихри враждебные реют над нами, темные силы нас злобно гнетут - но мы выстоим! За короля! За Альянс!
Особенности Карты
- Ограниченность во всём позволит игроку бережно относится к уже имеющимся ресурсам и тратить их по назначению;
- 4 различные сложности, которые весьма сильно влияют на игровой процесс;
- Выберите 1 из 7 предложенных бонусов, опредляющий вашу стратегию в данной игровой сессии;
- Более 20 типов противников: каждая новая сессия будет иметь своих противников;
- Ваши герои - ценность: потеря героя может обернуться крахом для вашей обороны;
- Сдерживайте натиск столько, сколько сможете - вы всё равно не остановите Плеть.
Скриншоты
История Обновлений
v1.00
- Выпущена релизная версия
v1.01
Что нового?
- Улучшены все 3 уровня сложности (при выборе вы получаете дополнительные ресурсы, а на высоком уровне сложности ваши уникальные воины могут перейти на сторону врага);
- Добавлена 4 уровень сложности, который тяжелее "высокого". На нём вам необходимо грамотно распорядится доступными ресурсами и особенно внимательно выбирать игровой бонус;
- Добавлен финальный 7 игровой бонус, позволяющий поиграть совершенно другими воинами;
- Добавлен 1 новый второстепенный герой типа "Чародей Крови";
- Добавлен новый общий тип противников. Итого их всего 6;
- Во время битвы вы сможете увидеть бегущих в вашу сторону крестьян, которых можно спасти, дабы получить небольшое золотое вознаграждение;
- Теперь ваши "падшие" герои будут возрождаться и нападать на Дарроушир аналогично героям Плети;
- При повторных появлениях вражеские герои будут говорить одну из нескольких случайных фраз;
Изменения/Исправления
- Расположение стартовых воинов сместилось ближе к месту появления войск Плети, дабы быстро собрать их в отряды;
- Изменены названия некоторых противников и их используемые способности;
- Исправлены описания некоторых улучшений, которые некорректно передавали их суть;
- Частично переработан бонус "Обработка Укреплений": инженеры получили возможность строить Опорные Блиндажи (лимит - 8 ед);
- Бонусы с улучшения "Длинноствольные Мушкеты" действует и на Сторожевые Башни;
- Небольшие изменения в стартовом ролике;
- Небольшие изменения в ландшафте и расположении декораций карты.
Ред. PROSHELDOTU
Как реклама, в которой покажут всё с самой лучшей стороны, а на деле всё на 10 порядков ниже
Против карты ничего не имею, мб она норм играется
Просто когда вот смотришь на такую картинку
Но с другой стороны - да, весьма контрастирует с игровыми скриншотами.
мб импортика залить?) чего скупиться в наши то времена)
А стандартная музыка вполне подходит.
а ну так то да, на рефордже должно быть красиво
Так сделай скриншоты с норм графонием
+Вариативность начала игры и впрямь вариативна. Радует, что можно вложиться в определенных юнитов, или же вложиться в разрушение всех ящиков, дабы получить дополнительное золото, но тогда ты лишишься всех полезных предметов (я к сожалению, не заметил этих ящиков, но это не критично).
+Обращение вражеских героев улыбнуло. Но хотелось бы разнообразия героев и их фраз. Хотел проверить что же скажет Редпат при воскрешении, но не успел это проверить, так как нежить снесла базу) Открыл карту, а там ничего(((((
+Ландшафт и как автор обставил декорации радуют глаза.
-Начальный ролик у меня сильно лагал, но во время игры лаги пропали. Я тоже делал ролики в своей карте в Reforged, но таких лагов не замечал. Да и вообще, к кому обращался в начале Редпат, если на него почти никто не смотрел?) Да и в начале игры не понравился разброс юнитов по всей карте, ведь если Редпат предупредил их об опасности, то почему они до сих пор стоят у костров? Нет, мне не трудно приказать их вернуться в деревню, но это портит впечатление опасности, которая приходит в деревню)
Ред. Hush