Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense
Число игроков:
1
Размеры:
96x96
Версия Warcraft:
1.31
Версия карты:
v1.01
Защита:
Не защищена
"За Лордерон! За короля Теренаса!"
Карта в жанре defense, заточенная на эффективное управление ограниченными ресурсами и контроле различных воинов. Благодарность выражаю Blizzard Entertainment за их мини-кампанию Зератула в Starcraft 2: Wings of Liberty, где мы должны сдерживать натиск тёмных сил как можно дольше, понимая, что мы всё равно уже проиграли эту битву.

Сюжет

Эта история о яростных защитниках своего родного края, Дарроушира, от нечестивой армии живых мертвецов, ведомых Мардуком Зловещим.
Приготовьте свои щит и меч командир, сегодня вершится судьба нашей родной земли! Вихри враждебные реют над нами, темные силы нас злобно гнетут - но мы выстоим! За короля! За Альянс!

Особенности Карты

  • Ограниченность во всём позволит игроку бережно относится к уже имеющимся ресурсам и тратить их по назначению;
  • 4 различные сложности, которые весьма сильно влияют на игровой процесс;
  • Выберите 1 из 7 предложенных бонусов, опредляющий вашу стратегию в данной игровой сессии;
  • Более 20 типов противников: каждая новая сессия будет иметь своих противников;
  • Ваши герои - ценность: потеря героя может обернуться крахом для вашей обороны;
  • Сдерживайте натиск столько, сколько сможете - вы всё равно не остановите Плеть.

Скриншоты

История Обновлений

v1.00
  • Выпущена релизная версия
v1.01

Что нового?

  • Улучшены все 3 уровня сложности (при выборе вы получаете дополнительные ресурсы, а на высоком уровне сложности ваши уникальные воины могут перейти на сторону врага);
  • Добавлена 4 уровень сложности, который тяжелее "высокого". На нём вам необходимо грамотно распорядится доступными ресурсами и особенно внимательно выбирать игровой бонус;
  • Добавлен финальный 7 игровой бонус, позволяющий поиграть совершенно другими воинами;
  • Добавлен 1 новый второстепенный герой типа "Чародей Крови";
  • Добавлен новый общий тип противников. Итого их всего 6;
  • Во время битвы вы сможете увидеть бегущих в вашу сторону крестьян, которых можно спасти, дабы получить небольшое золотое вознаграждение;
  • Теперь ваши "падшие" герои будут возрождаться и нападать на Дарроушир аналогично героям Плети;
  • При повторных появлениях вражеские герои будут говорить одну из нескольких случайных фраз;

Изменения/​Исправления

  • Расположение стартовых воинов сместилось ближе к месту появления войск Плети, дабы быстро собрать их в отряды;
  • Изменены названия некоторых противников и их используемые способности;
  • Исправлены описания некоторых улучшений, которые некорректно передавали их суть;
  • Частично переработан бонус "Обработка Укреплений": инженеры получили возможность строить Опорные Блиндажи (лимит - 8 ед);
  • Бонусы с улучшения "Длинноствольные Мушкеты" действует и на Сторожевые Башни;
  • Небольшие изменения в стартовом ролике;
  • Небольшие изменения в ландшафте и расположении декораций карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
1
Вот эта картинка в ресурсе, ну она же вообще не отражает внутренности мапы
Как реклама, в которой покажут всё с самой лучшей стороны, а на деле всё на 10 порядков ниже
Против карты ничего не имею, мб она норм играется
Просто когда вот смотришь на такую картинку
, то хочется увидеть внутри что-то хоть немного похожее визуально, а не это:
Загруженные файлы
1
12
4 года назад
1
Proshel_Doty, отчасти согласен с вами, но хочется сказать, что эта картинка является артом про Битву при Дарроушире, а поскольку эта карта является рассказом её истории, я не мог не поставить её как превью.
Но с другой стороны - да, весьма контрастирует с игровыми скриншотами.
0
22
4 года назад
0
Hush:
мб импортика залить?) чего скупиться в наши то времена)
0
12
4 года назад
0
Proshel_Doty, задачей было сделать карту полностью на стандарте, ибо одновременно тестировал в рефордж-графике (не хотелось контраста старых и новых моделек).
А стандартная музыка вполне подходит.
1
22
4 года назад
1
Hush:
а ну так то да, на рефордже должно быть красиво
Так сделай скриншоты с норм графонием
1
5
4 года назад
1
Я сыграл в эту карту и выделил себе несколько плюсов и минусов:
+Вариативность начала игры и впрямь вариативна. Радует, что можно вложиться в определенных юнитов, или же вложиться в разрушение всех ящиков, дабы получить дополнительное золото, но тогда ты лишишься всех полезных предметов (я к сожалению, не заметил этих ящиков, но это не критично).
+Обращение вражеских героев улыбнуло. Но хотелось бы разнообразия героев и их фраз. Хотел проверить что же скажет Редпат при воскрешении, но не успел это проверить, так как нежить снесла базу) Открыл карту, а там ничего(((((
+Ландшафт и как автор обставил декорации радуют глаза.
-Начальный ролик у меня сильно лагал, но во время игры лаги пропали. Я тоже делал ролики в своей карте в Reforged, но таких лагов не замечал. Да и вообще, к кому обращался в начале Редпат, если на него почти никто не смотрел?) Да и в начале игры не понравился разброс юнитов по всей карте, ведь если Редпат предупредил их об опасности, то почему они до сих пор стоят у костров? Нет, мне не трудно приказать их вернуться в деревню, но это портит впечатление опасности, которая приходит в деревню)
Да и быстро все-таки меня снесли, что не очень гуд) Да, я понимаю, положение в деревни очень плохая, не успели возможно подготовиться, но в плане геймплея все звучит так: "Да у меня не было и шансов ощутить геймплей". Предлагаю уменьшить натиск врагов в количестве и повысить разнообразие врагов. Можно время от времени вообще не впускать врагов, а устроить по деревне артобстрел, что вообще было бы шикарно для игрока, то есть в плане геймплея) Когда писал этот текст, пришла такая идея: Когда игрок начинает игру, то впереди волн появляются женщины, дети и мужчины, они бегут от нежити и если игрок спасет селян, то получит бонусы. Ну там, за каждую женщину и ребенка - золото, а мужчин на убой, ой, то есть становятся ополченцами)

Если не поленюсь, то как-нибудь еще попытаюсь сыграть в эту карту)
1
12
4 года назад
Отредактирован Hush
1
Stress, спасибо вам за обзор. А теперь по-порядку:
  • Для начала хочу узнать - на каком уровне сложности вы играли? Просто я сам проходил только 2 раза на легком и 1 на нормале (еле-еле уложился в необходимую цифру), а на харде меня сносят весьма быстро;
  • Насчет вариативности хочу сказать, что в следующей версии будет еще 1 - 2 бонуса для выбора, а также уровень сложности выше харда (для тех, кто хочет помучаться). Помимо этого потерянные герои будут не появлятся 1 раз на вражеской стороне, а возрождаться аналогично Хоргусу и Мардуку Черному;
  • С обращениями и вражескими героями туго - не хочеться превращать сюжетную битву Плети с небольшим поселением в побоище знаменитостей. А потому пока ограничился двумя героями Плети и "проклятыми вариациями героев игрока";
  • Смотрел на олд-скулл, старался сделать что-то похожее;
  • Сам не знаю почему ролик тормозит, но склонен считать что из-за ракурса. Посмотрю, что с этим можно сделать. Причём тормозит только в рефордж-графике, а не в самом рефордже (хотя игра дальше идёт плавно).
  • Если вас быстро снесли, то попробуйте сыграть на легком, чтобы понять особенности всех юнитов или придумать расположение. Противники весьма глупые: при должном везении их можно водить "хороводом" вокруг башен.
  • Разнообразие врагов будет улучшено. Изначально планировал более 40 типов противников (8 общих типов), но пока остановился на 5 общих типах и 23 типах нежити;
  • Насчет обстрелов - идея интересная, подумаю насчет этого. Также подумаю насчет спасения жителей...
Спасибо вам за обзор, надеюсь вам понравлось!
0
5
4 года назад
0
Hush, на самом легком. Ну это сказывается "очень давно играл в стратежки")
1
22
4 года назад
1
Мб ещё добавить немного тумана тёмного? чтобы смотрелось мрачноватее
0
12
4 года назад
0
Proshel_Doty:
Мб ещё добавить немного тумана тёмного? чтобы смотрелось мрачноватее
Спасибо за предложение, подумаю, что с этим можно сделать.

Закончил разработку новой версии и отправил её на подтверждение модераторам.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.