Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
228x228
Версия Warcraft:
1.31
Версия карты:
v2.06
Защита:
Не защищена
"Государство, которое неспособно видоизменяться, неспособно и сохраниться... - Эдмунд Бёрк (с)"
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара. Миссии представлены в виде "актов" и "подзон". На данный момент готов Акт 1.

Сюжет

Сюжет повествует игроку о древнем королевстве Аз’Акир, воющем с соседней пустынной державой по всем уже забытым поводам и причинам. Война надоела населению и они стали жаждать радикальных перемен, что уже привело к многочисленным беспорядкам и насилию. Различные группировки уже заявляют о себе и предупреждают власть о том, что они готовы спасти страну, придя к власти даже силовым путём...
Королевство впало в хаос, что весьма на руку ночным эльфам, решившим колонизировать эти земли и избавиться от всех, кто посмеет им в этом помешать…
Назревают судьбоносные моменты, и вы, молодой силитид, вправе стать их участником на той стороне, за которой будет правда… Для вас.

Особенности Кампании

  • Традиционная рпг-школа в духе кампании Рексара с небольшими добавками и деталями;
  • Особенные сюжетные линии для каждого акта, что при этом создает цельную картину истории королевства;
  • Управляйте молодым Ксорраксом - мутантом, который благодаря вам попытается доказать всему миру, что мутант — не значит чудовище;
  • Изучите историю королевства, жизнь которого висит на волоске. Станьте одним из тех, кто сумеет спасти его или одним из тех, кто подарит его жителям Свободу;
  • Сражайтесь с опасными чудовищами, наводнившими просторы Азерота: от гигантских червей до могущественных драконов;
  • Спасайте, выручайте, убивайте и грабьте — вы вправе делать это всё! Помогайте подлецам и нарушайте законы или-же станьте самым честным и благородным жуком на всём белом свете - решать только Вам;
  • И наконец — получите ответ на вопрос: Кто я такой?

Скриншоты

История Обновлений

v2.01
  • Выпуск ремейк-версии кампании Call of The Swarm увидел свой долгожданный свет.
v2.02

Исправления

  • Убраны большие паузы со всех диалогов, что потенциально могло вызывать неполадки;
  • Исправлены неполадки в некоторых подземельях, не позволявших игроку продолжить сюжетную линию кампании;
  • Исправлены несколько артефактов;
  • Небольшие исправления в различных картах кампании;

Баланс

  • Ослаблены следующие чемпионы: Мером Прокаженный (Стоки), Акварсис Ядовитый (Стоки), Наар'ксаз Песчаная (Возле Грота);
  • Характеристики Клирика Заксазша усилены: защита повышена на 3 ед, тип защиты сменился на героический, а запас здоровья и маны существенно повышены.
  • Теперь большинство обычных противников будет чаще "дропать" предметы "необычного качества" вместо предметов "редкого качества". Соответственно было добавлено более 10 предметов данной категории, а также несколько предметов редкого качества. Данное изменение не касается добычи с боссов и сундуков с сокровищами;
  • Время появления Лагерей Разбойников было увеличено до 80 сек;
  • Максимальное количество активных Гнёзд Чудовищ было снижено до 3.
v2.03

Что нового?

  • Добавлена система настраиваимой скорости игровых роликов, полностью аналогичная такой-же в Кампании Дворфов и Кампании Гноллов от Sound Mind Games, что позволит игроку самому выбирать - будет ли он смотреть ролики или хочет быстро "пролистать" их;
  • Пропуск роликов был отключён;
  • Во все игровые главы добавлены новые опасные существа - "чемпионы", а некоторые подзоны обзавелись мини-боссами, с которых выпадает ценная добыча.
v2.04
  • Skipped!
v2.05

Что нового?

  • Добавлены специальные способности, позволяющие игроку взаимодействовать с окружающим его миром. Теперь можно поговорить с большинством нейтральных НПЦ в кампании, обворовать абсолютно все карманы уязвимых НПЦ или взломать все возможные сундуки;
  • Добавлен выбор "рода" Ксорракса после окончания этапа Новорожденного, позволяя играть так, как вам хочется. Стоит отметить - выбор нельзя изменить!

Общее

  • Теперь можно пропустить пролог и перейти к выбору "рода" Ксорракса;
  • Также игрок сможет посетить тестовую комнату сразу после выбора "рода", чтобы проверить и оценить возможности героя;
  • Большинство предметов теперь имеют пассивные или активные эффекты, а не простой бонус к характеристикам. Также появились предметы, дающие бонусы при продаже, воровстве, разговоре или даже получении нового уровня;
  • Добавлено свыше 15 новых предметов «редкого качества», 5 «необычного качества», 1 «эпического качества» и 5 «проклятых предметов»;
  • Несколько новых зелий, которые можно получить только у алхимика;

Балансировка

  • Теперь можно встретить больше лагерей разбойников, что позволит получать больше добычи и опыта с их убийства. Среди пленников можно встретить даже других бандитов;
  • Теперь сундуки с сокровищами встречаются чаще, а шанс встретить подражателя срабатывает даже после их открытия;
  • Гнезда монстров потеряли возможность атаковать своих противников;
  • Некоторые чемпионы в Улье Зара появляются только при выполнении определенных действий со стороны игрока;
  • Теперь уровень улучшений сила атаки, запас здоровья/маны, защита и прочее зависит от уровня Ксорракса, деленного надвое. Если ваш уровень 2, то уровень улучшений врагов будет 1 и т.д;
  • Лагеря разбойников стали появлятся гораздо реже по времени из-за изменения, указанного выше;
  • Гнезда монстров стали появлятся реже, чем в прошлой версии. Это связано с общим усилением монстров и героев;

Подземелья

Затонувший Грот

  • Изменена кастомная музыка на трек из Diablo 1 (05-Cave) для поддержания антуража мрачного и темного места;
  • Добавлены новые противники: москиты, способные увернутся от атаки; осы, постоянно налетающие на вас и элитные пауки-водомерки, охраняющие королеву;
  • Теперь игрок сможет встретить гнезда водомерок или ос в определенных местах. Такие постройки порождают противников при получении урона, а осиные гнезда постоянно создают ос для нападения на ваших героев;
  • Частично изменен ландшафт и наполнение декорациями, создавая искусственные преграды с разрушаемых камней в дополнительных проходах;
  • Исправлены некоторые противники: теперь утопленники всегда появляются, когда вы попадаете в их зону, а гигантские неживые многоножки и нежить теперь правильно порождают москитов (не водомерок);
  • Теперь подземелье стало ГОРАЗДО темнее. Для компенсации подобного клирик научился использовать рунную магию и освещает месность поблизости. Также в некоторых местах можно встретить факела, освещающие всё вокруг;

Мглистая Пещера

  • При попытки зайти в пещеру до выполнения дополнительного задания "Самые опасные чудовища Улья" игрок получит специальное сообщение;
  • Теперь большинство путей закрыты ледяными стенами, при разрушении порождающих слабых противников;
  • Исправлен мини-босс возле тотема: теперь они должны иметь свои способности;
  • Теперь игрок сможет встретить враждебные туманные пещеры, которые порождают туманных тварей при получении урона. Они имеют свойство регенерироватся после уничтожения;
  • В пещере аномальный холод: все враждебные к местным обитателям существа атакуют и передвигаются ГОРАЗДО медленнее обычного;

Канализация

  • Добавлены новые противники возле второстепенного босса: ядовитые плеточники и опасная канализационная тварь;
  • При исследовании локации игрок сможет встретить канализационных скрытней. Если игрок найдет их всех, то получит "награду";

Боссы

Общее

  • Бонус к урону и скорости атаки для боссов, имеющих "Бешенство", увеличен;
  • Бонус к урону и скорости атаки босс в состоянии берсерка существо увеличен;

Улей Зара

Нихх'шуггуб, Бич Стоков:

  • Теперь босс активней создает щупальца, а сами они получили свои способности;
  • Также босс периодически призывает круг из щупалец вокруг себя. При этом босс продолжит призывать новый "круг" даже при наличии живого старого "круга";
  • У босса появились условные фазы: на первой фазе он призывает несколько медленных, но больно бьющих тварей, способных легко убить ваш отряд; на второй фазе босс призывает огромного великана, после гибели которого можно подобрать предмет, наносящий урон боссу;
  • Босс стал реже переходить в состояние "Всеобщего Помешательства";

Затонувший Грот

Сситтрикс, Гибель Грота:

  • Изменена модель босса на более подходящую;
  • Количество глубоководных тварей, появляющихся после гибели отростка, уменьшено;
  • Появление отростков Сситтрикса теперь не привязано к расположению героев;
  • Теперь босс может обрушивать пещеру, создавая разрушаемые каменные преграды на арене;
  • Теперь босс чаще использует "Опутывание", чем раньше;
  • Запас здоровья босса был повышен;

Фферг'заш, Отец Ползучих:

  • Теперь смерть Ползучего Отпрыска корректно понижает силу атаки босса и ближайших его союзников;
  • Сила атаки босса была значительно повышена, но скорость его передвижения - снижена;
  • Запас здоровья босса был повышен;
  • Теперь босс впадает в состояние бешенства на 50%, а не 35%;

Шаах'сит, Пожиратель Костей:

  • Теперь на переходной фазе босс призывает стаю своих детенышей, усложняя её;
  • Запас здоровья босса был повышен, а количество энергии, необходимой для переходной фазы - снижено;
  • Босс получает до 200 ед. энергии за использование своих способностей;

Мглистая Пещера

Халиф Ксар'закс:

  • Изменения отсутствуют;

Трупогниль:

  • Максимальный бонус к скорости передвижения и атаки существенно повышен;
  • При впадении в состояние энрейджа, босс начинает постоянно плеваться в ближайшего противника, нанося колоссальный урон;

Тень Аз'Шигара:

  • Теперь ледяные призраки на переходном этапе фазы 1 атакуют игрока напрямую, а не через "Буран";

Канализация

Хранитель Гебтис:

  • Изменения отсутствуют;

Задания

  • Второстепенный герой "Ксул'горакс" из задания "Самые опасные чудовища Улья" получил два новых предмета, которые нельзя продать или выкинуть;
  • Количество мест, где можно найти "Амулет Ветров" в задании "Самые опасные чудовища Улья" было существенно повышено;
  • Количество сно-листа, необходимого для задания "Реквием по Мечте" было увеличено.

Прочее

  • Добавлена смена погоды в Улье Зара: НПЦ и игрок реагируют на её смену, но игромеханически она ничего не меняет;
  • Теперь игрок может атаковать некоторых НПЦ - квестгиверов и даже получить за их убийство небольшую награду;
  • Теперь клирик Заксазш является героем, но его уровень ограничен 10. Также он не имеет инвентаря для предметов;
  • Некоторые предметы "редкого качества" и "эпического качества" были удалены, т.к. слишком бессмыслены их эффекты в текущей обстановке;
  • Вес кампании немного снизился;
v2.06

Исправления

Общее

  • Исправлены небольшие изьяны в описаниях способностей и предметов, которые вводили игрока в заблуждение;
  • Небольшие исправления, связаные с оптимизацией;

Подземелья

Затонувший Грот:

  • Исправлена неполадка, не позволявшая осиным гнездам создавать стражниц и атакующих ос;
  • Королева Водомерок вспомнила что она "королева" и стала сильнее;
  • Теперь "Тело Королевы Водомерок" нельзя уничтожить;

Мглистая Пещера:

  • Исправлена неполадка с некоторыми существами, имевшим свои способности, но почему-то забывших их;
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Боссы

Гибель Грота:

  • Исправлена неполадка из-за которой герои могли не успеть попасть на арену с боссом;
  • Исправлена возможная неполадка, связанная с появлением щупалец босса;

Тень Аз'шигара:

  • Теперь босс становится уязвимым на фазе 3;
  • Аз'шигар вспомнил о своем прошлом и теперь владеет положеными ему способностями;

Пожиратель Костей:

  • Исправлена неполадка, связанная со странным поведением аддов на смежной фазе;

Чудовище Стоков:

  • Теперь босс должен корректно умирать, а не только от гибели щупалец;
  • Теперь чумное сердце снижает запас здоровья босса на 5%, а не 10%, что противоречило описанию;
  • Исправлена возможная неполадка связанная со сменой фаз;

Балансировка + Что нового?

Улей Зара

  • Во время тестовой комнаты уровень героя становится равен 10 и его можно сменить командой -re. Это влияет на выбранного героя для основной игры;
  • Время появления лагеря разбойников и гнёзд монстров было значительно повышено;
  • Теперь награда с лагерей разбойников или гнёзд монстров всегда выдается всем героям;
  • Гнездо монстров было усилено: его обитатели стали сильнее своих сородичей, но не выдают награды после смерти;
  • Награда, получаемая с гнёзд монстров, значительно повышена;
  • Количество гнёзд монстров было повышено на 1, а лагерей разбойников - снижено на 1;

Мглистая Пещера

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Затонувший Грот

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Некоторые противники были усилены в рамках общего "усложнения" кампании;
  • Теперь завалы не требуют уничтожение всего - достаточно уничтожить 1 из камней и вся конструкция рухнет;
  • Небольшие изменения в ландшафте;

Прочее

Примечание
Если вы пытаетесь сыграть в кампанию на версии, ниже 1.31 последнего билда (05.06.2019), то работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ!
Ссылка на торрент с последним билдом: brotorrent.net/857-warcraft-iii-expansion-set.html
Credits
Раздел будет написан позднее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
37
4 года назад
1
Это ж ульи из Танариса и Силитуса)
1
12
4 года назад
1
ScorpioT1000:
Это ж ульи из Танариса и Силитуса)
Верно, просто все они используют практически одни и те же модели.
1
12
3 года назад
1
Сделав весьма длительный перерыв от редактора карт, хочу заанонсировать новую версию этой кампании, в которой будет:
  • Возможность выбрать "род" Ксорракса, т.е. набор способностей с которыми игрок начнет свою полноценную игру. Выбор нельзя будет изменить;
  • Больше элементов иммерсивности: Ксорракс сможет "взаимодейстововать" со всеми нейтральным к нему НПЦ при помощи специального меню в панели способностей героя;
Остальное не столь существенно для того, чтобы включать как "нововведения" (балансировка + исправление ошибок; оптимизация...).
Сроки выхода не ставлю, но ориентируюсь в Январе.
Спасибо вам за чтение и счастливого 2021 года!
2
12
3 года назад
2
Небольшое добавление к предыдущему коменту: в новой версии (2.05) игрок сможет побыть немного... "плохим человеком", да.
  • В самом начале основного геймплея вы можете встретить некого лейтенанта Меллора. Этот патириотично настроенный офицер предлагает вам "за вознаграждение находить и устранять потенциальных врагов державы";
  • Изначально вы должны выполнить небольшое "проверочное задание", после которого он станет выдавать заказы на убийство случайно сгенерированого НПЦ.
  • Помимо этого вы сможете начать цепочку поручений по ликвидации особых НПЦ (квестодателей или даже сюжетноважных персонажей!), щедро вознаграждая героя, несмотря на невозможность пройти некоторые дополнительные квесты :)
И да - игрок сможет спокойно убивать квестодателей и без встречи с этим лейтенантом. Просто это весьма непростые противники, да еще и в городе... Это путь не для слабых.
3
12
3 года назад
3
Предыдущее сообщение
Hush:
Сделав весьма длительный перерыв от редактора карт, хочу заанонсировать новую версию этой кампании, в которой будет:
  • Возможность выбрать "род" Ксорракса, т.е. набор способностей с которыми игрок начнет свою полноценную игру. Выбор нельзя будет изменить;
  • Больше элементов иммерсивности: Ксорракс сможет "взаимодейстововать" со всеми нейтральным к нему НПЦ при помощи специального меню в панели способностей героя;
Остальное не столь существенно для того, чтобы включать как "нововведения" (балансировка + исправление ошибок; оптимизация...).
Сроки выхода не ставлю, но ориентируюсь в Январе.
Спасибо вам за чтение и счастливого 2021 года!
Для примера "иммерсивности" расскажу о 3 способностях: разговор, взлом замков и карманная кража.
"Завести Беседу"
  • Когда Ксорракс будет "разговаривать" с большинством НПЦ, то они скажут лишь одну случайную фразу из своего набора. Но стоит отметить - фразы отличаются для типов НПЦ (стражники говорят одно, рабочие другое, а дети вообще разговаривать не умеют). Также они могут реагировать на изменение погоды (во время сильного ветра одно, а во время дождя другое), прохождение сюжетных квестов и прочее-прочее.
  • Но на основной карте иногда можно встретить НПЦ с зеленым восклицательным знаком над головой. Это обычно означает, что у него есть о чем с вами поговорить. Их "интересы" в основном пародируют систему Radiant из ES: один может сказать о каком-то квестгивере, другой может рассказать какой-то слух. Как-то так, да.
"Взлом замков"
  • Всё очень просто: подходя к любому сундуку или другому объекту с замком (юнит будет иметь дебафф "замок" снизу портрета) вы можете открыть его лишь попытавшись взломать. Для этого ненужны отмычки (упрощаем донельзя), но проверяется ваш уровень: если уровень юнита выше уровня Ксорракса, то вы не сможете его взломать. Иначе начинается мини-игра, аналогичная таковой из кампании The Last Guardian (там где Кадгар, стоя на магическом круге, ломал сундуки).
Карманная Кража
  • Максимально просто: подходите к жертве и используете способность. Для кражи важна "ловкость" Ксорракса. Бросается "кубик" от 0 и до ловкости героя, определяющий "настороженность" жертвы. Если значение кубика ниже ловкости - кража успешна и вы можете что-то вытянуть. Повторно своровать у цели не получится - карманы пустые :)
  • В противном случае цель даст пощечину и её также нельзя будет обворовать в течении некоторого времени.
1
9
3 года назад
1
Ты давай уже полную версию кампании. Два года как никак жду!
1
12
3 года назад
1
Nzoth:
Ты давай уже полную версию кампании. Два года как никак жду!
Я тоже жду :)
Как только я закончу с этим обновлением 2.05, я неприменно начну делать второй акт (большая часть Ан'Киража).
В процессе этого добавлю в блог условный "гайд" по прохождению первого акта. Учитывая что никаких новых вещей в первом акте не появится, гайд будет актуален всегда и конечно-же будет расширятся.
1
12
3 года назад
1
Предыдущее сообщение
"Взлом замков"
  • Всё очень просто: подходя к любому сундуку или другому объекту с замком (юнит будет иметь дебафф "замок" снизу портрета) вы можете открыть его лишь попытавшись взломать. Для этого ненужны отмычки (упрощаем донельзя), но проверяется ваш уровень: если уровень юнита выше уровня Ксорракса, то вы не сможете его взломать. Иначе начинается мини-игра, аналогичная таковой из кампании The Last Guardian (там где Кадгар, стоя на магическом круге, ломал сундуки).
"Обшаривание Карманов"
  • Максимально просто: подходите к жертве и используете способность. Для кражи важна "ловкость" Ксорракса. Бросается "кубик" от 0 и до ловкости героя, определяющий "настороженность" жертвы. Если значение кубика ниже ловкости - кража успешна и вы можете что-то вытянуть. Повторно своровать у цели не получится - карманы пустые :)
  • В противном случае цель даст пощечину и её также нельзя будет обворовать в течении некоторого времени.
Для справки выделил именно эти две способности:
  • Когда вы открываете сундук или обшариваете карман, то появляется условный "инвентарь" с лутом (может появится пустой или не появится - не страшно, просто вам не повезло), позволяя игроку сразу посмотреть получаемые предметы. Чтобы забрать их, достаточно нажать стрелку вверх и вы получаете свою добычу;
  • Сундуки в подземельях тоже нужно взламывать (а как иначе?). Также при открытии сундука можно получить и лут, и мимика в подарок ;)
Помимо этого хочу рассказать о:
  • Также добавил возможность пропустить первый этап с новорожденным Ксорраксом (где вы бегаете за червячка и кушаете всякую живность), сразу переходя к основной игре;
  • Помимо этого в заданиях, где игроку нужно найти предмет ("Реквием Мечтателя" и этап задания "Самые опасные чудища Улья"), было увеличено количество мест появления, а в случае первого - и количество появляемых предметов (сделано специально для облегчения поисков);
  • Большая часть предметов типа "+3 к ловкости и всё" получила новые эффекты. Теперь сложно встретить предмет только с характеристиками!
  • Боссы в кампании получили "добавки" к сложности. Чуть-чуть;
Из всего осталось сделать "спеки" Ксорракса (кстати там можно будет поиграться на тестовой площадке и пощупать спек заранее, перед основной игрой).
Собственно это и весь новый контент нового обновления 2.05.
Ну и помелочи: новые артефакты(+ получаемые только за воровство), новые зелья (алхимик будет продавать не определенный набор, а случайные), частично новые враги (в подземельях онли) и прочее-прочее.
Выйдет к концу января, версия WC3 указана в примечаниях.
До связи.
1
12
3 года назад
1
Отправил новую версию на подтверждение модераторам.

Проверил добавленный ресурс на "правильность" - вроде он (COTS v2.05R)
Пишите комментарии, если находите какую-то ошибку.
1
9
3 года назад
Отредактирован Nzoth
1
Привет. Буду тестить.
По моему мнению, надпись "Call of the Swarm" надо сделать больше, как в Мицакулте.
  1. Команда "tm" не работает.
  2. Не хватает команды "поменять специализацию" в тестовой комнате.
  3. Карманная кража сломана, когда крадешь, герой замирает на месте и ты не ничего не можешь сделать...
  4. Почему названия предметов на английском. В чем смысл?
0
12
3 года назад
0
Nzoth:
Привет. Буду тестить.
По моему мнению, надпись "Call of the Swarm" надо сделать больше, как в Мицакулте.
  1. Команда "tm" не работает.
  2. Не хватает команды "поменять специализацию" в тестовой комнате.
  3. Карманная кража сломана, когда крадешь, герой замирает на месте и ты не ничего не можешь сделать...
  4. Почему названия предметов на английском. В чем смысл?
  1. Учту, спасибо;
  2. Аналогично, учту;
  3. А вам показывает инвентарь типа "Карманы Игольщица Улья"? Если да, то нажимайте стрелку вверх, чтобы забрать добычу (не много не очевидно, да);
  4. Потому-что это все предметы из классического WoW. Да и больше символов можно уместить в названии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.