Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
228x228
Версия Warcraft:
1.31
Версия карты:
v2.06
Защита:
Не защищена
"Государство, которое неспособно видоизменяться, неспособно и сохраниться... - Эдмунд Бёрк (с)"
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара. Миссии представлены в виде "актов" и "подзон". На данный момент готов Акт 1.

Сюжет

Сюжет повествует игроку о древнем королевстве Аз’Акир, воющем с соседней пустынной державой по всем уже забытым поводам и причинам. Война надоела населению и они стали жаждать радикальных перемен, что уже привело к многочисленным беспорядкам и насилию. Различные группировки уже заявляют о себе и предупреждают власть о том, что они готовы спасти страну, придя к власти даже силовым путём...
Королевство впало в хаос, что весьма на руку ночным эльфам, решившим колонизировать эти земли и избавиться от всех, кто посмеет им в этом помешать…
Назревают судьбоносные моменты, и вы, молодой силитид, вправе стать их участником на той стороне, за которой будет правда… Для вас.

Особенности Кампании

  • Традиционная рпг-школа в духе кампании Рексара с небольшими добавками и деталями;
  • Особенные сюжетные линии для каждого акта, что при этом создает цельную картину истории королевства;
  • Управляйте молодым Ксорраксом - мутантом, который благодаря вам попытается доказать всему миру, что мутант — не значит чудовище;
  • Изучите историю королевства, жизнь которого висит на волоске. Станьте одним из тех, кто сумеет спасти его или одним из тех, кто подарит его жителям Свободу;
  • Сражайтесь с опасными чудовищами, наводнившими просторы Азерота: от гигантских червей до могущественных драконов;
  • Спасайте, выручайте, убивайте и грабьте — вы вправе делать это всё! Помогайте подлецам и нарушайте законы или-же станьте самым честным и благородным жуком на всём белом свете - решать только Вам;
  • И наконец — получите ответ на вопрос: Кто я такой?

Скриншоты

История Обновлений

v2.01
  • Выпуск ремейк-версии кампании Call of The Swarm увидел свой долгожданный свет.
v2.02

Исправления

  • Убраны большие паузы со всех диалогов, что потенциально могло вызывать неполадки;
  • Исправлены неполадки в некоторых подземельях, не позволявших игроку продолжить сюжетную линию кампании;
  • Исправлены несколько артефактов;
  • Небольшие исправления в различных картах кампании;

Баланс

  • Ослаблены следующие чемпионы: Мером Прокаженный (Стоки), Акварсис Ядовитый (Стоки), Наар'ксаз Песчаная (Возле Грота);
  • Характеристики Клирика Заксазша усилены: защита повышена на 3 ед, тип защиты сменился на героический, а запас здоровья и маны существенно повышены.
  • Теперь большинство обычных противников будет чаще "дропать" предметы "необычного качества" вместо предметов "редкого качества". Соответственно было добавлено более 10 предметов данной категории, а также несколько предметов редкого качества. Данное изменение не касается добычи с боссов и сундуков с сокровищами;
  • Время появления Лагерей Разбойников было увеличено до 80 сек;
  • Максимальное количество активных Гнёзд Чудовищ было снижено до 3.
v2.03

Что нового?

  • Добавлена система настраиваимой скорости игровых роликов, полностью аналогичная такой-же в Кампании Дворфов и Кампании Гноллов от Sound Mind Games, что позволит игроку самому выбирать - будет ли он смотреть ролики или хочет быстро "пролистать" их;
  • Пропуск роликов был отключён;
  • Во все игровые главы добавлены новые опасные существа - "чемпионы", а некоторые подзоны обзавелись мини-боссами, с которых выпадает ценная добыча.
v2.04
  • Skipped!
v2.05

Что нового?

  • Добавлены специальные способности, позволяющие игроку взаимодействовать с окружающим его миром. Теперь можно поговорить с большинством нейтральных НПЦ в кампании, обворовать абсолютно все карманы уязвимых НПЦ или взломать все возможные сундуки;
  • Добавлен выбор "рода" Ксорракса после окончания этапа Новорожденного, позволяя играть так, как вам хочется. Стоит отметить - выбор нельзя изменить!

Общее

  • Теперь можно пропустить пролог и перейти к выбору "рода" Ксорракса;
  • Также игрок сможет посетить тестовую комнату сразу после выбора "рода", чтобы проверить и оценить возможности героя;
  • Большинство предметов теперь имеют пассивные или активные эффекты, а не простой бонус к характеристикам. Также появились предметы, дающие бонусы при продаже, воровстве, разговоре или даже получении нового уровня;
  • Добавлено свыше 15 новых предметов «редкого качества», 5 «необычного качества», 1 «эпического качества» и 5 «проклятых предметов»;
  • Несколько новых зелий, которые можно получить только у алхимика;

Балансировка

  • Теперь можно встретить больше лагерей разбойников, что позволит получать больше добычи и опыта с их убийства. Среди пленников можно встретить даже других бандитов;
  • Теперь сундуки с сокровищами встречаются чаще, а шанс встретить подражателя срабатывает даже после их открытия;
  • Гнезда монстров потеряли возможность атаковать своих противников;
  • Некоторые чемпионы в Улье Зара появляются только при выполнении определенных действий со стороны игрока;
  • Теперь уровень улучшений сила атаки, запас здоровья/маны, защита и прочее зависит от уровня Ксорракса, деленного надвое. Если ваш уровень 2, то уровень улучшений врагов будет 1 и т.д;
  • Лагеря разбойников стали появлятся гораздо реже по времени из-за изменения, указанного выше;
  • Гнезда монстров стали появлятся реже, чем в прошлой версии. Это связано с общим усилением монстров и героев;

Подземелья

Затонувший Грот

  • Изменена кастомная музыка на трек из Diablo 1 (05-Cave) для поддержания антуража мрачного и темного места;
  • Добавлены новые противники: москиты, способные увернутся от атаки; осы, постоянно налетающие на вас и элитные пауки-водомерки, охраняющие королеву;
  • Теперь игрок сможет встретить гнезда водомерок или ос в определенных местах. Такие постройки порождают противников при получении урона, а осиные гнезда постоянно создают ос для нападения на ваших героев;
  • Частично изменен ландшафт и наполнение декорациями, создавая искусственные преграды с разрушаемых камней в дополнительных проходах;
  • Исправлены некоторые противники: теперь утопленники всегда появляются, когда вы попадаете в их зону, а гигантские неживые многоножки и нежить теперь правильно порождают москитов (не водомерок);
  • Теперь подземелье стало ГОРАЗДО темнее. Для компенсации подобного клирик научился использовать рунную магию и освещает месность поблизости. Также в некоторых местах можно встретить факела, освещающие всё вокруг;

Мглистая Пещера

  • При попытки зайти в пещеру до выполнения дополнительного задания "Самые опасные чудовища Улья" игрок получит специальное сообщение;
  • Теперь большинство путей закрыты ледяными стенами, при разрушении порождающих слабых противников;
  • Исправлен мини-босс возле тотема: теперь они должны иметь свои способности;
  • Теперь игрок сможет встретить враждебные туманные пещеры, которые порождают туманных тварей при получении урона. Они имеют свойство регенерироватся после уничтожения;
  • В пещере аномальный холод: все враждебные к местным обитателям существа атакуют и передвигаются ГОРАЗДО медленнее обычного;

Канализация

  • Добавлены новые противники возле второстепенного босса: ядовитые плеточники и опасная канализационная тварь;
  • При исследовании локации игрок сможет встретить канализационных скрытней. Если игрок найдет их всех, то получит "награду";

Боссы

Общее

  • Бонус к урону и скорости атаки для боссов, имеющих "Бешенство", увеличен;
  • Бонус к урону и скорости атаки босс в состоянии берсерка существо увеличен;

Улей Зара

Нихх'шуггуб, Бич Стоков:

  • Теперь босс активней создает щупальца, а сами они получили свои способности;
  • Также босс периодически призывает круг из щупалец вокруг себя. При этом босс продолжит призывать новый "круг" даже при наличии живого старого "круга";
  • У босса появились условные фазы: на первой фазе он призывает несколько медленных, но больно бьющих тварей, способных легко убить ваш отряд; на второй фазе босс призывает огромного великана, после гибели которого можно подобрать предмет, наносящий урон боссу;
  • Босс стал реже переходить в состояние "Всеобщего Помешательства";

Затонувший Грот

Сситтрикс, Гибель Грота:

  • Изменена модель босса на более подходящую;
  • Количество глубоководных тварей, появляющихся после гибели отростка, уменьшено;
  • Появление отростков Сситтрикса теперь не привязано к расположению героев;
  • Теперь босс может обрушивать пещеру, создавая разрушаемые каменные преграды на арене;
  • Теперь босс чаще использует "Опутывание", чем раньше;
  • Запас здоровья босса был повышен;

Фферг'заш, Отец Ползучих:

  • Теперь смерть Ползучего Отпрыска корректно понижает силу атаки босса и ближайших его союзников;
  • Сила атаки босса была значительно повышена, но скорость его передвижения - снижена;
  • Запас здоровья босса был повышен;
  • Теперь босс впадает в состояние бешенства на 50%, а не 35%;

Шаах'сит, Пожиратель Костей:

  • Теперь на переходной фазе босс призывает стаю своих детенышей, усложняя её;
  • Запас здоровья босса был повышен, а количество энергии, необходимой для переходной фазы - снижено;
  • Босс получает до 200 ед. энергии за использование своих способностей;

Мглистая Пещера

Халиф Ксар'закс:

  • Изменения отсутствуют;

Трупогниль:

  • Максимальный бонус к скорости передвижения и атаки существенно повышен;
  • При впадении в состояние энрейджа, босс начинает постоянно плеваться в ближайшего противника, нанося колоссальный урон;

Тень Аз'Шигара:

  • Теперь ледяные призраки на переходном этапе фазы 1 атакуют игрока напрямую, а не через "Буран";

Канализация

Хранитель Гебтис:

  • Изменения отсутствуют;

Задания

  • Второстепенный герой "Ксул'горакс" из задания "Самые опасные чудовища Улья" получил два новых предмета, которые нельзя продать или выкинуть;
  • Количество мест, где можно найти "Амулет Ветров" в задании "Самые опасные чудовища Улья" было существенно повышено;
  • Количество сно-листа, необходимого для задания "Реквием по Мечте" было увеличено.

Прочее

  • Добавлена смена погоды в Улье Зара: НПЦ и игрок реагируют на её смену, но игромеханически она ничего не меняет;
  • Теперь игрок может атаковать некоторых НПЦ - квестгиверов и даже получить за их убийство небольшую награду;
  • Теперь клирик Заксазш является героем, но его уровень ограничен 10. Также он не имеет инвентаря для предметов;
  • Некоторые предметы "редкого качества" и "эпического качества" были удалены, т.к. слишком бессмыслены их эффекты в текущей обстановке;
  • Вес кампании немного снизился;
v2.06

Исправления

Общее

  • Исправлены небольшие изьяны в описаниях способностей и предметов, которые вводили игрока в заблуждение;
  • Небольшие исправления, связаные с оптимизацией;

Подземелья

Затонувший Грот:

  • Исправлена неполадка, не позволявшая осиным гнездам создавать стражниц и атакующих ос;
  • Королева Водомерок вспомнила что она "королева" и стала сильнее;
  • Теперь "Тело Королевы Водомерок" нельзя уничтожить;

Мглистая Пещера:

  • Исправлена неполадка с некоторыми существами, имевшим свои способности, но почему-то забывших их;
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Боссы

Гибель Грота:

  • Исправлена неполадка из-за которой герои могли не успеть попасть на арену с боссом;
  • Исправлена возможная неполадка, связанная с появлением щупалец босса;

Тень Аз'шигара:

  • Теперь босс становится уязвимым на фазе 3;
  • Аз'шигар вспомнил о своем прошлом и теперь владеет положеными ему способностями;

Пожиратель Костей:

  • Исправлена неполадка, связанная со странным поведением аддов на смежной фазе;

Чудовище Стоков:

  • Теперь босс должен корректно умирать, а не только от гибели щупалец;
  • Теперь чумное сердце снижает запас здоровья босса на 5%, а не 10%, что противоречило описанию;
  • Исправлена возможная неполадка связанная со сменой фаз;

Балансировка + Что нового?

Улей Зара

  • Во время тестовой комнаты уровень героя становится равен 10 и его можно сменить командой -re. Это влияет на выбранного героя для основной игры;
  • Время появления лагеря разбойников и гнёзд монстров было значительно повышено;
  • Теперь награда с лагерей разбойников или гнёзд монстров всегда выдается всем героям;
  • Гнездо монстров было усилено: его обитатели стали сильнее своих сородичей, но не выдают награды после смерти;
  • Награда, получаемая с гнёзд монстров, значительно повышена;
  • Количество гнёзд монстров было повышено на 1, а лагерей разбойников - снижено на 1;

Мглистая Пещера

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Затонувший Грот

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Некоторые противники были усилены в рамках общего "усложнения" кампании;
  • Теперь завалы не требуют уничтожение всего - достаточно уничтожить 1 из камней и вся конструкция рухнет;
  • Небольшие изменения в ландшафте;

Прочее

Примечание
Если вы пытаетесь сыграть в кампанию на версии, ниже 1.31 последнего билда (05.06.2019), то работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ!
Ссылка на торрент с последним билдом: brotorrent.net/857-warcraft-iii-expansion-set.html
Credits
Раздел будет написан позднее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
12
3 года назад
1
Ага.
Ясно...
Скоро выложу исправленную версию (+сообщу об этом). Хочу спросить вас: не взирая на недочеты, какая ваща оценка? Что вы могли-бы порекомендовать изменить или добавить. Интересно почитать было-б.
2
9
3 года назад
2
Hush:
Ага.
Ясно...
Скоро выложу исправленную версию (+сообщу об этом). Хочу спросить вас: не взирая на недочеты, какая ваща оценка? Что вы могли-бы порекомендовать изменить или добавить. Интересно почитать было-б.
Нужен рюкзак как в Malfurion Quest для квестовых предметов. Ибо они занимают место в инвентаре, и приходится выбрасывать вещи.
В мглистой пещере нужно убрать дебафф на скорость.
Я бы добавил больше музыки. А то один трек... Да и диалоги скучные, очень много канцелярита.
Техническая часть мне понравилась(7/10)
1
12
3 года назад
1
Nzoth:
  • Насчет рюкзака - спасибо за предложение, подумаю;
  • Дебафф там обусловлен аномальным для пустынной местности холодом. Поэтому ослаблю эффект и он станет пропадать, когда игрок убьет любого босса подземелья (их всего 3);
  • С музыкой проблемы, но я стараюсь не использовать кучу трэков за одну главу (перегружает, занимает кучу места да и бессмыслено). Но спасибо за замечание, подумаю;
  • Не замечал за собой такого, но посмотрю что с ними не так :)
2
9
3 года назад
2
Забыл написать: с ос на арене выпадают артефакты.
1
12
3 года назад
1
Отправил исправленную версию на подтверждение.
Следующая версия (с контентом - новым актом) выйдет не скоро.
2
12
3 года назад
2
Не ждали? "А вот и я!" (с)
  • Сводка за последнее время: сильно ничего не изменилось, но появилась идея перевести её на английский язык. Поэтому этому процессу дан старт (всё-же это быстрее, чем делать версию 2.10 :В)
  • Паралельно с этим начал делать отдельную RPG-карту про ночных эльфов в Ашенвальском Лесу. В качестве ЛОР-а - период пост-ВК3 (до начала ВОВ Классик). Краткий плот будет описан позднее в личном блоге.
Пока-что такие планы, т.к. есть дела поважнее.
Stay safe.
Hush
24.03.2021
1
12
3 года назад
1
Несколько новостей:
  • Перевод кампании идёт полным ходом, но в процессе произошли некоторые корректировки в самой кампании (удаление предметов, изменения в балансе и прочее), что вызовет отличие в локализированой версии от оригинальной. Поэтому после выпуска англ-версии я постараюсь выпустить изменения для рус. версии как можно быстрее;
  • Пока-что фундаментальных отличий нету, но они могут появится после выпуска.
Stay safe.
Hush
28.03.2021
1
12
3 года назад
1
Прошло две недели, пора подбить итоги:
  • Перевод близок к завершению. Попутно я попытался избавиться от канцелярита в текстах, упростив их. Также некоторые способности и предметы получили дополнительное "flavor" - описание.
  • Из видимых изменений:
    • Изменены характеры некоторых персонажей (например клирик превратился в жреца, а потому его речь стала более церковной);
    • Удалено ~15 предметов, которые не представляли интереса. Но добавлено больше предметов с необычними свойствами;
    • Некоторые подзоны получили обновления в декорациях;
  • После выпуска перевода я постараюсь добавить изменения и сюда.
Stay safe.
Hush
09.04.2021
1
12
3 года назад
1
Англоязычная версия выпущена на hiveworkshop.
Через некоторое время заапдейжу оригиальную версию.
Stay safe.
Hush
14.04.2021
0
11
3 года назад
0
Приветствую, хотел сыграть в твою кампанию, скачал нужную версию WarCraft по ссылке, но игра не запускается. Можешь подсказать что делать? Прошлая версия работала прекрасно.
0
11
3 года назад
0
Ссылка на сайт с нормально запускающейся версией WarCraft.
0
12
2 года назад
0
Из-за некоторых обстоятельств так сложилось, что текущая основная версия - английская.
Поэтому, если вам интересен проект, милости прошу на английскую версию:
А данная версия, скорее всего, обновляться не будет.
Сори за некропост.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.