Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
228x228
Версия Warcraft:
1.31
Версия карты:
v2.06
Защита:
Не защищена
"Государство, которое неспособно видоизменяться, неспособно и сохраниться... - Эдмунд Бёрк (с)"
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара. Миссии представлены в виде "актов" и "подзон". На данный момент готов Акт 1.

Сюжет

Сюжет повествует игроку о древнем королевстве Аз’Акир, воющем с соседней пустынной державой по всем уже забытым поводам и причинам. Война надоела населению и они стали жаждать радикальных перемен, что уже привело к многочисленным беспорядкам и насилию. Различные группировки уже заявляют о себе и предупреждают власть о том, что они готовы спасти страну, придя к власти даже силовым путём...
Королевство впало в хаос, что весьма на руку ночным эльфам, решившим колонизировать эти земли и избавиться от всех, кто посмеет им в этом помешать…
Назревают судьбоносные моменты, и вы, молодой силитид, вправе стать их участником на той стороне, за которой будет правда… Для вас.

Особенности Кампании

  • Традиционная рпг-школа в духе кампании Рексара с небольшими добавками и деталями;
  • Особенные сюжетные линии для каждого акта, что при этом создает цельную картину истории королевства;
  • Управляйте молодым Ксорраксом - мутантом, который благодаря вам попытается доказать всему миру, что мутант — не значит чудовище;
  • Изучите историю королевства, жизнь которого висит на волоске. Станьте одним из тех, кто сумеет спасти его или одним из тех, кто подарит его жителям Свободу;
  • Сражайтесь с опасными чудовищами, наводнившими просторы Азерота: от гигантских червей до могущественных драконов;
  • Спасайте, выручайте, убивайте и грабьте — вы вправе делать это всё! Помогайте подлецам и нарушайте законы или-же станьте самым честным и благородным жуком на всём белом свете - решать только Вам;
  • И наконец — получите ответ на вопрос: Кто я такой?

Скриншоты

История Обновлений

v2.01
  • Выпуск ремейк-версии кампании Call of The Swarm увидел свой долгожданный свет.
v2.02

Исправления

  • Убраны большие паузы со всех диалогов, что потенциально могло вызывать неполадки;
  • Исправлены неполадки в некоторых подземельях, не позволявших игроку продолжить сюжетную линию кампании;
  • Исправлены несколько артефактов;
  • Небольшие исправления в различных картах кампании;

Баланс

  • Ослаблены следующие чемпионы: Мером Прокаженный (Стоки), Акварсис Ядовитый (Стоки), Наар'ксаз Песчаная (Возле Грота);
  • Характеристики Клирика Заксазша усилены: защита повышена на 3 ед, тип защиты сменился на героический, а запас здоровья и маны существенно повышены.
  • Теперь большинство обычных противников будет чаще "дропать" предметы "необычного качества" вместо предметов "редкого качества". Соответственно было добавлено более 10 предметов данной категории, а также несколько предметов редкого качества. Данное изменение не касается добычи с боссов и сундуков с сокровищами;
  • Время появления Лагерей Разбойников было увеличено до 80 сек;
  • Максимальное количество активных Гнёзд Чудовищ было снижено до 3.
v2.03

Что нового?

  • Добавлена система настраиваимой скорости игровых роликов, полностью аналогичная такой-же в Кампании Дворфов и Кампании Гноллов от Sound Mind Games, что позволит игроку самому выбирать - будет ли он смотреть ролики или хочет быстро "пролистать" их;
  • Пропуск роликов был отключён;
  • Во все игровые главы добавлены новые опасные существа - "чемпионы", а некоторые подзоны обзавелись мини-боссами, с которых выпадает ценная добыча.
v2.04
  • Skipped!
v2.05

Что нового?

  • Добавлены специальные способности, позволяющие игроку взаимодействовать с окружающим его миром. Теперь можно поговорить с большинством нейтральных НПЦ в кампании, обворовать абсолютно все карманы уязвимых НПЦ или взломать все возможные сундуки;
  • Добавлен выбор "рода" Ксорракса после окончания этапа Новорожденного, позволяя играть так, как вам хочется. Стоит отметить - выбор нельзя изменить!

Общее

  • Теперь можно пропустить пролог и перейти к выбору "рода" Ксорракса;
  • Также игрок сможет посетить тестовую комнату сразу после выбора "рода", чтобы проверить и оценить возможности героя;
  • Большинство предметов теперь имеют пассивные или активные эффекты, а не простой бонус к характеристикам. Также появились предметы, дающие бонусы при продаже, воровстве, разговоре или даже получении нового уровня;
  • Добавлено свыше 15 новых предметов «редкого качества», 5 «необычного качества», 1 «эпического качества» и 5 «проклятых предметов»;
  • Несколько новых зелий, которые можно получить только у алхимика;

Балансировка

  • Теперь можно встретить больше лагерей разбойников, что позволит получать больше добычи и опыта с их убийства. Среди пленников можно встретить даже других бандитов;
  • Теперь сундуки с сокровищами встречаются чаще, а шанс встретить подражателя срабатывает даже после их открытия;
  • Гнезда монстров потеряли возможность атаковать своих противников;
  • Некоторые чемпионы в Улье Зара появляются только при выполнении определенных действий со стороны игрока;
  • Теперь уровень улучшений сила атаки, запас здоровья/маны, защита и прочее зависит от уровня Ксорракса, деленного надвое. Если ваш уровень 2, то уровень улучшений врагов будет 1 и т.д;
  • Лагеря разбойников стали появлятся гораздо реже по времени из-за изменения, указанного выше;
  • Гнезда монстров стали появлятся реже, чем в прошлой версии. Это связано с общим усилением монстров и героев;

Подземелья

Затонувший Грот

  • Изменена кастомная музыка на трек из Diablo 1 (05-Cave) для поддержания антуража мрачного и темного места;
  • Добавлены новые противники: москиты, способные увернутся от атаки; осы, постоянно налетающие на вас и элитные пауки-водомерки, охраняющие королеву;
  • Теперь игрок сможет встретить гнезда водомерок или ос в определенных местах. Такие постройки порождают противников при получении урона, а осиные гнезда постоянно создают ос для нападения на ваших героев;
  • Частично изменен ландшафт и наполнение декорациями, создавая искусственные преграды с разрушаемых камней в дополнительных проходах;
  • Исправлены некоторые противники: теперь утопленники всегда появляются, когда вы попадаете в их зону, а гигантские неживые многоножки и нежить теперь правильно порождают москитов (не водомерок);
  • Теперь подземелье стало ГОРАЗДО темнее. Для компенсации подобного клирик научился использовать рунную магию и освещает месность поблизости. Также в некоторых местах можно встретить факела, освещающие всё вокруг;

Мглистая Пещера

  • При попытки зайти в пещеру до выполнения дополнительного задания "Самые опасные чудовища Улья" игрок получит специальное сообщение;
  • Теперь большинство путей закрыты ледяными стенами, при разрушении порождающих слабых противников;
  • Исправлен мини-босс возле тотема: теперь они должны иметь свои способности;
  • Теперь игрок сможет встретить враждебные туманные пещеры, которые порождают туманных тварей при получении урона. Они имеют свойство регенерироватся после уничтожения;
  • В пещере аномальный холод: все враждебные к местным обитателям существа атакуют и передвигаются ГОРАЗДО медленнее обычного;

Канализация

  • Добавлены новые противники возле второстепенного босса: ядовитые плеточники и опасная канализационная тварь;
  • При исследовании локации игрок сможет встретить канализационных скрытней. Если игрок найдет их всех, то получит "награду";

Боссы

Общее

  • Бонус к урону и скорости атаки для боссов, имеющих "Бешенство", увеличен;
  • Бонус к урону и скорости атаки босс в состоянии берсерка существо увеличен;

Улей Зара

Нихх'шуггуб, Бич Стоков:

  • Теперь босс активней создает щупальца, а сами они получили свои способности;
  • Также босс периодически призывает круг из щупалец вокруг себя. При этом босс продолжит призывать новый "круг" даже при наличии живого старого "круга";
  • У босса появились условные фазы: на первой фазе он призывает несколько медленных, но больно бьющих тварей, способных легко убить ваш отряд; на второй фазе босс призывает огромного великана, после гибели которого можно подобрать предмет, наносящий урон боссу;
  • Босс стал реже переходить в состояние "Всеобщего Помешательства";

Затонувший Грот

Сситтрикс, Гибель Грота:

  • Изменена модель босса на более подходящую;
  • Количество глубоководных тварей, появляющихся после гибели отростка, уменьшено;
  • Появление отростков Сситтрикса теперь не привязано к расположению героев;
  • Теперь босс может обрушивать пещеру, создавая разрушаемые каменные преграды на арене;
  • Теперь босс чаще использует "Опутывание", чем раньше;
  • Запас здоровья босса был повышен;

Фферг'заш, Отец Ползучих:

  • Теперь смерть Ползучего Отпрыска корректно понижает силу атаки босса и ближайших его союзников;
  • Сила атаки босса была значительно повышена, но скорость его передвижения - снижена;
  • Запас здоровья босса был повышен;
  • Теперь босс впадает в состояние бешенства на 50%, а не 35%;

Шаах'сит, Пожиратель Костей:

  • Теперь на переходной фазе босс призывает стаю своих детенышей, усложняя её;
  • Запас здоровья босса был повышен, а количество энергии, необходимой для переходной фазы - снижено;
  • Босс получает до 200 ед. энергии за использование своих способностей;

Мглистая Пещера

Халиф Ксар'закс:

  • Изменения отсутствуют;

Трупогниль:

  • Максимальный бонус к скорости передвижения и атаки существенно повышен;
  • При впадении в состояние энрейджа, босс начинает постоянно плеваться в ближайшего противника, нанося колоссальный урон;

Тень Аз'Шигара:

  • Теперь ледяные призраки на переходном этапе фазы 1 атакуют игрока напрямую, а не через "Буран";

Канализация

Хранитель Гебтис:

  • Изменения отсутствуют;

Задания

  • Второстепенный герой "Ксул'горакс" из задания "Самые опасные чудовища Улья" получил два новых предмета, которые нельзя продать или выкинуть;
  • Количество мест, где можно найти "Амулет Ветров" в задании "Самые опасные чудовища Улья" было существенно повышено;
  • Количество сно-листа, необходимого для задания "Реквием по Мечте" было увеличено.

Прочее

  • Добавлена смена погоды в Улье Зара: НПЦ и игрок реагируют на её смену, но игромеханически она ничего не меняет;
  • Теперь игрок может атаковать некоторых НПЦ - квестгиверов и даже получить за их убийство небольшую награду;
  • Теперь клирик Заксазш является героем, но его уровень ограничен 10. Также он не имеет инвентаря для предметов;
  • Некоторые предметы "редкого качества" и "эпического качества" были удалены, т.к. слишком бессмыслены их эффекты в текущей обстановке;
  • Вес кампании немного снизился;
v2.06

Исправления

Общее

  • Исправлены небольшие изьяны в описаниях способностей и предметов, которые вводили игрока в заблуждение;
  • Небольшие исправления, связаные с оптимизацией;

Подземелья

Затонувший Грот:

  • Исправлена неполадка, не позволявшая осиным гнездам создавать стражниц и атакующих ос;
  • Королева Водомерок вспомнила что она "королева" и стала сильнее;
  • Теперь "Тело Королевы Водомерок" нельзя уничтожить;

Мглистая Пещера:

  • Исправлена неполадка с некоторыми существами, имевшим свои способности, но почему-то забывших их;
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Боссы

Гибель Грота:

  • Исправлена неполадка из-за которой герои могли не успеть попасть на арену с боссом;
  • Исправлена возможная неполадка, связанная с появлением щупалец босса;

Тень Аз'шигара:

  • Теперь босс становится уязвимым на фазе 3;
  • Аз'шигар вспомнил о своем прошлом и теперь владеет положеными ему способностями;

Пожиратель Костей:

  • Исправлена неполадка, связанная со странным поведением аддов на смежной фазе;

Чудовище Стоков:

  • Теперь босс должен корректно умирать, а не только от гибели щупалец;
  • Теперь чумное сердце снижает запас здоровья босса на 5%, а не 10%, что противоречило описанию;
  • Исправлена возможная неполадка связанная со сменой фаз;

Балансировка + Что нового?

Улей Зара

  • Во время тестовой комнаты уровень героя становится равен 10 и его можно сменить командой -re. Это влияет на выбранного героя для основной игры;
  • Время появления лагеря разбойников и гнёзд монстров было значительно повышено;
  • Теперь награда с лагерей разбойников или гнёзд монстров всегда выдается всем героям;
  • Гнездо монстров было усилено: его обитатели стали сильнее своих сородичей, но не выдают награды после смерти;
  • Награда, получаемая с гнёзд монстров, значительно повышена;
  • Количество гнёзд монстров было повышено на 1, а лагерей разбойников - снижено на 1;

Мглистая Пещера

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Затонувший Грот

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Некоторые противники были усилены в рамках общего "усложнения" кампании;
  • Теперь завалы не требуют уничтожение всего - достаточно уничтожить 1 из камней и вся конструкция рухнет;
  • Небольшие изменения в ландшафте;

Прочее

Примечание
Если вы пытаетесь сыграть в кампанию на версии, ниже 1.31 последнего билда (05.06.2019), то работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ!
Ссылка на торрент с последним билдом: brotorrent.net/857-warcraft-iii-expansion-set.html
Credits
Раздел будет написан позднее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
32
4 года назад
1
Что значит "Поддержка Reforged: Нет", или просто не проверялось?
1
12
4 года назад
1
Bergi_Bear:
Что значит "Поддержка Reforged: Нет", или просто не проверялось?
Я делал версию на последнем билде 1.31 до релиза 1.32.
Если честно, то я не проверял её работоспособность в Reforged (так как просто кампаний там пока нету).
1
32
4 года назад
1
ну да, так то не возможно, верно... а про поддержку кампаний вообще молчат пока что =(
1
7
4 года назад
1
Hush:
Bergi_Bear:
Что значит "Поддержка Reforged: Нет", или просто не проверялось?
Я делал версию на последнем билде 1.31 до релиза 1.32.
Если честно, то я не проверял её работоспособность в Reforged (так как просто кампаний там пока нету).
сейчас нет 1.31 играющие в нее автоматический скачивают 1.32
1
12
4 года назад
1
Ельнур, с кампанией так уж вышло, что ниже 1.31 могут быть проблемы с запуском или игровым процессом.
Кстати пишите об возможных недочетах и своих пожеланиях - мне интересно.
1
9
4 года назад
1
Hush:
Ельнур, с кампанией так уж вышло, что ниже 1.31 могут быть проблемы с запуском или игровым процессом.
Кстати пишите об возможных недочетах и своих пожеланиях - мне интересно.
Баги: нельзя закончить миссию с интендантом, так как в ролике ничего не происходит, а пропустить нельзя и придется перезагружаться. В ролике с владыкой улья тоже самое, но пропустить этот ролик можно и играть дальше.
0
12
4 года назад
Отредактирован Hush
0
Nzoth, для уточнения - у вас последний билд 1.31?
Или какая версия игры?
И под роликом с Интендантом вы имеете ввиду первый ролик с клириком?
1
9
4 года назад
1
Hush:
Nzoth, для уточнения - у вас последний билд 1.31?
Или какая версия игры?
1.31
1
32
4 года назад
1
Hush, выложи установщик своей версии под катом, ибо там скорее всего был билд 1.31, ещё какой-то был.. а то вообще лишь единицы смогут поиграть
0
12
4 года назад
Отредактирован Hush
0
Я просто недавно перепроходил эти этапы первого сюжетного задания - проблем не возникло.
Версия 1.31.1 от 5 июня 2019 года.
1
9
4 года назад
1
Hush:
Nzoth, для уточнения - у вас последний билд 1.31?
Или какая версия игры?
И под роликом с Интендантом вы имеете ввиду первый ролик с клириком?
Подозреваю конец миссии, с 3 выборами.
0
12
4 года назад
0
И у вас не появляется окно выбора?
Или что именно?
1
9
4 года назад
1
Hush:
И у вас не появляется окно выбора?
Или что именно?
Я выбираю один из вариантов, а дальше идет ролик и ничего не происходит, скипнуть нельзя.
0
12
4 года назад
0
А там и нету роликов.
У вас такая-же версия (1.31.1 от 5 июня 2019 года)?

Там идет так: в зависимости от выбора интендант говорит те или иные фразы и дает то или иное поручение.
У вас интендант вообще ничего не говорит, правильно я понимаю?

0
9
4 года назад
0
Hush:
А там и нету роликов.
У вас такая-же версия (1.31.1 от 5 июня 2019 года)?

Там идет так: в зависимости от выбора интендант говорит те или иные фразы и дает то или иное поручение.
У вас интендант вообще ничего не говорит, правильно я понимаю?
Так, интендант Хуукз, там есть выбор: арестовать, убить или пощадить. Когда я выбираю один из вариантов, ничего не происходит. Версию свою я скачал недавно и не знаю что это за сборка. brotorrent.net/857-warcraft-iii-expansion-set.html. Сайт, откуда скачал.

Hush:
А там и нету роликов.
У вас такая-же версия (1.31.1 от 5 июня 2019 года)?

Там идет так: в зависимости от выбора интендант говорит те или иные фразы и дает то или иное поручение.
У вас интендант вообще ничего не говорит, правильно я понимаю?

Значит у нас одинаковая версия? Значит, вам стоит посмотреть на баги в своей кампании.
0
12
4 года назад
0
Аа....
Я-то думал про сюжетного интенданта (блин)...
Я посмотрю, что там не так - спасибо за уточнение.
И да - вы пропускали сам ролик перед фразами? Если да, то могут быть и проблемы. Если нет - то я посмотрю, в чём там дело.
1
9
4 года назад
1
Hush:
Аа....
Я-то думал про сюжетного интенданта (блин)...
Я посмотрю, что там не так - спасибо за уточнение.
И да - вы пропускали сам ролик перед фразами? Если да, то могут быть и проблемы. Если нет - то я посмотрю, в чём там дело.
Не пропускал.
0
12
4 года назад
0
Спасибо за уточнения, Nzoth.
Лучше пока пропустите это задание (оно всё равно необязательно) и играйте дальше. Если что-то будет не так - пишите.
0
9
4 года назад
Отредактирован Nzoth
0
Hush:
Спасибо за уточнения, Nzoth.
Лучше пока пропустите это задание (оно всё равно необязательно) и играйте дальше. Если что-то будет не так - пишите.
По моему мнению, паузы между репликами лишние. Отнимают динамику, так сказать. Да, и не забудь про начало с владыкой роя, у меня в каком-то определенном моменте диалог остановился и ничего не происходило, пришлось скипать.
0
12
4 года назад
0
Nzoth:
По моему мнению, паузы между репликами лишние. Отнимают динамику, так сказать. Да, и не забудь про начало с владыкой роя, у меня в каком-то определенном моменте диалог остановился и ничего не происходило, пришлось скипать.
Скорее всего именно из-за этого могут возникнуть проблемы с некоторыми роликами (хотя это весьма странно, ибо у меня ролик с владыкой и финал квеста с интендантом спокойно работали). Но учту это как ошибку, спасибо за указание.
1
1
4 года назад
1
Здравствуйте, хочется разузнать, это отдельная сюжетная линия, отличная от похождений пророка киражей? Или всё вместе?
1
9
4 года назад
1
Сколько примерно длится прохождение "Акт 1"?
2
12
4 года назад
2
Мора, считайте это полноценным ремейком кампании про Скерама. Это другой взгляд на историю слуг К'туна, где от старой сюжетной линии остался лишь каркас.
Градоначальник, если проходить как можно быстрее сюжетку, то часа 2-3. Если проходить полную картину, то плюс 2 часа (скажем так - я не замерял полное прохождение кампании).
0
12
4 года назад
0
Если вы нашли какие-то недочеты или хотите что-то предложить - обязательно пишите!
1
4
4 года назад
1
У меня варик просто вылетел при попытке сохранения. Так и не успел даже найти начальника стражи. 1.31.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.