Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
5 лет назад
0
Как успехи?
0
12
5 лет назад
0
Nzoth:
Как успехи?
Несколько дней я не касался кампании, вот решил продолжить разработку.
Больших новостей нет, вроде. Но проект еще живой и будет жить.
0
4
5 лет назад
0
Hush, есть ли новости? Как успехи?
0
12
5 лет назад
0
Кайзер
Успехи есть:
  • Пока доступно лишь одна раса и 5 классов по 3 специализации для неё. Все специализации делятся по сложности игры за них. Например, Жрец специализации Тьма - легкий уровень сложности, так как является исключительно ДД. А допустим тот-же жрец специализации Свет - высокий, так как игроку необходимо балансировать между хилом и уроном;
  • Условно в кампании будет действовать "система этапов". То есть попадая в Улей Зора, игрок вначале игры сможет взять лишь 2 задания - 1 основное и 1 дополнительное - остальные не доступны даже для "изучения". Но также есть уже взаемодействие с НПС: они говорят различные интерестные вещи, в зависимости от вашего прогресса;
  • Сейчас я думаю о присутствии некоторых "модификаторов сложности", как в мифик + из WoW. Напишите, что вы думаете насчет этого.
П,С: А вообще я пока занят другой кампанией. Она весьма необычна в техническом плане, сразу скажу. Как только её доделаю - возобновлю активную разработку этой и выложу новую на сайт.
0
9
5 лет назад
0
Ну как там?
0
4
5 лет назад
0
Nzoth, видимо всё плохо
0
4
5 лет назад
0
Hush, что скажете про новую версию? Тестовая версия ваших успехов по кампании, близится? Если что то недоработано то может быть стоит доделать, но если что то еще хотите добавлять, а это понятно что хотите, то лучше выставить готовое, что бы можно было проверить, оценить, и прочее, слишком уже долгий срок, я бы добавил своих идей, прочего, Имхолора тоже нормального :3, и оценил бы ваши старания, и не только я
1
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
1
Hush, кстати, треки которые вы добавили в комменте выше, второй трек не из Вов, офигенен, моя идея состоит в том, что бы обьединить эти треки, если слушать их поотдельности, то можно оценить их индивидуально, но по отдельности они не нестанут настолько крутыми, как могли бы быть, если их обьединить, но что бы сперва играла вторая мелодия, всего лишь разницой в 1 секунду, как будто вы включаете здесь, из своего коммента, эти 2 трека, но сперва включаете второй, а потом первый, на это уходит где то пол секунды, или секунда, так же надо и сделать, когда обьединяеш эти 2 трека в 1 единый, начинается второй трек, но так же играет первый, опять же, разница в 1 секунду, я только что прослушал эти 2 трека одновременно, и получилось офигенно, слушать первый трек, было довольно скучно, а второй трек крутой, но вместе с первым треком, он дополняется, и становится еще круче, но вы неволнуйтесь, недостатка в треках небудет, вы обьедините эти 2 трека, но после этого обьединённого трека, будет играть еще 1 песня силитуса, из Катаклизма, которая была в ранних версиях, надеюсь вы её добавите, ибо она крутая, а если будет обьединённая мелодия, + после неё будет эта о которой я говорю, из катаклизм силитуса, то будет вообще шикардос, я бы даже сказал что возможно я попробую искать какие то тематические треки офигенные вам, как вы нашли этот второй, и недостатка в мелодиях, небудет :)
И думаю, что этот трек www.youtube.com/watch?v=rCLJjV3Ewpc, вы либо уже имели, и в планах хотели добавить его в акте где будет Ан"кираж, либо незнали о нем, думаю да, это будет отличной идеей, добавить его именно в акте где будет уже Ан"кираж, но пока вы недошли к его разработке, думаю надо его добавить в первый акт, что бы порадовать "ухо/слух" людей, ведь трек офигенен, у тебя на коже ощущения, какой то великой угрозы, могучего зла, ужаса пустыни, заточённого, и да он именно к ан"киражу подходит, но пока он несделан думаю смело можно на определённое время вставить и в 1 акт, вместе с обьединённым треком, треком силитус катаклизма.
www.youtube.com/watch?v=rzL9ZpnmSYU наверное отсюда тоже можно что то взять, через какой то видеоредактор, а потом переделать в Аудио
www.youtube.com/watch?v=HOdFlmnyaTQ тут тоже можно что то взять, и не всё подойдет к Ан"киражу сугубо, а скорее Танарису чтоли, и другим местам, но точно не столице империи ужасающего бога
0
12
5 лет назад
Отредактирован Hush
0
25.07.2019
Спасибо за ваше терпение, и хочу вот что донести.
Сегодня вечером я выложу в этом коментарии проделанную работу, дабы вы оценили её и дали мне фидбек.
На его основе и дальнейших соображений выйдет версия 1.2 - полностью переработанная кампания с новой историей.
Наконец-то вы что-то да увидите.
П.С: На счет работоспособности - пишите!
Версия Варкафта : 1.29.
П.С: я все равно занят пока второй кампанией, планы не изменились.
АПД: А вот и демоверсия.
Служит как ознакомление с будущей версией 1.2.
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
Отредактирован Nzoth
0
На версии 1.31.1 вылетает в начале, мда ну версия вообще сама по себе нестабильная и многое поломало, так что неудивительно(чертовы близзы)
Придется на пиратке версии 1.29 смотреть.
В версии 1.27 черный экран и не запускается.
0
12
5 лет назад
0
Вы хотели сказать 1.29?
Вчера проверял перед выкладыванием на версии 1.29.2 - все работало.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.