Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Кристиан, в новом обновлении можно будет собрать полностью саммонера. Я стараюсь соблюдать баланс, ведь кому-то нравится, что герой сам разваливает врагов, а кому-то - его прислужники.
Предмет будет переработан в 1.2. И скелеты станут более сильными, чем сейчас.
1
ну тогда можно же было ввести артефакт и для "Бойцовой" версии скерема ну либо же возможность переключать режим у книги? Например в 1 режиме при атаке суммонит скелета во 2 режиме дает +к статам или к скорости атаки
И кстати на счет способности дань повелителю разве она восстанавливает пропорционально? Пропорционально это если у скарабея 100% хелсов то и скераму восстановится 100% хелсов а так она восстанавливает здоровье в размере текущего здоровья разве нет?
12
Кристиан, "Дань Повелителя" восстанавливает здоровье пропорционально текущему здоровью скарабея. Поэтому пожирание фуллового скарабея восстановит Скераму здоровье в размере фулл здоровья скарабея.
3
Hush, я кстати опять насобирал кучу ссылок, эх... Я думал все ссылки будут собраны в предыдущем длиннопосте, а получается я опять гору ссылок собрал, придется вам мои комменты с сылками как то собрать-сохранить, или вручную лазить по страницам комментов, и вдобавок читать описание к этим ссылкам, поскольку к ним я либо советы приделал, либо настоятельные пожелания, непротив вы, если я опять сделаю длиннопост с сылками? Многие будут неособо подходить именно для кампаниия, но такие модели грех неиметь на будущее, либо заклинания/эффекты и так далее
3
Hush, когда я шел к улью регал, тамошний каменный элементаль около улья шёл за мной даже когда я зашёл в улей, и даже когда дошел к ксил"сиксу, это перебор, он был сильнее 1 уровня Скерама, и убил бы меня, если бы я непожертвовал своими скарабеями коих я насобирал 12, остался только 1, учитывая то что он постоянно кидает в корни, кстати их бы перекрасить в песчано каменный цвет, что бы казалось что он в каменные оковы шипов заточил, а не корнями колючими
Hush, когда вектус заканчивает говорить и говорит "удачи, ведь загробник всегда славился своим коварным умом и хитростями", можно после этого показать мыслю Скерама по этому поводу, типо такого "Пф (или же Пф-хах, типо его реакция и Пф, и сразу же ему с этого забавно, поэтому типо и Хах тоже присутствует)... Этому Загробнику непревзойти меня в смышлённости и коварстве, а моя глубокая ошибка не более чем потеря бдительности, а не неумение разглядеть чьи то хитрые планы, или мол я глупец и все прочее, он всего лишь ничтожное создание бездны! Которое впрочем умудрилось сделать из меня глупца, но я больше недопущу подобных оплошностей!" было бы круто, что показало бы буйную реакцию на Загробника, и что он задел Скерама тем что тот повелся на такой большой и очевидной глупости, да и восхваление вектусом Загробника, казалось бы не должно было задеть Скерама, ведь его восхвалял какой то жалкий вектус, создание тёмных земель, но учитывая то что речь шла о том на кого он так идиотско повелся, слова вектуса задели скерама, это было бы прикольно
Hush, еще когда ревасель или как там, идеш к ней, и спасаешь её, то в конце когда вектус говорит, он там 1 слово недоговаривает, мне из головы вылетело что он говорил, и какое слово в тексте пропущено, но надо его добавить там, еще мне очень понравилось как проработано спасение жрицы элуны, было бы круто если бы на протяжении диалогов с ней, в этот период вышла бы мысля Скерама, мол "Мм... Какой же удобный момент для того что бы уговорить эту эльфийку в лже своей псевдо богини, в том что на самом деле Элуна всегда хотела от неё повиновения, рабства, и вообще от всех этого хочет, а когда она умерла, то отреклась от неё поскольку она ей бесполезна, прям таки хочется уговорить её что тень никогда непридает своих последователей и слуг, и нетребует рабства, что тень лучше света элуны и её самой... Что божество из сил тени лучше элуны, не потребует рабства от неё, всегда будет сопутствовать ей, не то что элуна которая требует глубокого фанатизма, К"тун был бы доволен тем что я завлёк душу эльфийки на нашу сторону, она сможет завлекать других на сторону К"туна, нам нужны последователи..." что то такое, было бы неплохо
Прочтите это пожалуйста:
Hush, а поворот с Форагином мне непонравился безумно, типо "ууу короч я типо не добрый, вы наивно уверенны что сможете убедить меня поверить в добро, хрен вам тьма меня питает, я стану могучим" и по итогу его убивать приходится, ну как то так себе вообще, скерам же Пророк киражей, если так подумать, то те кто умеют рушить чью то психику, то по идее они мастерски владеют сарказмом и так далее, но если кто то умеет словами и текстами, уничтожать чью то мотивацию и психологическое состояние, то такие по идее, должны быть идеальными психологами, психологи понимают все секреты и штуки психики, и ума, а Скерам не только всем этим обладает, но так же опустошает умы с помощью ментальных способностей, а не только словами и текстами, это уже как бы обязательные штуки которыми он обладает, а по скольку скераму выгодно что бы Форагин перешел на сторону добра, то он же мог его путём хитрых психологических уловок, свести на сторону добра, сменить его убеждения и уверенность в тьме, например вот так: когда вектус уверен что надо Форагина убить, то скерам его прерывает "Стоять! Погоди, Форагин, может ты не будешь спешить в желании нас уничтожить? Давай поговорим если ты на это способен, а не только на уничтожение своих недоброжелателей" и форагин говорит "Глупец, что конкретно ты хочешь? Ты дурак если решил что со мной получится продуктивный разговор" а скерам "вот скажи мне, чем тебя привлекла тьма? Почему ты решил что добро, неважно что, свет, магия жизни, хуже и тьма лучше? Ответь мне развёрнуто, мне интересно, возможно я присоединюсь к тебе, но это врядли, сперва разьясни свой выбор" Форагин обьясняет что мол тьма открыта для всех, не требует какого то высокого фанатизма что бы она отвечала на твой зов, и что то прочее уместное, мне просто сейчас лень придумывать, и скерам отвечает "Тоесть ты выбрал сторону зла потому что добро всегда требовало добрых взглядов на вещи, а ты невсегда таков, иногда злость берет над тобой верх, и в эти моменты добрые силы сразу отвергают тебя, поскольку ты неможешь по понятным причинам сразу извлечь злые эмоции из себя, тебе подобного рода требования добра надоели, а тьма нетребует всего этого, и ты выбрал её?" Форагин отвечает "Да, это не единственные причины, но они одни из них, я непонимаю зачем ты завёл этот бессмысленный идиотский диалог, это похоже на какие то хитрые намерения убедить меня что тьма неправильный выбор, проще вас просто уничтожить, а то видать у вас получится меня убедить, что очень врядли!" а скерам говорит "Пф... Ты в самом деле настолько глуп? Ты и вправду думаешь что мне нужно тебя в чем то убедить? Я лишь хочу тебе указать на правду, поскольку ты утонул в ложных уверованиях, на самом деле тьме только и надо что бы ты поверил во все это, зло видит все пути, и считает что все существа в них поверят, зачастую так и бывает, как в случае с тобой, ты повёлся на хитрые уловки создания зла, все это ложь, да, добро требует веры в него, иногда излишнего фанатизма, но свет и прочие добрые силы никогда тебе несоврут, и не будут тебя использовать в своих целях, как инструмент, и зло и добро неидеальны, но добро это истина, зло -- нет, зло всегда коварно, и можно легко пойти им на встречу, если ты слишком примитивен и неумён, ты разве такой? Разве ты позволишь Загробнику сделать из тебя глупца? Разве ты позволишь ему это, позволишь себе быть глупцом который по глупости отрекся от добра будучи уверенным что зло истина? Хорошо, мне не к чему тебя убеждать, я всего лишь говорю правду, поскольку ты нам нужен для победы над этим отродьем зла, в которое ты так поверил как идиот, но по видимому ты примитивный глупец, которого легко обмануло зло, мне будет не проблемой тебя уничтожить, даже без тебя мы найдем другие пути, победить загробника, но просто я вижу как ты утопаешь во лжи и наивности, и мне хотелось тебе помоч, но да ладно..." а форагин отвечает "Нет, неможет быть, я всего лишь игрушка в руках тьмы? Но ведь в руках добра я всего лишь служитель/раб, да, добро помогает, но ведь только если ты его раб, тьма не требует рабства, помогает в любом случае, я неверю в твое видинее этих вещей! Я не глупец, я осознанно, перешел на сторону тьмы, взвесив всё! Тьма необманула меня или подчинила, она меня уговорила! Но... Что если это все очень коварный план создания тьмы? Что если он настолько умён, что сумел меня в этом уговорить? И я и вправду примитивный глупец, по крайней мере я себя таким сделал, что если ты прав? Хотя... НЕТ, Неможет быть, я немогу вновь поверить в свет, даже если тьма нелучше его, я немогу отдать себя всего, в рабство света только потому что тьма нелучше света... НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Лучше уж быть на стороне тьмы, чем вновь попасть в оковы добра! Пора вас уничтожить! " и скерам говорит "О боже мой, во имя моего святого, ты действительно глупый, да кто тебя заставляет сразу в свет поверить? Можно же быть нейтральным, неверить в свет, но так же неверить в бездну, почему ты столь глуп? Это же очевидно, неверь в свет, но не дай бездне сделать из тебя идиота, который идет на поводу созданий зла, ты же и так умрёшь, лучше непозволь этому случиться" и Форагин говорит "Хм... Ты прав, я не вернусь к свету, свет не преследует меня, я сам выбираю во что верю, но все понял, я понял что тьма коварна, её положительные качества неболее чем коварство, что бы существа поверили в неё... Хорошо, я отрекаюсь от Загробника, но больше Никогда, не вернусь к добру, пора уничтожить загробника!" и скерам в этот момент думает "Хух, сломить его веру в тьму, к сожалению, было неочень трудно, придется после всего происходящего, уговорить его в обратном, если я встречу его опять где нибудь, на самом деле он неучёл главного, тьма не всегда использует верующих в неё, только тех, кто слишком глуп и безумен, или не доконца покинул веру в свет, а свет всегда видит 1 путь, и отвергает все остальные, и требует фанатизма, глупый Форагин..." что то такое, и было бы круто, а не просто типо, УУ Я ЗЛОй, И не верю в добро, я вас уничтожу!, это слишком очевидно, да и то что предложил я, показало бы насколько умён скерам, и способен уговаривать уверующих в зло, в том что добро лучше, даже если уверен в правде тьмы и даже если он сам создание тьмы, ибо он знает почти все о умах существ и психологии, как и все пророки киражей, и все безликие, хотя этот уровень почти на единой высоте, всёже это может отличаться у безликих, и пророков киражей
Прочтите пожалуйста то что скрыто, просто там много текста.
Еще я не смог найти Аристократа злодея, что отравил эльфийку, пишет что он должен быть где то возле гнилого леса, в его окрестностях, либо где то недалеко от него, но на самом деле я не нашел его, его нет, странно что вы неучли подобного, когда говорили что с тёмными землями покончено, хотя потом, когда я пошел к фантому, то нашел Аристократа, странно что он не в окрестностях гнилого леса, или неподалеку от него, он в противоположной стороне леса, это так задумано? Или вы ошиблись? И хоть задание выполнено, но путаница случилась в процессе задания, правда учитывая награду за этот интересный, оригинальный, крутой и понятное дело продуманый квест, то даже хорошо что случилась путаница, игрок бы подумал что это очередная недоработка и так далее, а потом бы случайно нашел аристократа, а если бы не нашел то не получил бы очень крутую награду, помоему она очень крутая, и была дана за непростое задание, артефакт очень крутой и уникален, очень крутую идею вы придумали с этим артефактом
12
Kaizer, я посмотрю, почему Каменные Элементали стали сильнеё. Спасибо за отзыв.
Вектус - один из древних воителей Владыки Теневых Земель, как и Форагин Загробник Душ. Он уже встречал и бился против Загробника, поэтому предупреждает нашего героя об его хитрости противника. Конечно, наш герой всего-лишь делает вид, что послушал совет, ведь на Загробника у него свои планы...
Там нету пропущенного слова. Вектусс заканчивает на этом свою речь, а Равалин предупреждает нас о возможном исходе поиска Форагина, намекая на то, что поддался Тьме уже давно.
Форагин хоть и утонул во мраке, но он был прощён и вернулся в новом обличии как Форагин Очищенный, и помогал нам вразумить Обезумевшого Фантома. Хотя ваша версия тоже интерестна, я подумаю над этим.
Да, там есть небольшая ошибка. Спасибо за отзыв, но могу сказать, что так было задумано.
3
Hush, ну по поводу вектуса, просто я имел в виду что было бы не плохо после его слов последних, показать мыслю Скерама по этому поводу, что он в этот момент подумал, что то типо того что я написал
А каменные элементали не стали сильнее, просто 1 из них около улья регал, наткнулся на меня, и полез за мной даже когда я уже был в пределах улья, и даже когда я дошел к ксил"сиксу, тоесть речь не о силе элементалей, а о том что каменный элементаль, около улья регал, полез за мной даже когда я был в пределах улья и даже когда я был около ксил"сикса, на первом уровне каменных элементалей невозможно убить, а он гнался за мной аж до самого ксил"сикса, тоесть уменьшить дистанцию преследования надо а не смотреть почему они стали сильнее, не в этом суть
А по поводу пропущеного слова, там оно есть, я просто не совсем помню какой текст там был, но было слово которого там нехватает, что то типо "до встречи, души теневых земель нам" это наверное не тот текст что там есть, но смысл такой же, в том тексте что я написал, например нехватает слова "помогут" и получилось бы "души теневых земель Помогут нам" а не просто "души теневых земель нам" какая то такая там опечатка, нехватка слова
А по поводу форагина, просто мне казалось что такой вариант намного лучше чем " УУ я злой короче, я вас убью!" и после смерти оказывается его душа вернулась прощенной, как то такой вариант несовсем, было бы лучше именно мой вариант, это бы показало насколько умён скерам и умел, что он способен упавших во тьму, убедить даже в доброте и свете, когда это ему выгодно, а то что в моем варианте, я написал как скерам говорит что ненадо в свет верить, будь нейтральным, то по идее, в этом случае главное что бы Форагин сперва отрекся от бездны, будет нейтралом, и добро его опять возьмет, а так бы он несогласился на переход на сторону добра, короче говоря помоему моя вариация намного оригинальней и необычней
12
Kaizer, согласен. Возможно, я добавлю это, но пока у меня нету планов на переработку сюжета Теневых Земель.
Спасибо за отзыв, я как-раз думал об том, чтобы вражеские воины не преследовали нашего героя в Ульях.
Если вы про это : "Нам пора. Мы должны спасти как можно душ Теневых Земель от тирании Загробника Бездны...", то тут пропущенно слово "больше". Исправлю, спасибо за отзыв. Если не про это - я просто не могу найти диалог с такой фразой.
Пока изменений по Форагину в планах нету. Если я не забуду - подумаю над этим и быть может поменяю там диалог и роль героя в нём. Но ничего не обещаю.
3
Hush, да, я про "Нам пора. Мы должны спасти как можно душ Теневых Земель от тирании Загробника Бездны..." там нехватает слова
Я вот почти закончил цепочку с тёмными землями, и уже сражаюсь с Янтарной луной, но когда я её убил, то ничего не выполнилось, никаких действий и изменений неслучилось, писало что я могу спасти янтарную луну, видимо мне надо было как то её спасти? И я попробовал опять с ней сразиться, на 20% хп, я пробовал дать ей истязание бездной что бы она меня не била, и дать ей коготь бездны, но ничего непроисходило, я непонимаю как я должен спасти её, коготь бездны непомогает, я думал что свет урны остаточного света должен спасти её, но тоже нет, я испробовал все и непонимаю как я должен её спасти, что бы выполнилось задание, скажите
12
Хм, а у вас пошла фраза "Даррас, я... спасибо."? Если нет - баг.
Если ничего не произошло - баг, я постараюсь его исправить как можно быстрее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.