Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Я сейчас не могу исправить - вернусь к компьютеру и начну править. Спасибо за ваши отзывы.
0
1
6 лет назад
0
Hush никто же не говорит беги исправлять просто мне кампания понравилась вот и пишу
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, еще есть пара опечаток и непоняток в диалогах, может быть надо быть очень собразительным что бы это легко понять, но я вот неособо понял кто та злодейская душа которая навлекла души из урны остаточного света в тёмные земли, или как там это было уже непомню, вроде бы дается понять что это тот Даррас, но я даже досих пор в заблуждении
Потом Даррас рассказывает историю всего происходящего, и там говорил он что "конечно многие неустали, но были и те кто были полны сил и воодушевления" какой то такой бред приблизительно в тексте, очевидно что он хотел сказать "конечно многие устали (или, конечно многие упали в изнеможении, дойдя к началу силитуса) но были и те кто были полны сил и воодушевления, а там какой то бред, очевидно нелогичный, и вроде еще пара непоняток глупых в тексте там есть дальше, но уже и невспомню, я при каждом прохождении тёмных земель закрывал на это глаза ибо мне было немного лень грубо говоря расписывать, вдруг вы бы пропустили этот момент когда я бы разжёвывал баги и предложения, и все осталось бы как было и я бы зря писал, и я думаю что другие люди о этом укажут, но самое забавное что другие люди рассказывают о многих других багах к которым я еще недошел, вот я решил рассказать о опечатках грубых в тексте, еще там когда он заговорил о таинственном торговце (и весьма с подозрительным негативом будто он имел варианты кто же это на самом деле) то сказал что то типо "многие купились на мою ложь, но только не я..." что то там, и очередной бред-опечаточный в тексте, он очевидно имел в виду "многие купились на его ложь, но только не я", а он сказал о себе, и как бы... Ээээээ... бедный мой мозг, в тот момент когда я старался понять о чем речь идет, учитывая то что я полностью погружался в атмосферу и повествование, и такие опечатки сбили меня с погружения, и вроде бы дальше еще какие то опечатки там есть грубые и не только, но еще я непонял уже в плане сюжета/лора, дальше скерам говорит "как же я глуп, он то и заслал меня сюда дабы я устранил тебя и помог ему с плацдармом для захвата азерота" что то такое, я несовсем понимаю, о чем речь? Очевидно речь о Гурре душекраде, раньше в прошлом комменте где то, я подумал что гурр это и есть тот загробник бездны, и сам по себе кираж Гурр, либо его разум был подчинен загробником, либо что то другое, и короче говоря путаница сложная, если уж Гурр душекрад это кираж которого себе подчинил загробник а значит в тёмные земли скерама послал не Кираж, а загробник, то как то быстро Скерам понял такую немного сложную систему, по этому поводу он наверное мог только предпологать и не быть уверенным, а если сам Гурр кираж, послал Скерама для того что бы он что то там сделал, что в итоге помогло бы ему в захвате азерота, то еще более бредовое дело, поскольку нелогично зачем такое он делал, и почему не рассказал о этом во первых к"туну, во вторых скераму, и они совместно не делали что то для захвата азерота, короче говоря этот вариант слишком бредовый, первый более правдоподобен, а если говорить о 3 варианте, то просто непонятно что скерам сказал, "как же я глуп, он то и послал меня сюда, что бы.." Лала бла бла, к чему это? Что это значит? О чем он? Непонятка в плане сюжета, вроде дальше тоже что то есть в плане опечатки но уже невспомню
А еще очень странно что вы класифицировали Урну, Остаточного света, как левую руку, ээм... Это же как бы не предмет который ты можешь носить будто палочку, а Урна, это в буквальном смысле предмет, а не левая рука на подобии жезла-палочки или книжки-фолианта, еще вроде бы такая же странность была и с другим артефактом, он вроде бы шея, хотя название совсем противоречит самой класификации артефакта, вроде бы это была душа песка из улья Аши, если уж это шея, то может иконку стоит дать именно схожую на шею? Например название "душа песка" и в иконке какой то шеи, есть элементы оранжевого песка, а то по иконке ты видишь выхрь песка, и это очевидно непохоже на шею, ни по иконке, и соответственно ни по названию
2
12
6 лет назад
2
Kaizer, я прочитал ваш комментарий и могу сказать, что версия того, что Загробник = Гурр является истиной, так как это косвенно намекается даже в самом начале цепочки. Насчет странных элементов в диалоге - я посмотрю, что именно в нём не так и быть может уберу или переработаю их фразы, дабы сюжет был более понятным.
Но это будет последней задачей в исправлении, так как баги и невозможность прохождения заданий важнее.
Насчет Урны - я представлял, что она является эфимерной и парит возле героя, и это объясняется при поднятии неартефактной версии предмета.
С душой песка - просто не та классификация, если не забуду - исправлю.
1
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
1
Hush, хм... Тоесть всёже Гурр Душекрад Кираж, это Загробник бездны? Тогда получается, Загробник бездны типо смог каким то образом подчинить себе тело пророка киража в материальном мире из тёмных земель, и будучи им, манипулировать Скерамом? Крутая затея, а после окончания истории с Загробником, Гурр Душекрад типо очнётся, и скажет что все это время, пытался разбить оковы подчинения Загробника бездны, но ничего не смог поделать ибо он был слишком могуч, и тот управлял его телом и голосом и делал что угодно но сам кираж ничего не мог с этим поделать, хоть и понимал происходящее и все видел? И скажет о этом Скераму, что бы тот неубил его за подобного рода манипуляции? Или же сам по себе Гурр душекрад, был не телесным, а всего лишь илюзией и такого киража на самом деле небыло? Думаю 1 версия получше будет
А насчёт урны, кстати я неподумал про эфемерность, хорошее видинее на самом деле, просто я как бы немог представить как урна могла являться левой рукой, а если она парила в воздухе и была эфемерной из за того что это тёмные земли, то тогда все хорошо
И еще почему бы неиспользовать в загрузочных экранах актов, символику не орды, а Лого патча Ан"киража из классики, врата скарабея? Будет же круче, лучше, тематичнее,
при этом, как то в фотошопе можно стереть ту верхнюю надпись над словом "ан'кираж", и надпись патча ниже, и получилось бы крутотень
2
12
6 лет назад
2
Kaizer:
Hush, хм... Тоесть всёже Гурр Душекрад Кираж, это Загробник бездны? Тогда получается, Загробник бездны типо смог каким то образом подчинить себе тело пророка киража в материальном мире из тёмных земель, и будучи им, манипулировать Скерамом? Крутая затея, а после окончания истории с Загробником, Гурр Душекрад типо очнётся, и скажет что все это время, пытался разбить оковы подчинения Загробника бездны, но ничего не смог поделать ибо он был слишком могуч, и тот управлял его телом и голосом и делал что угодно но сам кираж ничего не мог с этим поделать, хоть и понимал происходящее и все видел? И скажет о этом Скераму, что бы тот неубил его за подобного рода манипуляции? Или же сам по себе Гурр душекрад, был не телесным, а всего лишь илюзией и такого киража на самом деле небыло? Думаю 1 версия получше будет
А насчёт урны, кстати я неподумал про эфемерность, хорошее видинее на самом деле, просто я как бы немог представить как урна могла являться левой рукой, а если она парила в воздухе и была эфемерной из за того что это тёмные земли, то тогда все хорошо
И еще почему бы неиспользовать в загрузочных экранах актов, символику не орды, а Лого патча Ан"киража из классики, врата скарабея? Будет же круче, лучше, тематичнее
Близко, но я имел ввиду то, что Гурр - это лишь одна из личин, как Таинственный Торговец.
Поэтому Скерам не встречает Гурра после прохождения доп. квестов. Даже имя киража и загробника похожи!
Спасибо за предложение по поводу логинскринов - я подумаю насчет этого.
2
3
6 лет назад
2
Hush, ну просто по поводу значка орды на загрузочном экране актов, это вроде бы очевидно, в актах ж орды нет, а если бы там было именно лого ан"киража, но уже без верхней надписи и надписи патча ниже, то было бы тематично и офигенно
А по поводу Гурра, ну тогда да, Гурр Душекрад это всего лишь илюзия Загробника, а сам он несуществовал, но Скерам же вроде бы способен вполне на распознание таких своего рода, илюзий, или нет?
2
12
6 лет назад
2
Kaizer:
Hush, ну просто по поводу значка орды на загрузочном экране актов, это вроде бы очевидно, в актах ж орды нет, а если бы там было именно лого ан"киража, но уже без верхней надписи и надписи патча ниже, то было бы тематично и офигенно
А по поводу Гурра, ну тогда да, Гурр Душекрад это всего лишь илюзия Загробника, а сам он несуществовал, но Скерам же вроде бы способен вполне на распознание таких своего рода, илюзий, или нет?
Хоть Скерам и обученный волшебник, но иногда ты можешь не заметить подвоха, как это случилось с ним. Это всего-лишь ошибка, которые случаются даже у развитых созданий Древни Богов.
2
1
6 лет назад
2
Hush ну то что этот кираж замешен во всем этом я понял сразу, но тогда мне не понятно каким образом получить истинную концовку выполнить все доп кв?
2
9
6 лет назад
2
Вот идея: на сайте, под знаком "спойлер", оставить советы, для игрока.
2
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
2
Кристиан, это секретная концовка, которую не просто получить. Подумайте над этим. Может, истина прийдет к вам?
Nzoth, неплохая идея. Спасибо за отзыв.
Надеюсь, что это финальная версия с исправлениями Теневых Земель. В любом случае - ждите более глобальную версию 1.2, в которой должны быть долгожданные подзоны!
С Теневыми Землями покончено. Если все-же остались незначительные баги - исправлю в 1.2.
Удачи в Теневых Землях, герои...
UPD : Выложил версию - жду подтверждения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.