Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, связаные с тёмными землями, гуршаком, и песчаным разбойником (или как там его, путаюсь в класификации)? Где кормилица никак нереагирует?
Hush, Что насчёт этого?
Hush, хм... Вы читали историю Осириана Неуязвимого? wow.gamepedia.com/Ossirian_the_Unscarred, всё так же, будет и в кампании? Останки того самого бронзового дракона Граккоронда, которого героически убил Осириан? И место паломничества Анубисатов у его останков? Мол они там увековечивают героичество их лидера Осириана? И то, что если он далеко зайдет от ан"киража, или в крайнем случае дальше силитуса, то он умрет?
И еще, Силитиды Колосы, будут разных текстур? А то посмотрев вариации их видов, становится понятно что их много, под разным видом, не все одинаковые, а еще есть Колосы с открытыми мозгами без хитина, они будут в кампании? По видимому, такие колосы являются матерями ульев, но могу ошибаться
И видимо, осы-королевы по модели, отличаются от обычных ос, может быть носферон возьмет этих ос, и так же наложит всяческие текстуры, и получится оса королева, уникальная модель отличающаяся от обычных ос?
0
32
6 лет назад
0
Нужен эффект паутины на герое, чтобы было понятно почему он стоит!
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, связаные с тёмными землями, гуршаком, и песчаным разбойником (или как там его, путаюсь в класификации)? Где кормилица никак нереагирует?
Hush, Что насчёт этого?
Hush, хм... Вы читали историю Осириана Неуязвимого? wow.gamepedia.com/Ossirian_the_Unscarred, всё так же, будет и в кампании? Останки того самого бронзового дракона Граккоронда, которого героически убил Осириан? И место паломничества Анубисатов у его останков? Мол они там увековечивают героичество их лидера Осириана? И то, что если он далеко зайдет от ан"киража, или в крайнем случае дальше силитуса, то он умрет?
И еще, Силитиды Колосы, будут разных текстур? А то посмотрев вариации их видов, становится понятно что их много, под разным видом, не все одинаковые, а еще есть Колосы с открытыми мозгами без хитина, они будут в кампании? По видимому, такие колосы являются матерями ульев, но могу ошибаться
И видимо, осы-королевы по модели, отличаются от обычных ос, может быть носферон возьмет этих ос, и так же наложит всяческие текстуры, и получится оса королева, уникальная модель отличающаяся от обычных ос?
Да, именно эти баги.
Да, я изучал историю Оссириана Неуязвимого. Он будет в кампании, и мы его встретим в Ан'Кираже. Но также его солдаты будут появлятся и в дальнейших главах.
Bergi_Bear:
Нужен эффект паутины на герое, чтобы было понятно почему он стоит!
Хорошо, добавим.
2
18
6 лет назад
2
Планируется ли работа над моделью пророка киражей? Так-то норм, но портрет не очень. С некоторых ракурсов отдает культистом в шлеме из фиолетового хитина. Просьба сделать более инсектоидным цвет там (хотя бы багровее); насчет глаз - они вообще поплыли
0
32
6 лет назад
0
BrEd Pitt, да кстати, 1 глаз вообще окосел и какие-то зачатки носа послушника
2
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
2
BrEd Pitt:
Планируется ли работа над моделью пророка киражей? Так-то норм, но портрет не очень. С некоторых ракурсов отдает культистом в шлеме из фиолетового хитина. Просьба сделать более инсектоидным цвет там (хотя бы багровее); насчет глаз - они вообще поплыли
Bergi_Bear:
BrEd Pitt, да кстати, 1 глаз вообще окосел и какие-то зачатки носа послушника
Прошу заметить, что модель пренадлежит товарищу Носфероту. Пока я не планировал узнавать у него насчет моделей.
0
3
6 лет назад
0
Hush, ну как, подтвердилась замена файла с кампанией, где вы исправили баги? Я готов проверить нет ли их больше :)
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, ну как, подтвердилась замена файла с кампанией, где вы исправили баги? Я готов проверить нет ли их больше :)
Да.
0
3
6 лет назад
0
Hush, жаль что вы освобождённого гелиона убрали :С, хорошая была идея, а с моделью Стража ужаса человека FerSZ, было бы в двойне круто, типо Скерам призвал стража ужаса, с помощью ритуала рока, ведь стражи ужаса так же известны как стражи рока
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, жаль что вы освобождённого гелиона убрали :С, хорошая была идея, а с моделью Стража ужаса человека FerSZ, было бы в двойне круто, типо Скерам призвал стража ужаса, с помощью ритуала рока, ведь стражи ужаса так же известны как стражи рока
Я перепроверил - он все еще есть, и его можно призвать. Просто сам шанс довольно низкий, поэтому есть небольшое ощущение того, что его нету.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, хм, тоесть когда начинаешь запускать 1 акт, то страж ужаса может появиться, а может непоявиться? шанс не 100%? Это кстати очень хорошая задумка, типо кто то начал кампанию, и ему непопался Демон, а кому то попался, кому то повезло, круто сделано, интересно еще, дали ли вы Гелиону модель стража ужаса человека FerSZ?
Hush, а теперь, расскажу то что успел узнать:
Квест с майором теперь вроде бы работает, но когда начинается таймер, а раньше он стоял на месте, то герой и киражи воины, всеровно стоят на месте и героем нельзя двигать, как и любыми доступными тебе юнитами, но по окончанию таймера всёже квест засчитывается, а когда смертехвата убиваеш, и говориш с майором, то вроде бы в этот момент, камера нацелена не на Скерама и Гур"шака, а на другого командира киражей, как то так, но квест хоть работоспособный, хоть и победить киражей воинов нельзя ибо и те и герой стоят на месте во время таймера
а квест Скарабея и песчаного потрошителя, досих пор неработает, с кормилицей нельзя поговорить, и невысвечивается значка что надо с ней, хотя ладно значок -- с ней вообще нельзя поговорить, как и в прошлый раз
Артефакт из мини боса скорпиона и его логова, выпал, название весьма неплохое, но скорость, я так и непонял, повышается ли, а скорпиона так вообще нельзя призвать, хотя пишет можно, в общем артефакт неплох, придумано неплохо вполне, но нефакт что скорость увеличивается, а скорпиона призвать невозможно, как то так, если что то еще найду чего раньше ненаходил -- сообщу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.