Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
Килрук рассказывал, что богомолы с древних пор служили и поклонялись И"шараджу, рассказывал что богомолы древняя раса, и любая другая -- дети по сравнению с ними
Он видимо рассказывал о тех временах когда предки богомолов еще были киражами. Поскольку И'Шарадж был самым сильным из Древних Богов, то скорее всего в его армию вступали создания и других Древних Богов, например киражи К'Туна.
Kaizer:
рассказывал как гнев и"шараджа был велик и страшен, что он лишал надежды, сеял отчаянье, пожирал отвагу и выдыхал ужас, и прочее, и что когда пришли захватчики, титаны, и"шарадж был уничтожен, и что если он вновь вернётся, то богомолы встанут на его сторону
Долгие века поклонения И'Шараджу сказались на идеологии Богомолов, кроме И'Шарадж (вернее его сердце) был ближе всех и к этому моменту К'Тун как и Йог-Сарон были уже убиты, а планы Н'Зота провалились.
Kaizer:
но стоит отметить, что он так же говорил что помимо и"шараджа, почитали так же и других древних богов, но именно служили они и"шараджу, тоесть логично подумать, что богомолы образовались не из тех а"киров которых разбили тролли, а они изначально появились из плоти и"шараджа,
Нет, просто они начали поклоняться И'Шараджу после своей эмиграции, об этом говорится в первом томе хроник вот ссылка, можешь почитать:
поскольку наиболее сходств в богомолах именно от и"шараджа, из его арта харстоуна
Тут все дело в мутациях, ведь у них под боком было сердце И'Шараджа + толпы ша.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Я любимый, ну если бы он говорил о предках, то он бы так и сказал, но он говорит что богомолы древняя раса, и что их империя была тогда когда еще несуществовало любого другого существа, тоесть богомолы были еще До того как пришли титаны, + на это указывает и то что килрук говорит, что богомолы поклонялись семи головам и"шараджа, тоесть когда он был еще жив, а то что в хрониках написано было, что богомолы ранее были а"киры, скорее всего это заретконят, поскольку сейчас очень много чего ретконят близзарды, и Ша для богомолов, мерзость и осквернение их земель, они сами говорили что и"шарадж, и Ша, не 1 и то же, Ша враги богомолов, они презирают Ша
2
11
6 лет назад
2
ну если бы он говорил о предках, то он бы так и сказал,
Не согласен, строго говоря богомолы это не новый вид, а всего лишь подвид киражей.
Kaizer:
и что их империя была тогда когда еще несуществовало любого другого существа, тоесть богомолы были еще До того как пришли титаны,
Прости, но я не помню что бы он это говорил, он говорил что другие расы на их фоне всего лишь дети (если я не прав прошу ссылочку), что справедливо, если он говорил о тех временах когда богомолы еще были киражами.
Kaizer:
на это указывает и то что килрук говорит, что богомолы поклонялись семи головам и"шараджа, тоесть когда он был еще жив
Ну скорее всего богомолы и произошли от тех киражей которые перешли на сторону И'Шараджа.
Kaizer:
а то что в хрониках написано было, что богомолы ранее были а"киры, скорее всего это заретконят, поскольку сейчас очень много чего ретконят близзарды
Не, что что а хроники они реконтить не будут ибо по их заявлению хроники это полностью 100-процентный канон, и его изменять не будут.
Kaizer:
и Ша для богомолов, мерзость и осквернение их земель, они сами говорили что и"шарадж, и Ша, не 1 и то же, Ша враги богомолов, они презирают Ша
Что правда то правда, ведь хоть Ша и порождения Древних Богов, но они никому не подчиняются, разве что кроме самого И'Шараджа.
3
12
6 лет назад
3
Все. Доделал эту версию с Теневыми Землями. Если найдете какие-то баги, которые я не заметил - пишите, я постараюсь исправить их как можно скорее.
Версия с двумя подзонами выйдет не скоро. Буду готовить кое-что менее масштабное, чем Теневые Земли.
Удачи в прохождении!
0
1
6 лет назад
0
Hush:
Все. Доделал эту версию с Теневыми Землями. Если найдете какие-то баги, которые я не заметил - пишите, я постараюсь исправить их как можно скорее.
Версия с двумя подзонами выйдет не скоро. Буду готовить кое-что менее масштабное, чем Теневые Земли.
Удачи в прохождении!
...А где качать?
0
12
6 лет назад
0
Denomant23:
Hush:
Все. Доделал эту версию с Теневыми Землями. Если найдете какие-то баги, которые я не заметил - пишите, я постараюсь исправить их как можно скорее.
Версия с двумя подзонами выйдет не скоро. Буду готовить кое-что менее масштабное, чем Теневые Земли.
Удачи в прохождении!
...А где качать?
К сожалению, её отклонили. Я пересмотрю описание нового обновления, подкорректирую его и постараюсь снова его выложить.
0
9
6 лет назад
0
Метки бы поставить....
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, а вы читали первые хроники, где была лорная деталь, Тёмных земель? Вы знакомы с их лором? Когда делали их в кампании, были знакомы с лором самого измерения смерти? Я просто еще нескачал версию 1.11, и просто спросил, знакомы ли вы с лором плана смерти/тёмных земель
Hush, и еще, как по мне, лор и сюжет кампании неменее важен чем её проработаность, хотел бы спросить: В вашей интерпретации, Скерам, до начала сюжета кампании, странствовал по Азероту, в тени и скрытности от других? Возможно узнавая мир, что бы ознакомить обо всем к"туна? Для более эффективного его порабощения? Сама идея, что он странствовал по Азероту, неплоха, но вот если он это делал по большей части что бы ознакомить к"туна об всяких событиях в мире и прочему, то из тома нам известно, что древние боги видят ВСЁ в мире, именно они усиливали негатив и зло, во всяких кобольдах в элвинском лесу, гнолах в нём же, кентавров и иглогривов в дуротаре, и так далее, в мире, что бы они ослабили штормград и оргриммар и другие участки мира, тоесть древние боги знакомы обо всем, и скераму необязательно что то рассказывать к"туну, но если он это делал по большей части просто для себя, то тоже неплохо.
И еще, освобожденный гелион, по сюжету и вообще лору, он действительно страж ужаса? Или кто он? Какой то просто демон? Если страж ужаса, то есть уникальная модель стража ужаса, под полигонами 3 варкрафта, если же это любой могучий демон, то можно дать ему и уникальную модель, Повелителя скверны из Вов, который оптимизирован под полигоны 3 варкрафта, но лучше страж ужаса как по мне, у Человека FerSZ, есть много хороших таких моделей, www.hiveworkshop.com/members/fersz.252357, нужно заглянуть во вкладку Ресурсы, думаю можно и инфернала взять его, для кампании
могу еще отдельно познакомить с такими людьми как:
Tauer - www.hiveworkshop.com/members/tauer.112528
Proxy - www.hiveworkshop.com/members/proxy.161899
И тот на кого я уже кидал ссылку FerSZ, у них хорошие модели, может найдутся для кампании, может вы вообще (что мало вероятно) договоритесь что бы они вам сделали модели для кампании 0))0))0)))))) :))))
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, а вы читали первые хроники, где была лорная деталь, Тёмных земель? Вы знакомы с их лором? Когда делали их в кампании, были знакомы с лором самого измерения смерти? Я просто еще нескачал версию 1.11, и просто спросил, знакомы ли вы с лором плана смерти/тёмных земель
Hush, и еще, как по мне, лор и сюжет кампании неменее важен чем её проработаность, хотел бы спросить: В вашей интерпретации, Скерам, до начала сюжета кампании, странствовал по Азероту, в тени и скрытности от других? Возможно узнавая мир, что бы ознакомить обо всем к"туна? Для более эффективного его порабощения? Сама идея, что он странствовал по Азероту, неплоха, но вот если он это делал по большей части что бы ознакомить к"туна об всяких событиях в мире и прочему, то из тома нам известно, что древние боги видят ВСЁ в мире, именно они усиливали негатив и зло, во всяких кобольдах в элвинском лесу, гнолах в нём же, кентавров и иглогривов в дуротаре, и так далее, в мире, что бы они ослабили штормград и оргриммар и другие участки мира, тоесть древние боги знакомы обо всем, и скераму необязательно что то рассказывать к"туну, но если он это делал по большей части просто для себя, то тоже неплохо.
И еще, освобожденный гелион, по сюжету и вообще лору, он действительно страж ужаса? Или кто он? Какой то просто демон? Если страж ужаса, то есть уникальная модель стража ужаса, под полигонами 3 варкрафта, если же это любой могучий демон, то можно дать ему и уникальную модель, Повелителя скверны из Вов, который оптимизирован под полигоны 3 варкрафта, но лучше страж ужаса как по мне, у Человека FerSZ, есть много хороших таких моделей, www.hiveworkshop.com/members/fersz.252357, нужно заглянуть во вкладку Ресурсы, думаю можно и инфернала взять его, для кампании
могу еще отдельно познакомить с такими людьми как:
Tauer - www.hiveworkshop.com/members/tauer.112528
Proxy - www.hiveworkshop.com/members/proxy.161899
И тот на кого я уже кидал ссылку FerSZ, у них хорошие модели, может найдутся для кампании, может вы вообще (что мало вероятно) договоритесь что бы они вам сделали модели для кампании 0))0))0)))))) :))))
По поводу Теневых Земель : да, я читал первые Хроники и изучил доступный сюжет + цепочку заданий с призраком девочки-дренейки, которую мы спасаем в Теневых Землях. Это легло в основу сюжета этой цепочки.
В моем представлении, Пророк Скерам странствовал по миру в поисках истины и собирал информацию для своего Пророчества, которое он напишет в процессе кампании. Хоть он и не участвовал в крупных стычках в этом мире, как Война Древних, но он искал воспоминания о Черной Империи, и ему приходилось скрыватся, так как многие сведения можно было добыть у прислужников иных Древних Богов, которые не шибко рады видеть слугу К'Туна.
Хоть он мог узнать это от своего Повелителя, но сколько он не пытался, Повелитель лишь молчал да наблюдал за ним. Поэтому он решил покинуть Ан'Кираж и отправится в путешествие по Азероту, в поисках ценностей Черной Империи. Также он пытался провести свою проповедческую деятельность, но попытки были тщетными.
Насчет Геллиона, да, он один из Стражей Ужаса. Спасибо за ссылки, хоть я и знал про этих авторов, но не присматривался к ним. Спасибо.
Согласно лору, он простой Эред'Руин, призванный через своеобразный Ритуал Рока, доступный могучим заклинателям и знатокам Скверны. Хоть и странно, что прислужник Древних Богов использует Скверну, но про неё он мог узнать из множества книг времен Черной Империи.
Nzoth:
Метки бы поставить....
Вроде есть, не?
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Hush, Hush:
По поводу Теневых Земель : да, я читал первые Хроники и изучил доступный сюжет + цепочку заданий с призраком девочки-дренейки, которую мы спасаем в Теневых Землях. Это легло в основу сюжета этой цепочки.
Оу, я и не думал что вы настолько хорошо изучили лор тёмных земель, я даже в таком случае посоветовал бы вам иногда посещать в вк, Блог Кирасера, он посути каждую секунду занимается изучением лора варкрафт, его разбором и прочим, и все хранит у себя в группе, вы молодец, а еще на мой взгляд, музыка Друствара из дополнения БФА, хорошо бы подошла куда нибуть в кампанию.
Hush:
В моем представлении, Пророк Скерам странствовал по миру в поисках истины и собирал информацию для своего Пророчества, которое он напишет в процессе кампании. Хоть он и не участвовал в крупных стычках в этом мире, как Война Древних, но он искал воспоминания о Черной Империи, и ему приходилось скрыватся, так как многие сведения можно было добыть у прислужников иных Древних Богов, которые не шибко рады видеть слугу К'Туна.
Хоть он мог узнать это от своего Повелителя, но сколько он не пытался, Повелитель лишь молчал да наблюдал за ним. Поэтому он решил покинуть Ан'Кираж и отправится в путешествие по Азероту, в поисках ценностей Черной Империи. Также он пытался провести свою проповедческую деятельность, но попытки были тщетными.
Насчет Геллиона, да, он один из Стражей Ужаса. Спасибо за ссылки, хоть я и знал про этих авторов, но не присматривался к ним. Спасибо.
Согласно лору, он простой Эред'Руин, призванный через своеобразный Ритуал Рока, доступный могучим заклинателям и знатокам Скверны. Хоть и странно, что прислужник Древних Богов использует Скверну, но про неё он мог узнать из множества книг времен Черной Империи.
Я полностью согласен с каждым текстом, я уже немного успел побегать по тёмным землям, и на мой взгляд, нужно многим персонажам/существам, моделей поуникальней, сами тёмные земли ОЧЕНЬ Круто сделаны, на высшем уровне, все на высоте (эх тавтология), еще на мой взгляд, реакция эльфов на то что скерам оказался Киражем, слишком спокойная, ведь Фэндрал не просто так повел эльфов на истребление к"туна, он зло и его порождения тоже, он и они, жаждят возвращения чёрной империи и погружения азерота во тьму, но всёже смирение эльфов с тем что на время им придется забыть о том что он кираж, и придется с ним работать сообща, тоже имеет место быть и должно иметь, но может реакция и нормальная у них, имхо всего лишь, хотя может быть когда нибуть в кампании, Скерам бы вымолвил что то типо "Эльфы... Идиоты... Ваша доброта и доверие вас же и погубила... Как предсказуемо...Жизнь вас никогда не научит быть жестоким к вашим врагам... Продолжайте в том же духе..." Возможно это может быть просто сама наивность эльфов, что к киражу можно отнестись нормально
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
Hush, Hush:
По поводу Теневых Земель : да, я читал первые Хроники и изучил доступный сюжет + цепочку заданий с призраком девочки-дренейки, которую мы спасаем в Теневых Землях. Это легло в основу сюжета этой цепочки.
Оу, я и не думал что вы настолько хорошо изучили лор тёмных земель, я даже в таком случае посоветовал бы вам иногда посещать в вк, Блог Кирасера, он посути каждую секунду занимается изучением лора варкрафт, его разбором и прочим, и все хранит у себя в группе, вы молодец, а еще на мой взгляд, музыка Друствара из дополнения БФА, хорошо бы подошла куда нибуть в кампанию.
Hush:
В моем представлении, Пророк Скерам странствовал по миру в поисках истины и собирал информацию для своего Пророчества, которое он напишет в процессе кампании. Хоть он и не участвовал в крупных стычках в этом мире, как Война Древних, но он искал воспоминания о Черной Империи, и ему приходилось скрыватся, так как многие сведения можно было добыть у прислужников иных Древних Богов, которые не шибко рады видеть слугу К'Туна.
Хоть он мог узнать это от своего Повелителя, но сколько он не пытался, Повелитель лишь молчал да наблюдал за ним. Поэтому он решил покинуть Ан'Кираж и отправится в путешествие по Азероту, в поисках ценностей Черной Империи. Также он пытался провести свою проповедческую деятельность, но попытки были тщетными.
Насчет Геллиона, да, он один из Стражей Ужаса. Спасибо за ссылки, хоть я и знал про этих авторов, но не присматривался к ним. Спасибо.
Согласно лору, он простой Эред'Руин, призванный через своеобразный Ритуал Рока, доступный могучим заклинателям и знатокам Скверны. Хоть и странно, что прислужник Древних Богов использует Скверну, но про неё он мог узнать из множества книг времен Черной Империи.
Я полностью согласен с каждым текстом, я уже немного успел побегать по тёмным землям, и на мой взгляд, нужно многим персонажам/существам, моделей поуникальней, сами тёмные земли ОЧЕНЬ Круто сделаны, на высшем уровне, все на высоте (эх тавтология), еще на мой взгляд, реакция эльфов на то что скерам оказался Киражем, слишком спокойная, ведь Фэндрал не просто так повел эльфов на истребление к"туна, он зло и его порождения тоже, он и они, жаждят возвращения чёрной империи и погружения азерота во тьму, но всёже смирение эльфов с тем что на время им придется забыть о том что он кираж, и придется с ним работать сообща, тоже имеет место быть и должно иметь, но может реакция и нормальная у них, имхо всего лишь, хотя может быть когда нибуть в кампании, Скерам бы вымолвил что то типо "Эльфы... Идиоты... Ваша доброта и доверие вас же и погубила... Как предсказуемо...Жизнь вас никогда не научит быть жестоким к вашим врагам... Продолжайте в том же духе..." Возможно это может быть просто сама наивность эльфов, что к киражу можно отнестись нормально
Согласен, но в своем большенстве, это призраки далекого прошлого Войны Древних, хоть мы и встречаем более "свежих" призраков. Их души были порабощены злодеем, и они не способны никак реагировать, поскольку полностью впали в отчаяние. Вот и никак не реагируют на их спасителя - киража, они просто были в апатии слишком долгое время.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.