Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
9
6 лет назад
Отредактирован Nzoth
2
Загрузил сохранение, где не прошел квест Смотритель Бездны и не нашел все руны, сейчас заработало. (Постоянно мигает область с Век'Тусом, даже после того как взял квест) (Существа-герои) Последняя версия Варкрафта.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Загрузил сохранение, где не прошел квест Смотритель Бездны и не нашел все руны, сейчас заработало. (Постоянно мигает область с Век'Тусом, даже после того как взял квест) (Существа-герои) Последняя версия Варкрафта.
А, точно. Я забыл там сделать подсказку, что когда открываешь Служителя, то ты не сможешь взять задание Магистра и Настоятеля, а если ты взял задание до этого, то не сможешь открыть Служителя.
С героями проблема, я знаю. Попытаюсь исправить сегодня как можно быстрее.
0
9
6 лет назад
0
А что за служитель, то?
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Nzoth:
А что за служитель, то?
Этот Пустой. У него титутл - Служитель Разложения.
0
9
6 лет назад
0
Появилась проблема, не могу с Форагином поговорить.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Появилась проблема, не могу с Форагином поговорить.
А это уже баг, исправлю.
0
9
6 лет назад
0
Не могу еще Коготь Бездны на магистра использовать.
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Nzoth:
Не могу еще Коготь Бездны на магистра использовать.
Это уже после загрузки сохранения? Если да, то там есть небольшая область, где нужно его и использовать. Еще раз спрошу - вы прослушал её первую речь? Просто все эти данные помогут мне в поиске багов.
0
9
6 лет назад
0
Да я прослушал.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Да я прослушал.
Хорошо, там есть небольшая область возле неё. Просто найдите её путём прожили Когтя возле неё. Если не запустится, то я проверю это.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Hush, я кстати давно хотел сказать, что задумка, показывать типо что думает скерам, была очень крутая, думаю её стоит намного больше реализовать, типо когда Гурр душекрад обьяснял скераму о тёмных землях, было показано что по этому поводу думал скерам в этот момент, это очень крутая идея, надо бы её реализовать намного сильнее, например когда он первый раз к кому то из ульев идет к их матриархам, и типо называет их повелителями или как то еще, то после этого всплывал бы текст, с мыслями Скерама по этому поводу, типо "Мм... Как же все таки это низко, называть Силитида так, будто ты его раб... Это ОНИ должны называть меня повелителем а не я... Чтож... Скоро так и будет... А пока пусть думают что они могут себе позволить так себя вести с Киражем" Тоесть подобного рода задумка помогла бы увидеть всю суть Киража Скерама, каковы его мысли по какому то поводу, отношение, и прочее, то что он бы несказал в слух, а например если он долго думал бы в каком то диалоге, это был бы на самом деле игромех, он бы это обдумывал в идеале моментально, поэтому долгие его раздумия обусловлены были бы только игромехом
2
9
6 лет назад
2
Не запускается.
Хотя стоп, запустилось спустя 5 попыток, надо все же удобнее сделать что-ли. И у магистра мужской голос.
А служитель, мне написало про мелодию, но что дальше делать?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer, идея неплохая. Быть может, мысли Скерама появятся в кампании, и игрок сможет больше узнать об его характере и отношении к другим на протяжении всей кампании. Спасибо за идею - запомню.
Nzoth. мужской голос? Надо проверить.
А со служителем - надо просто стоять и не двигаться, иначе ничего не сработает.
0
9
6 лет назад
0
А сколько стоять?
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Nzoth:
А сколько стоять?
Оно тут-же должно начать ролик, если вы не сошли с места. Если сошли - не начнётся вовсе.
Я переделаю это под использование Когтя.
0
3
6 лет назад
0
Hush, если будет работать только если будет стоять, то это уже недоработка, надо сделать так что бы сразу как это началось, нельзя было двигаться, начнется ролик, и после ролика что бы можно было двигаться
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, если будет работать только если будет стоять, то это уже недоработка, надо сделать так что бы сразу как это началось, нельзя было двигаться, начнется ролик, и после ролика что бы можно было двигаться
Да, это недоработка. Я убрал этот элемент вовсе и переделал его под использования Когтя Бездны, и без требования к определённому месту героя.
Проверил - готов выложить исправленную и пофикшеную версию. Она будет 1.11.2, а не 1.1.2, как я ошибся в тексте.
Выложил исправления - жду подтверждения.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, когда подтвердится, напишете, я сразу же начну тестировать тёмные земли на наличие недостатков, да и обычный силитус тоже
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, когда подтвердится, напишете, я сразу же начну тестировать тёмные земли на наличие недостатков, да и обычный силитус тоже
Хорошо.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Hush, кстати если уж будете давать скераму его озвученые цитаты из Вов, то и звук смерти наверное стоит дать из карты Глашатая волажа, русская весьма неплохая, но есть много версий его смерти, на других языках, и многие отличаются, могут подойти и они, да и думаю вне зависимости от того решите ли вы впихивать озвученые цитаты скерама из вов ему в кампанию или нет, то всеровно думаю стоит звук его смерти, дать именно из смерти карты в хартстоуне, глашатая волажа, послушать его озвучку можно по ссылке:
>>
https://youtu.be/I-zAJfFWqts?t=3m
0
12
6 лет назад
0
Kaizer, версию приняли, можете проводить свой тест :)
0
3
6 лет назад
0
Hush, я вот начал тестировать, и заметил опять, что в начальном загрузочном экране 1 акта, описание не то что прошлое, печалька :С
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, я вот начал тестировать, и заметил опять, что в начальном загрузочном экране 1 акта, описание не то что прошлое, печалька :С
Оно будет изменено в обновлении 1.2. Снова.
2
3
6 лет назад
2
Hush, и что то горящая земля вроде бы заменена, но модель та же что и вы добавили всем каменным элементалям в силитусе, почему? Вроде бы в тех многих ссылках людей, где то есть другие земляные элементали, можно было бы дать и другую модель горящей земле
а еще я думал вы заменили модели храмовникам, тех что вызываешь за свитки в киражской гробнице, я когда ссылки кидал, то писал какие модели стоит им давать, думал вы дадите им модели, ибо судя по описанию, храмовники это довольно сильные элементали своих стихий, соответственно им надо особые крутые модели, а именно те что я советовал когда накидал множество ссылок
еще элементали скверны досих пор, атакуют не настолько быстро что бы компенсировать недостаток в живучести, кстати им же можно дать ту модель, о которой я говорил в описаниях ссылок, в какой то ссылке я описывал что нашел элементалей похожих на низших элементалей, почти что порождения чего то, вот такая бы подошла элементалям скверны, ну и понятное дело перед этим, закрасив её зелёным цветом
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, и что то горящая земля вроде бы заменена, но модель та же что и вы добавили всем каменным элементалям в силитусе, почему? Вроде бы в тех многих ссылках людей, где то есть другие земляные элементали, можно было бы дать и другую модель горящей земле
а еще я думал вы заменили модели храмовникам, тех что вызываешь за свитки в киражской гробнице, я когда ссылки кидал, то писал какие модели стоит им давать, думал вы дадите им модели, ибо судя по описанию, храмовники это довольно сильные элементали своих стихий, соответственно им надо особые крутые модели, а именно те что я советовал когда накидал множество ссылок
еще элементали скверны досих пор, атакуют не настолько быстро что бы компенсировать недостаток в живучести, кстати им же можно дать ту модель, о которой я говорил в описаниях ссылок, в какой то ссылке я описывал что нашел элементалей похожих на низших элементалей, почти что порождения чего то, вот такая бы подошла элементалям скверны, ну и понятное дело перед этим, закрасив её зелёным цветом
Согласен, я использую те модели, которые вы мне предложили. Но это появится позже, в следующем обновлении.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.