Нублин, хотел скачать карту Амбрузия, а вместо этого проголосовал. Щас посмотрю и решу, менять ли голос
Впрочем, я не ошибся с выбором. У Ambruziy действительно самая красочная карта. Благодрая источникам света получилось дольно разнообразно, к тому же много мелких приятных глазу деталей. Из недостатков: паутину стоило расставить более аккуратно, и не растягивать так сильно, ну и в целом карта немного загромождена, проход так и хочется немного "расчистить"
На втором месте с небольшим отрывом Molecyla. Поначалу я даже хотел отдать голос этой работе, т.к. декорации расставлены более аккуратно, но подкачало освещение - оно довольно однообразное, и после работы Амброзия выглядит довольно блёкло, хотя графика получше. В общем, не хватило атмосферы.
Работы Кристофера меня как-то совсем не порадовала. Ни стиля, ни атмосферы не просматривается. Как только закрыл карты, сразу забыл о ней. На открытой местности можно было бы выехать за счёт разнообразия тайлов и лвл дизайна (т.к. остальные участники использовали простокоридоры), но в карте использует все 2 (ДВА, КАРЛ) тайла, а лвл дизайн отсутствует как класс. В общем, автору советую изучить работы соперников и мотать на ус.
Molecyla - очень атмосферно, пожалуй единственное чего не хватает так это живности какой-нить (тех же ползающих паучков). И да неиграбельно т.к. нету путей...(а это нарушение условий)
Кристофер - схитрил^^ сделал геймплей. Да вот чёт ланд пустой ток получился. Хотя должен признать пару интересных мест есть). В общем получилась кул карта, но немножко не на тот конкурс.
Ambruziy - вот вот то чего не хватило Molecyl'e просто нашествие пауков и это очень круто очень понравилось сочетание красок (подсветка) куча паутины и скелетов как я люблю (ммм готика^^). (кст да пару дыр тож нашёл в путях)
Так что ребят сорян но Ambruziy!!
Последняя работа понравилась настолько что скорее всего некоторые моменты я украду себе в проект. Возможно даже просто прямой пересадкой (но тут уже только с разрешения автора).
Понравился подход Молецылы, хотя всё же с альфа-тайлов можно было бы вытащить и больше, да и сделать атмосферу более сухой тоже бы не помешало. Модели, хоть и выбраны грамотно, расставлены не самым лучшим образом. Слишком часто встречаются модели одного размера и цвета. Слишком много света.
В Амбрузия слишком много декора, слишком много пауков, скелетов, порой в совсем не понятных местах. Чересчур много зелени и не понятно откуда берущийся свет. Немного смутил тот факт что растения что в тени, что нет - всегда имеют насыщенный зелёный цвет
Кристофер просто не знал что ему делать, время истекло и он быстренько натыкал декора, да в общем-то всё.
Хотя от такого состязания большего и не ожидалось - слишком мало времени отвели участникам. Голос за Молецылу. Наименьшая вырвиглазность.
Народ благодарю за коменты, действительно у меня очень уж много не стыковок, делал все в попыхах. Учту насчет переизбытка декора, RiseD, насчет сета, по идее источники света только грибы) antari, без проблем, бери если нужно)
nvc123, у меня там очень много чего так криво стоит) Времени действительно оказалось мало, в итоге вся нижняя половина карты делалась наспех, в том числе вырвиглазный левый нижний угол. В следующий раз буду более внимателен, исправлюсь)
Голосую за Ambruziy, единственная действительно хорошая карта в последних дуэлях, скрасила ожидание карт лонгбоу и бранара
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)
Впрочем, я не ошибся с выбором. У Ambruziy действительно самая красочная карта. Благодрая источникам света получилось дольно разнообразно, к тому же много мелких приятных глазу деталей. Из недостатков: паутину стоило расставить более аккуратно, и не растягивать так сильно, ну и в целом карта немного загромождена, проход так и хочется немного "расчистить"
На втором месте с небольшим отрывом Molecyla. Поначалу я даже хотел отдать голос этой работе, т.к. декорации расставлены более аккуратно, но подкачало освещение - оно довольно однообразное, и после работы Амброзия выглядит довольно блёкло, хотя графика получше. В общем, не хватило атмосферы.
Работы Кристофера меня как-то совсем не порадовала. Ни стиля, ни атмосферы не просматривается. Как только закрыл карты, сразу забыл о ней. На открытой местности можно было бы выехать за счёт разнообразия тайлов и лвл дизайна (т.к. остальные участники использовали простокоридоры), но в карте использует все 2 (ДВА, КАРЛ) тайла, а лвл дизайн отсутствует как класс. В общем, автору советую изучить работы соперников и мотать на ус.
Из минусов:
RiseD, насчет сета, по идее источники света только грибы)
antari, без проблем, бери если нужно)
юнит на половину в камень входит
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)