WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
3 026
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Круут из Warhammer 40'000
Способности и алгоритмы на заказ
Примерно так же работает Маледикт у ВичДоктора, и по таком же детекту работал СоулКетчер у ШадоуДемона.
Ред. Chongoyuto
Метод: GUI/MUI
MUI: Обязательно
Цели: Подразделение
Описание: Заставляет юнита замолчать и увеличивает получаемый урон на 30%. Увеличенный урон наносится в конце действия как магический урон. Длится 5 секунд, стоит 100 маны, имеет время восстановления 18 секунд и дальность применения 900.
Характеристики: 30% увеличенного урона применяется в конце действия орхидеи, то есть весь полученный урон сохраняется в течение 5 секунд, а затем 30% применяется в конце. Это можно сделать с помощью системы Damage Engine.
Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Ред. Fablus
А ещё, по поводу нападения на Стромгард - нужно отметить, что я сделал возможность напасть на них как небольшой приятный бонус для любознательного игрока, а не альтернативный вариант прохождения, поэтому никаких особых плюшек за это не даётся.
Что касается расследования действий культистов, да, при другом варианте прохождения там будут другие диалоги и последовательность событий.
Вижу, что здесь я проделал хорошую работу, раз смог привести даже опытного игрока. Объясняю. В этой главе в принципе нет ИИ. Никакого, ни у кого. Всё взаимодействие идёт на скриптах, в том числе и воскрешение всех героев, производство всех войск. И не стоит переживать, уничтоженные здания ничего не будут производить, всё так и задумано.
Чего я желаю и тем, кто собирается поиграть в мою кампанию ахаха
< Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Это не кринж, а база. Во первых, это клёвая штука сама по себе, а во вторых - ты серьезно предлагаешь игроку, который возможно происходил кампанию, допустим, неделю назад, выбирать фракцию наобум? Это очень недальновидно.
< Как можно было додуматься до того, чтобы союзникам и врагам дать один и тот же цвет, из-за чего в итак не лёгкой главе постоянная путаница происходит на мини карте:
Если я не ошибаюсь, в игре есть функция переключать цвета врагов и союзников на мини карте, если возникают проблемы такого рода.
Выбор редакции
Конвертер MDX to MDL | BLP to TGA/BMP
WinMPQ v1.64
Так как карты Warcraft III - те же MPQ-архивы, а функциональность встроенного в редактор TFT импортера оставляет желать лучшего, эта программа - однозначный "Must Have" для любого, серьезно занимающегося моддингом…
Система смены скинов
И ещё вопрос: если я через спеллбук сделаю паладина Артесом, например, игра все равно будет считать что у меня есть паладин?
Или лимит сбросится и я смогу ещё одного паладина нанять или как?