Модель наемника Круутов империи Тау, конверченая из игры Warhammer 40'000 Dawn of War: Dark Crusade.
Модель
3 887
22
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Переконвертил с родными анимациями.
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или алгоритм, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
2374 263 640
26
Chongoyuto, это ж Орчид из доты. Тут не нужен DamageEngine, тут можно просто детектить входящий урон по юниту, записывать его пока висит бафф (суммировать), а при снятии баффа наносить юниту 0.3 от записанного урона.
Примерно так же работает Маледикт у ВичДоктора, и по таком же детекту работал СоулКетчер у ШадоуДемона.
1
Заказ на работу
Название: Пагубная орхидея
Метод: GUI/MUI
MUI: Обязательно
Цели: Подразделение
Описание: Заставляет юнита замолчать и увеличивает получаемый урон на 30%. Увеличенный урон наносится в конце действия как магический урон. Длится 5 секунд, стоит 100 маны, имеет время восстановления 18 секунд и дальность применения 900.
Характеристики: 30% увеличенного урона применяется в конце действия орхидеи, то есть весь полученный урон сохраняется в течение 5 секунд, а затем 30% применяется в конце. Это можно сделать с помощью системы Damage Engine.
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
75 5 195
6
Возвращаясь к моей изначальной мысли, я преисполнен благодарности за такой детальный обзор, который определено пойдет на пользу проекту, и жду с нетерпением прохождения БтДП, пусть даже на лёгком уровне сложности, так как твои замечания будут учтены при разработке следующего версии второй кампании. И последний вопрос - а что не так с "Проклятием отрекшихся"? Для меня эта кампания наряду с эльфами крови является, можно сказать, золотым эталоном
6
Отдельно хочу прокомментировать некоторые замечания, которые мне показались странные, непонятные или уж, прошу прощения, абсолютно бредовые. Итак:
Пролог
Случайно запустил главу на высоком уровне сложности и увидел довольно ущербный способ повысить сложность за счёт отрезания максимального здоровья юнитам игрока
>> Глава 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе? Иначе с чего в описании главы должно быть это предложение
Да, здесь продолжается история, начатая в Длани тира, и наличие осколка бездны открывает доп задания для Утера.
Здесь и далее я хочу обратить внимание, что так называемая фора - это не единственный инструмент для корректировки сложности, которые я использую, например, ИИ будет строиться и нападать по разному в зависимости от уровня сложности, а некоторые объекты будут появляться только на харде/лёгком в каждой конкретной главе.
Не понял для чего нужен магический круг возле клетки с драконами, если заходя в него ничего не происходит"
В этой главе, как и в некоторых других, доступна вариативность прохождение. Не вдаваясь в детали, если бы ты выполнял доп задания в другом порядке, круг бы пригодился.
В ходе главы даётся золото, которое не на что тратить
Золото вполне себе можно потратить в магазине у чёрного дракона
А ещё, по поводу нападения на Стромгард - нужно отметить, что я сделал возможность напасть на них как небольшой приятный бонус для любознательного игрока, а не альтернативный вариант прохождения, поэтому никаких особых плюшек за это не даётся.
Глава 2
Информация об этом персонаже не выводится
Здесь и далее - функция "Рассказать историю" работает только для персонажей, подконтрольных игроку в конкретной главе.
Глава 5
Всё-таки качество роликов с первой кампании не особо выросло. Пример на башнях: в первый раз когда смотрел ролик, по его завершению одна из башен была сломана. При переигрывании обе башни целы (относительно):
Улыбнулся, так как это чуть ли не единственный ролик, оставшийся неизменным с первой версии первой кампании) Контраст на лицо, что твои слова как раз и подтвердили!
А как выполнение священного долга способно вампирить здоровье?:
Не знаю как тебе, но мне занятия любимым делом прибавляют здоровья. Вот паладины бьют орков, сердце радуется, силы восстанавливаются) А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.
Что касается расследования действий культистов, да, при другом варианте прохождения там будут другие диалоги и последовательность событий.
Глава 6
Также зачем-то сделано так, что спасаемые маги улучшались по мере освобождения своих собратьев вместо того чтобы изначально иметь им все апгрейды. Я даже логически не понимаю как спасение условной второй волшебницы может прокачать первую.
Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь. Тебя не смущает, что при улучшении мечей в кузнице улучшаются параметры войск, находящихся в другом конце карты в бою с огромной армии нежити, так ведь? Почему вообще каждую главу нужно улучшать эти мечи, они разве не могут с собой взять сразу? Думаю, ты меня понял, хотя эта история с тостером меня позабавила.
Глава 7
Не очень понимаю для чего было делать дороже предметы «Талисман Здоровья» и «Венец Благородства», при том что характеристики у них те же самые
Всё дело в том, что эти предметы дают значительный прирост характеристик, что может быть несправедливо использовано некоторыми игроками. Чисто техническое решение, не бери в голову.
Глава 8
Я вижу автор знатный тролль раз поставил дополнительный рудник в место, в котором игроку будет невозможно адекватно его защищат.
Странно, большинство игроков наоборот считает, что это место оборонять гораздо проще и нужно как можно скорее туда переезжать. Впрочем, эта глава как ни крути довольно сложная, думаю, я попробую её ещё какие-нибудь ослабить.
Глава 9
А может я всё-таки сам буду додумываться что эта сеть для чего-то нужна, а не так что мне это на блюдечке преподнесут:
Не спорю, ты большой молодец, но большинство не смогло понять что и как тут нужно делать, поэтому я был вынужден дать подсказку.
Главах 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе
Да, именно события в Длани тира и нахождения осколка даёт Доп. задание Утеру.
Советую в подобных роликах триггерно увеличивать дистанцию обзора тумана, поскольку нелепо выглядит когда темнота на пол экрана. Исключение главы с зимней местностью и другие, где можно применять белый туман:
Как раз в этой главе я специально сделал такой плотный, непроницаемый мрак для создания гнетущей атмосферы.
Глава 11
Ещё и время воскрешения вражеским героям снижено;
Корпус Альтерака не добывает дерево и потому не эффективно быстро развивается:
Вижу, что здесь я проделал хорошую работу, раз смог привести даже опытного игрока. Объясняю. В этой главе в принципе нет ИИ. Никакого, ни у кого. Всё взаимодействие идёт на скриптах, в том числе и воскрешение всех героев, производство всех войск. И не стоит переживать, уничтоженные здания ничего не будут производить, всё так и задумано.
Глава 12
< Чего? Генералы своих армий решили перед судьбоносной битвой навернуть пивка?:
Чего я желаю и тем, кто собирается поиграть в мою кампанию ахаха
< Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Это не кринж, а база. Во первых, это клёвая штука сама по себе, а во вторых - ты серьезно предлагаешь игроку, который возможно происходил кампанию, допустим, неделю назад, выбирать фракцию наобум? Это очень недальновидно.
< Как можно было додуматься до того, чтобы союзникам и врагам дать один и тот же цвет, из-за чего в итак не лёгкой главе постоянная путаница происходит на мини карте:
Если я не ошибаюсь, в игре есть функция переключать цвета врагов и союзников на мини карте, если возникают проблемы такого рода.
Эпилог
Я ожидал что предыдущая глава последняя и для финала она более чем хороша. После такого грандиозного финала эта глава смажет впечатления
И прочие замечания к этой главе... Тут определенно требуется пояснения. Во первых, она была в прошлой версии кампании, поэтому было бы как минимум странно её убирать. Во вторых, она представляет собой простой клифхенгер, так как связывает события ТоД и БтДП , а Терон будет таки заглавным персонажем продолжения. И в конце концов, самое главное - я использую её как полигон для обкатки новой механики (странно, что ты не обратил на неё внимание), которую я возможно буду использовать в продолжении. Я говорю о вариативность создания набора войск прям в процессе игры, да да. Так что по сути это скорее глава - функция, так её и воспринимай.
6
Привет привет! Интересно было почитать такую подробную рецензию, нечасто встретишь игрока, который пытается разобраться и проникнуть в суть происходящего, а не просто небрежно пробегает проект. Особенно приятно, когда пользователь отмечает как нечто удачное то, над чем я особенно сильно старался. Я обратил внимание на достаточное количество дельных замечаний, которых хватит на то, чтобы сделать в ближайшее время отдельный патч и обновить кампанию. Отдельно хочу сказать, что не стоит обвинять бета - тестеров, это энтузиасты, которые на добровольной основе в меру своих сил старались мне помочь вычистить проект, и поверь, если бы не они, ошибок и багов было бы столько, что у тебя глаз лопнул бы!

Конвертер MDX to MDL | BLP to TGA/BMP

Конвертер поддерживающий mdx и mdl в обе стороны и blp только на экспорт.
Программы
7 11 501
25
Elder_Shadow, ну не знаю, у меня на Windows 2000 стабильно работает.
2
Не запускается, выдаёт ошибку (не из-за dll), вылетает. Не качайте, потеря времени.
Лучшая в своем роде программа для работы с MPQ-архивами, используемыми во многих играх от Blizzard.
Так как карты Warcraft III - те же MPQ-архивы, а функциональность встроенного в редактор TFT импортера оставляет желать лучшего, эта программа - однозначный "Must Have" для любого, серьезно занимающегося моддингом…
Программы
8 58 766
2
В своё время вытаскивал фразы юнитов из WoW LK, чтобы их же использовать в своих картах на WC3 для себя)
Есть ли способ триггерно или как-то иначе создать систему скинов для героев? Чтобы можно было через условный спеллбук заменить одного юнита на другого? Через берсерка или сфинкса не вариант. В триггерах не разбираюсь.
Вопрос
21 112
2
Tredor46, расскажи пожалуйста тут, на XGMе, вариант со спеллбуком поподробнее, пожалуйста.
И ещё вопрос: если я через спеллбук сделаю паладина Артесом, например, игра все равно будет считать что у меня есть паладин?
Или лимит сбросится и я смогу ещё одного паладина нанять или как?