WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 786
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Выбор редакции
Warcraft 3 The Storm Tide MOD
Ред. Fiktrowas
Способность "сторожевая сова"
Ред. konvan5
Вроде эти звуки находятся в самой модели.
WFE - Warcraft Feature Extender
Создавать или двигать локации? - [Jass]
Ну и спец наработки вроде HandleCounter и синхронизации в мультиплеере
В остальном х у вполне справляются)
Стандартный ИИ и атакующие юниты
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
Как грамотно отредактировать ИИ скрипт, чтобы он выбирал кастомного героя, который не всегда может быть доступен
Ред. WilliamBz