Warcraft 3 The Storm Tide MOD

Трейлер мода (Stormrage/The Storm Tide) от китайского сообщества, основан на HotS графике, обновляет модели войск, преображает декорации, заменяет иконки и текстуры, изменяет UI-интерфейс игры. Мод основан на версии игры 1.26.
Новость
33 1 552
1
Can someone post a mega or gofile link? that stupid badu looks incredibly shady + no english support.
Really want to try the mod but will not risk malware from a chinese crapware app.
Возможно ли настроить способность "сторожевая сова" так, чтобы эффекта и звука совы не было? Или какие есть варианты способностей, воздействующих на дерево без ЛКМ? В общем хочу сделать предмет как в доте Qualling Blade рубка деревьев.
Вопрос
6 97
4
konvan5, все, получилось. А до этого я все параметры удалял, но все же эффект и звук сохранялся. Поэтому создал вопрос. Странно. Теперь все работает.
25
Измени модель, что использует способка)
Вроде эти звуки находятся в самой модели.

По поводу способности воздействующей на дерево без лкм - да любая, просто укажи цель правильно.
Принятый ответ
23
Похожие вопросы:

ответ
а не вариант прописать герою вторую атаку? и в качестве целей указать деревья
и когда герой бьет по дереву - делаем то что надо

Программа предназначенная для расширения потенциала Вар 3 в некоторых её аспектах.
Программы
350 83 163
Что будет лучше для триггерного передвижения юнита:
  1. Каждый раз создавать новую локацию по полярному смещению, а старую удалять
  2. Двигать уже созданную локацию (MoveLocation), а в конце удалить
Вопрос
12 103
16
Лучше использовать полярное смещение с XY координатами напрямую. Вот код этой BJ функции:
function PolarProjectionBJ takes location source, real dist, real angle returns location
    local real x = GetLocationX(source) + dist * Cos(angle * bj_DEGTORAD)
    local real y = GetLocationY(source) + dist * Sin(angle * bj_DEGTORAD)
    return Location(x, y)
endfunction
Можно же просто брать x и y.
23
LastUchiha, скажем так, бесполезны и память занимают, и ещё их обнулять надо, единственное что из них можно вытащить - это GetLocationZ
Ну и спец наработки вроде HandleCounter и синхронизации в мультиплеере
В остальном х у вполне справляются)
Всем доброго времени суток!
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
Вопрос
5 504
11
FIRERANGER, а с чем связан тот факт, что близзардский ИИ нередактируем?
Я хочу отредактировать стандартный скрипт orc.ai, чтобы перед покупкой нового героя компьютер проверял, есть ли доступный рандомный кастомный герой из списка, и если доступен, то брал в первую очередь его, если нет, то брал стандартного героя. При этом кастомный герой может быть недоступен, т.к. его уже купил другой…
Вопрос
6 68
11
EugeAl, а как в .ai скрипте проверить наличие живого/мёртвого/обучающегося героя? Сработает ли это например через эту функцию?
GetUnitCount( 'o008' )
Можно ли писать if / then / else или работает только if / then?