Испытание

» опубликован
» Тип карты: UMS Melee
» Число игроков: 2 - 4 (+1)
» Версия Warcraft: 1.26а +
» Защита: Не защищена
» Размеры: 128х128 (игровая 116х116)
» Версия карты: 1.0

Вводная

UMS Melee карта "Испытание" продолжает серию карт "Болькрафт" (играл ~2kxaoc) и "Правосудие" by Apotheosis. В этой карте предоставлены 5 уникальных модификаторов к сражению, применять которые, а также наслаждаться своим всесилием выпадет жёлтому игроку, повелевающему могущественным демоном Падиницем.

Аффиксы

  • Они подошли из-за угла
Все войска выбранного игрока невидимы вне боя.
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дизбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
  • Фора 50%
Все войска выбранного игрока имеют только 50% от здоровья.
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
  • Трусость
Все войска (кроме героев) выбранного игрока имеют 50% шанс дезертировать при низком уровне здоровья.
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
  • Тёмная эра технологий
Когда игрок завершает исследование, его базу атакуют инквизиторы.
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
  • Гроза
Все войска выбранного игрока притягивают молнии.
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.

Дополнительная информация

  • В карте используются нестандартные AI, взятые с конкурсов XGM 2004 и 2006 годов (см. скриншоты).
  • Изначально предполагался более оригинальный ландшафт с большим число холмов, однако AI, включая близзовские, строиться на них не желали.

Скриншоты

Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)

Планируемое обновление

  • Ближайшее: добить до 10-12 уникальных аффиксов, добавить новые AI для большего разнообразия.
  • Дальнейшее: добавить новые режимы.


Просмотров: 253

» Лучшие комментарии


8gabriel8 #1 - 3 недели назад 4
Круто! Надо больше испытаний)
Например, добавь все механики Apotheosis и 2kxaos.
И если не сделано так, то хорошо бы сделать Падиница полностью управляемым всеми игроками, если за него не играет Человек.

Когда предаёт войска игрока с форой или невидимостью, то они фору или невидимость сохраняют, получается не очень. А инквизиторы получились совсем уж беззубыми.
Лучше всех из ИИ за Нежить проявил себя My Own Tactics, потом опять за Нежить Just Another Warcraft 3 AI. The Bloodiest за Альянс затупил и перестал что-то делать, будучи под молниями и столкнувшись с предательством.
Eluna Guardians за Ночных Эльфов вообще хуже всех, никуда с базы так и не двигались, немного посидев под молниями.
А вместо убитого героя под трусостью хорошо бы создавать оранжевую иллюзию со 100% атаки и получения урона.
Подсадил меня на подобные штуки, сейчас склепал себе карту и балдею)
Naadir #2 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
8gabriel8, ну крутяк. :)
Про AI и Падиница я что-нибудь придумаю. Мб даже напишу AI Падиницу. Я уже склепал ещё один модификатор, но он пока секрет. Молнии, бьющие по зданиям, скорее всего уберу, когда в игре есть боты, чтобы не багать их. То, что после предательства юниты сохраняют абилки -- так и задумано. Но сейчас сам думаю, фигня, уберу.
PT153 #3 - 3 недели назад 3
Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)
В реплях они хорошо ловятся.
BladeInDoom #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Немного похоже на земли бога, когда бог всех уничтожает, или помогает, здесь похоже, но не в таком масштабе, я если что не говорю, что это плагиат, прост сказал, а если честно получилось круто!