Пещера

Добавлен , опубликован
Детализация:
Модель пещеры, идеально сочетается с использованием альфатайла.
Импортируемые текстуры:
-jlo_mcave_ceiling.blp
-jlo_mcave_ground.blp
-jlo_mcave_walla.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
непонятно, хотя бы пояснили что за альфа тайл и скрин с игры дали.
23
Альфа тайл - прозрачный тайл
Даешь текстуру земли в соответствии тайла клифов!
28
Добавил ссылку на статью про альфатайлы, для тех, кто не в курсе.
Obelick, не очень понял смысла второго предложения, если честно.
23
Ну блин. Стандартная пещера выбирает себе текстуру в зависимости от типа ландшафта. Тут бы так же. Заюзал бы.
28
Obelick, тайлы и текстуры склонов в варе капитально отличаются от бесшовных текстур из вов, так что пересадить эту модель на текстуры вара практически невозможно, проще новую модель на стандарте сделать с нужными текстурами. К тому же она всё равно не сочетается со стандартным варом, всё-таки это вов-стайл.
23
Ну можно например взять текстуру от камней огра, насодить на эту пещеру и взять нужный тайл и сделать им текстуру земли. Но это я говорю уже не как вариант, а как индивидуально для себя. Так и сделаю!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.