Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Tag, UMS Melee
Число игроков:
2-12
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.6a
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Cat or Mouse - популярная мультиплеерная карта в жанре Tag, разрабатываемая с 2014 года, развивает классический геймплей китайской карты Cat catch Mouse 2009 года и многочисленных её веток от российских разработчиков. Недавно вышло крупное обновление 1.6 с переработкой т2 юнитов мышей.

Описание карты

Ассиметричное противостояние двух команд: Котов и Мышей.

Мыши

Игроки за мышей играют в RTS со строительством базы, производством юнитов и опционально героя. Мыши беззащитны в чистом поле, которое представляет из себя рельеф карты, поэтому для защиты они строят Cтенки, отрезая себе куски карты. Стенки очень сложно сломать стандартными средствами, но у команды котов есть масса способов их так или иначе преодолеть, поэтому могут понадобится несколько слоев стен.

Коты

Игроки за котов играют в RPG/MOBA с элементами RTS. Они в первую очередь управляют героем-котом, которого выбирают из 5 доступных классов. RTS геймплей ввиде постройки базы и вспомогательных юнитов для котов упрощен. Котам доступна многовариативная система прокачки героя. Их способности разделены на 4 категории. Игрок тратит очки категорий для выбора способностей в категориях. Прокачивая новые уровни, кот получает очки талантов для прокачки уже выбранных способностей, а на некоторых уровнях - дополнительные очки категорий.

Цель игры

У игроков за мышей есть основной юнит, при потере которого все остальные юниты и здания игрока уничтожаются. Сама мышь попадает в клетку в центре карты, которую могут сломать союзники, вызволив пойманную мышь. Цель котов - поймать всех мышей.
Мертвого кота можно воскресить в Доме. Если все коты одновременно погибнут - победа останется за мышами.

Особенности

  • Динамический геймплей, востребованный как у казуальных игроков в формате 8x4, так и у соревновательных игроков в форматах 4х4, 1х1 и других. По игре были проведены десятки турниров.
  • Уникальная система прокачки котов (основана на спеллбуках), более 12 способностей и более двух десятков талантов у каждого класса.
  • Кот Билдер, у которого отсутсвует РПГ-система прокачки, вместо которой упор делается на экономическое развитие и RTS-составляющую.
  • Стандартные способности и механики вара получают в этой карте необычное применение, баги/фичи варкрафта становятся важнее основных эффектов.
  • Поддержка !hcl для установки модов. Пример мода: 2ut. 2unique означает возможность выбора не более двух одинаковых котов, t - турнирный режим со зрителями.
  • Дружное коммьюнити: Discord, VK

Видео

Казуалый геймплей:
Профессионалы:

Разработчики карты

Ytrec Создатель карты, Ведущий разработчик 2012-2017, Продюссер 2017-н.в.
zogorlol Разработчик карты 2015-2017, Ведущий разработчик 2017-н.в.
Kiddy Старший JASS разработчик, C# Support Tools 2018-н.в.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
2 года назад
0
Видео заменить, оно не отображается
0
1
2 года назад
0
Карта очень крутая, всем рекомендую сыграть в неё, особенно за обе стороны, так как это две разных геймплея.
0
20
2 года назад
0
Эх... был бы стиль как на арте сверху (с большим пламенным кошаком и вооруженными мышами)
3
10
2 года назад
3
Геймплей у карты неплохой, но визуал чуток ужасный - нужно иметь немалую фантазию, чтобы стандартные башни хуманов принимать за стенки и прочее. считаю что если бы поработали над визуалом, карта бы вышла на чуток иной уровень
0
4
2 года назад
0
Slonick, Возможно ты прав, но на самом деле за несколько игр про башенки забываешь, видишь колонны как на арте. Визуальщиков в команде не значится. Но в новом обновлении классная модель Глумы пригодилась xgm.guru/p/wc3/ratlinggun
0
22
2 года назад
0
Карту ещё обновляют? Не пора бы ландшафт сменить, а то надоело на одно и тоже смотреть.
0
10
2 года назад
0
zogorlol, Конечно фантазия и восприятие это дело персональное, но на мой взгляд это лютый колхоз, и там вижу все-таки сторожевую башню альянса. Это на уровне аниме карт, где нарута дерется с орками, которые подписаны как аниме персонажи - орками они от этого быть не перестают, как бы не мечталось автору.
Повторюсь, не считаю карту плохой, но этот минус сильно роняет планку ее целостного восприятия и уровня реализации в общем. Я могу быть не прав, но при отлаженном геймплее возможно и настало время поработать над визуалом.
0
4
2 года назад
0
Infernall, В последнем обновлении игроки за призовые места на турнире получили огненные эффекты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.