Cat or Mouse - популярная мультиплеерная карта в жанре Tag, разрабатываемая с 2014 года, развивает классический геймплей китайской карты Cat catch Mouse 2009 года и многочисленных её веток от российских разработчиков. Недавно вышло крупное обновление 1.6 с переработкой т2 юнитов мышей.
Описание карты
Ассиметричное противостояние двух команд: Котов и Мышей.
Мыши
Игроки за мышей играют в RTS со строительством базы, производством юнитов и опционально героя. Мыши беззащитны в чистом поле, которое представляет из себя рельеф карты, поэтому для защиты они строят Cтенки, отрезая себе куски карты. Стенки очень сложно сломать стандартными средствами, но у команды котов есть масса способов их так или иначе преодолеть, поэтому могут понадобится несколько слоев стен.
Коты
Игроки за котов играют в RPG/MOBA с элементами RTS. Они в первую очередь управляют героем-котом, которого выбирают из 5 доступных классов. RTS геймплей ввиде постройки базы и вспомогательных юнитов для котов упрощен. Котам доступна многовариативная система прокачки героя. Их способности разделены на 4 категории. Игрок тратит очки категорий для выбора способностей в категориях. Прокачивая новые уровни, кот получает очки талантов для прокачки уже выбранных способностей, а на некоторых уровнях - дополнительные очки категорий.
Цель игры
У игроков за мышей есть основной юнит, при потере которого все остальные юниты и здания игрока уничтожаются. Сама мышь попадает в клетку в центре карты, которую могут сломать союзники, вызволив пойманную мышь. Цель котов - поймать всех мышей.
Мертвого кота можно воскресить в Доме. Если все коты одновременно погибнут - победа останется за мышами.
Мертвого кота можно воскресить в Доме. Если все коты одновременно погибнут - победа останется за мышами.
Особенности
- Динамический геймплей, востребованный как у казуальных игроков в формате 8x4, так и у соревновательных игроков в форматах 4х4, 1х1 и других. По игре были проведены десятки турниров.
- Уникальная система прокачки котов (основана на спеллбуках), более 12 способностей и более двух десятков талантов у каждого класса.
- Кот Билдер, у которого отсутсвует РПГ-система прокачки, вместо которой упор делается на экономическое развитие и RTS-составляющую.
- Стандартные способности и механики вара получают в этой карте необычное применение, баги/фичи варкрафта становятся важнее основных эффектов.
- Поддержка !hcl для установки модов. Пример мода: 2ut. 2unique означает возможность выбора не более двух одинаковых котов, t - турнирный режим со зрителями.
- Дружное коммьюнити: Discord, VK
Видео
Казуалый геймплей:
Профессионалы:
Разработчики карты
Ytrec Создатель карты, Ведущий разработчик 2012-2017, Продюссер 2017-н.в.
zogorlol Разработчик карты 2015-2017, Ведущий разработчик 2017-н.в.
Kiddy Старший JASS разработчик, C# Support Tools 2018-н.в.
zogorlol Разработчик карты 2015-2017, Ведущий разработчик 2017-н.в.
Kiddy Старший JASS разработчик, C# Support Tools 2018-н.в.
Ландшафт - раскраску пола? Ландшафт плоский в угоду того, что это не совсем типичный представитель жанра tag. Здесь умение быстро и правильно возводить стены по различным паттернам довольно важно. Стены являются условно неразрушимыми и непреодолимыми (есть много способов, но ни одного, что позволит просто так безнаказанно сносить/преодолевать их, либо имеет минусы). Если вводить реальный ландшафт, добавляющий новые стены и клифы, то потребуется чудовищно сильный ребаланс всего на свете, т.к. в текущих реалиях мыши этого не заметят, а коты вероятно вовсе не смогут больше выиграть даже 1х1 с форой.
Повторюсь, не считаю карту плохой, но этот минус сильно роняет планку ее целостного восприятия и уровня реализации в общем. Я могу быть не прав, но при отлаженном геймплее возможно и настало время поработать над визуалом.
Довольно интересная точка зрения, первый раз слышу за всё время игры в эту карту, а наиграл я в неё порядочно. Просто продолжая пример со стенами, как-то делать стены стенами - портить карту. Это либо потребует создавать стена- стена| стена+, стена/ и т.д., что чудовищно неудобно, либо пыжиться над кодом, который будет блендить рядомстоящие стены по определённым паттернам, либо они станут какими-то квадратными или хуй пойми чем ещё. Но если просто брать желание иметь больше и получше графики и дизайна, то, ну хуй знает, в этом жанре как-то обычно хочется побольше фишек, получше баланс, получше оптимизацию и поменьше багов, а графика как-то уже не вписывается особо то.