Добавлен Волчачка,
опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
128x128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Карта с ландшафтом для конкурса Большой Турнир Ландшафтеров 2023 на тему пустыни. В ландшафте заложена интересная суть, которую не каждый горазд понять. Поймут лишь те, кто увидит саму суть мною сотворённого окружения.
Снимки с WE
Дополнительно
Благодарность (Кредиты)
- Blizzard Entertainment
- Деревье Пустоши ( Конверт от Tornak )
- Пак растений из Зулдазара ( Конверт от Ageron )
- ScorpioT1000 ( Итерьер орды, SmallDecor, Укладка Пола )
- LongbowMan ( Арабское здание )
- И другие
- Народу всея XGM моя благодарность за их труд.
Примечание:
Внутри игры посмотрите сами, думаю, будет интересно .)
И да, кредитов внутри карты нет. Сами добавите, если будете использовать.
Внутри игры посмотрите сами, думаю, будет интересно .)
И да, кредитов внутри карты нет. Сами добавите, если будете использовать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ME_RiDi
Отредактирован nazarpunk
Итог
Вроде оно близко перед взором, и в тоже время далеко.
Как же увидеть суть да смысл?
Отредактирован Феникс
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Несмотря на одни и те же мотивы, что и у автора Lekaze, этот автор делает все максимально неосмысленно. Чувствуется, что множество решений было принято с целью ограничить пространство, а не организовать его. Композиционно работа лишь отдаленно напоминает базар.
Слишком выбивающаяся палитра, огромное количество спама, опять же, достаточно большое пространство при маленьких возможностях автора. Модели напичканы пачками одного формата. Эстетика очень плохая.
Стиль отсутствует. Комментировать тут особо нечего.
Есть зачатки неплохого восточного поселения, но этот частокол, спам камнями, опять ошибка с оазисом и абсолютно непонятные области, которые непонятно ради чего существуют с обилием однотипных декораций.
По факту тайл тут один и это пустынный песок. Второй, который зеленый вообще не пишется в композицию. Ну а местность, увы, не пустынная.
Автор не уделил достаточно времени проработке деталей, общей композиции, подбору декораций и в целом выполнил работу как будто чтобы выполнить. Увы, но работа слабая.
Итого: 16 баллов