Хижина Черного Копья

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Хижина троллей Черного Копья.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Уровень модели на высоте, но от такой детализации немного не по себе, тем не менее модель почти безупречна, лови плюс)
24
Спасибо!) но вообще это модель здания должна была быть, а пока только декорация. Жаль что я не могу анимацию понять, могла бы быть неплохая модель для базы троллей.
33
Вообще коллаж из стандартных моделей — не комильфо, хотя если не присматриваться, выглядит симпатично.
33
DotaFSS, я и говорю, что хорошо, но лучше так не делать =) Если моделить с нуля, получится намного лаконичнее.
25
А как же анимации строительства? В целом довольно примитивно, но сносно.
25
Если будет анимация строительства, то можно будет использовать и как декорацию и как здание. Хватит искать отговорки
24
JesusHipster а ничего что я в анимации как бы не шарю? Ты думаешь я бы стал делать декорации если бы умел делать здания?
25
Незнание - повод научится, а не оправдание. В нашей базе есть прекрасная статья.
24
Хотя с другой стороны ты прав, если бы это было здание было бы намного лучше.
Этот комментарий удален
33
NilasAran_39, вообще довольно просто — пересадить на кости какого-нибудь орческого здания, смоделлить пару стадий строительства (этот пункт меня всегда напрягает -_-) и включать их по очереди через анимацию поверхностей.
Непонятные слова можно поискать в Моделлинг FAQ.
24
Кет, спасибо за помощь, но я вот читаю статьи что мне народ скидывает и честно говоря меня как бетонной плитой накрывает, видать я немного от орков произошел, причем похоже от грунтов) Я в принципе могу пересадить на кости одной модели, но там анимация строительства ужасна жуткая, все здание просто трясется как при анимации stand hit, и я не знаю как это исправить.
13
Сейчас меня минусами закидают...
Модель симпатичная, но:
  1. Идентичность бочки и дымохода сильно бросается в глаза.
  2. Где ты видел деревянный дымоход?
  3. Не уверен, что тролли черного копья используют такие фонари.
  4. Если это декор, всякие камни и трава вокруг жилища не нужны.
24
  1. Согласен,
  2. В самом Варике - Знахарская хижина Орды
  3. Фонари для разнообразия, хотя может я потом черепа место них повешу
  4. Возможен как декор здания.
  5. Спасибо за критику, это только первая версия возможны обновления)
27
Поставил плюс авансом, но модель определённо нуждается в доработке. Собсна, тут всё уже написали, что надо делать)
25
Намного лучше. Тем не менее, анимировать ткань на входе непомешало-бы. Я-бы на твоем месте для этого использовал глобальные анимации.
25
Мне кажется, или тут просто куча стандартных моделей?
12
NilasAran_39, Написал бы лог работ типа
Лог работ

01.05.2013

Добавил анимацию...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.