Чёрный рыцарь

Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Нежить
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Кости
Хорошо вооружённый боец адского воинства. Вооружён топором и щитом.
Геометрия, скелет и анимации сделаны с нуля. Приношу благодарность JesusHipster'у за работу с эффектами для модели.)
Также спасибо Krosper'у за новые иконки к модели, архив перезалил.
Импортируемых текстур нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
11 лет назад
0
Анимы подвели, но геометрия и текстуры улет!
0
14
11 лет назад
0
Прэтор, Спасибо.) если не секрет, чем тебе не понравились анимации?
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
я же говорил, возможно прэтору тоже самое не понравилось:
Насчет анимаций - не понравилась stand2. Он закидывает топор за спину и слишком МАЛО времени держит и опускает. Пусть держит топор за спиной на 2 секунды дольше, а то смотрится очень неестественно. И как сказали насчет ходьбы - юнит должен бегать, а не ходить.
Ты совсем не слушаешь нас, мне бы очень хотелось исправленную модель.
0
14
11 лет назад
0
Стратег, я это запомнил, просто за время работы над моделью она мне надоедает так или иначе, и просто больше не могу тратить на неё силы, тем более, что сейчас занят другой моделью.
Конечно, можно просто скопировать кадры на другой промежуток и "растянуть" нужный момент в анимации - это легко. Но это будет означать, что абсолютно все движения модели одинаково замедлятся, что будет выглядеть странно. А для более трудоёмкой коррекции нет ни времени, ни желания. Впрочем, я никому не запрещаю делать с моделью всё, что захочется.)
И мне кажется, что у Прэтора может быть своя точка зрения, собственные претензии, потому и спросил.)
1
28
11 лет назад
1
Хорошая модель (в смысле качества). Нежить будет довольна. Однако, иМХО анимация Stand-3 больше похожа на применение способности (или заклинания), а при падении боец наверно должен был бы рассыпаться... на детали. Все-таки это Скелет.
И судя по магической энергии, исходящей от него, он мог бы ещё и возгораться\взрываться при э, Death`е.
П.С. А что было не так с оригинальными иконками?
0
27
11 лет назад
0
Кстати, отличная мысль с рассыпанием на запчасти.
0
1
11 лет назад
0
Модель довольно таки хороша, даже очень хорошая.
2 комментария удалено
0
4
7 лет назад
0
Кто знает как убрать звуки умирающего мясника ?! У этой модели при её смерти.
Ставил модель на "Гиганского скелета", звуки тоже скелета всё равно как мясник умирает...
0
25
7 лет назад
0
GhostKing2017, в Model Editor (есть на сайте) в списке узлов (или как там, nodes короче) найти ивент звука и заменить на любой нужный.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.