Best FRiendS Tower Defence
Карта представляет из себя стандартную для жанра Tower Defence механику со строительством, модернизацией и исследованием дополнительных способностей башен с нелинейными стратегиями развития базы для уничтожения 50 волн различных врагов.
Геймплей
По всей карте летают невидимые духи (они же "Lizz"), которые будут мешать основному персонажу ("CatFish" [Сомик - в старой русской локализации]) строить башни и ставить временное защитное сооружение ("Turret"), без которого весьма проблематично пройти игру на среднем и высоком уровнях сложности. "Turret" наносят фиксированный урон своей цели, практически независимо от того, какая в данный момент волна злодеев пытается добежать до центра поля, где стоит очень полезный персонаж (далее - "Lissaria"). Каждый раз, когда мимо "CatFish" пролетает "Lizz", перезарядка "Turret" (способность "Place Defensive Turret" [кнопка "E"]) откатывается и ее можно поставить снова (не чаще, чем раз в 30 секунд от каждой отдельной "Lizz"). Чем выше уровень сложности - тем больше духов летает по карте (и тем сильнее основные враги, конечно же). "Lizz" можно прогнать способностью "The Fumes" (кнопка "Q") и получить за это ресурсы (три ступени бонусной награды - чем больше духов прогоняют игроки, тем выше ставки: 1. Немного золота, 2. Чуть больше золота и 1 единица дерева [далее - "Ethereal Essence"], 3. Еще чуть больше золота и 3 единицы "Ethereal Essence"). Каждый выстрел "Turret" приносит 1 единицу маны для "Catfish", каждый убитый ею противник - еще 5. Каждая "изгнанная" Lizz приносит 10 единиц маны. Мана расходуется на вспомогательные строения (интерфейс "Предметы").
"Lissaria" может быть призвана одним из игроков (способность "Lissaria Aid" [кнопка "R"]), чтобы та пошла наперекор волне врагов и наносила неплохой урон каждому, с кем ей придется столкнуться на своем пути. Урон случайный и не обязательно фатальный (нет никакой гарантии, что мимо нее никто не пройдет). Чаще всего, способность используется в том самом крайнем случае, если игрок пропустил много врагов мимо основного лагеря, а добить прошедших уже нечем.
Ресурсная часть очень проста - за убийство противников мы получаем "Gold", а за убийство боссов "Ethereal Essence" помимо основной награды. Также, как было уже упомянуто выше, "Ethereal Essence" добывается путем изгнания духов "Lizz".
Основной геймплей карты, все же - строительство оборонительных лагерей из башен и их развитие, описание которых скрыто под спойлер:
Описание башен
Подробная информация о башнях
Laboratory
"Laboratory" - здание, в котором можно исследовать способности всех основных башен в игре. Свободно переключается между типами башен путем нажатия на иконку с изображением той башни, которую нужно проапгрейдить. Помимо дополнительных способностей и усилений для башен, позволяет изучить два крайне важных исследования:
- "High Technology" - доступ к улучшению башен "воина", "мага", "воришки-кота" и "убийцы" до 12го уровня, башни "льда" до 6го уровня, "золотой" башни до 5го уровня, а также, возведения башни "Apocalipse Panzer" и бесплатного выбора "Dynasty weapon" (через строительство "Soul Shard").
- "Advanced Technology - улучшение башен "воина", "мага", "воришки-кота" и "убийцы" до 13го уровня. Раскрывает дополнительный потенциал в каждой из вышеупомянутых башен.
Warrior
"...'Maer" - воин. Башня с иконкой орка (1й уровень - Lol'Maer). Это свирепый орк с топором, чья миссия на этой никому неизвестной земле - кромсать врагов и вдохновлять своих соратников. Стреляет по одной наземной цели (улучшение "Death to Celestials" позволит башне стрелять также и по воздушным и по "босс"- целям). Чем больше врагов поблизости, тем выше скорость атаки башни (боссы вгоняют воина в предельную ярость сразу, независимо от количества). Чем выше уровень башни, тем выше сила атаки союзных башен поблизости. Если проучить способность "Hellscream" (кнопка "Q"), воин научится раз в 30 секунд на 0.5-7 секунд (в зависимости от уровня башни) увеличивать силу атаки союзников дополнительно на 100% (включая триггерные атаки [не действует на "Elizabeth" (да, у меня много друзей Елизавет=)]. Изучение "War Machine Strength" позволит удвоить наносимый всеми воинами урон и улучшить башню до 11го уровня. Воин 13го уровня получит способность с определенным шансом наносить трехкратный урон по цели.
Mage
"Thundra" - маг. Башня с иконкой эльфийки крови (1й уровень - "Cookie"). Рожденная искрой, стихийно связанная с огнем, магесса "Thundra" поджигает все, что попадается ее пылкому взору. Каждый пущенный ей вулканический снаряд превращает легионы врагов в пепел. Наносит урон по достаточно большой области (изучение "Fire Domination" позволит удвоить радиус нанесения полного урона). Может получить способность "Hot Pie" (кнопка "Q"), которая позволит раз в 30 секунд выбирать небольшую область на всей доступной карте, куда будет сброшен очень мощный снаряд, наносящий фиксированный % от максимального здоровья всех врагов, попавших под удар (наносимый урон увеличивается вместе с ростом уровня башни, а получаемый врагами урон уменьшается по мере роста уровня (волны) и общей сложности карты [при этом, практически не оказывает влияния на боссов]). С изучением "Fire Strength", наносимый урон от огня увеличивается на 50% и становится возможно улучшить башню мага до 11го уровня. Помимо этого, с шансом 8%, маг призовет метеорит, который нанесет от двухкратного до десятикратного (постоянно возрастает и сбрасывается после каждой волны) базового урона по небольшой области. Маг 13го уровня заряжает свои метеориты золотом (не расходуется), которые наносят дополнительный урон, зависящий от текущего золота игрока.
Cat
"Simba" - кот-воришка. Башня с иконкой котейки (1й уровень - "Simba"). Вредный, но чертовски милый рыжий пушистый кот, который вообще не понимает, зачем и как он оказался на поле боя. Находясь рядом с ним, все его союзники начинают умиляться, а враги разбегаться по кустам. Ленивый, но очень сильный размах этого шерстяного ушастика способен переламывать кости любых наземных противников (кроме боссов, до улучшения "Ferocity Strength"). Очень редко (раз в минуту в базовой комплектации) наносит безумный урон по одной цели, или, если у цели меньше определенного процента здоровья - добивает ее. Положительная аура, распространяющаяся на всех союзников в небольшом радиусе, приводит к тому, что те начинают бить быстрее (вплоть до 110% на максимальном уровне). Способен научиться бить две цели (улучшение "Multipaw"), и бить чуть менее лениво (в два раза быстрее, путем улучшения "Haste"). Апгрейд "Ferocity strength" приведет к тому, что кот начнет бить больно еще и по боссам (только единичная цель) и его можно будет улучшить до 11го уровня. 13й уровень башни способен ускорять единичные выбранные строения дополнительно на 100% (автоматически произносящаяся способность "Seal of Crusade" [пкм для автоприменения]). Так как за то время, пока делается карта, у нас появилась еще и маленькая черная кошка "Poohly", мы решили добавить ее в качестве пасхалки, которая бегает и иногда бьет лапой кота, а тот начинает беситься (никакого урона не наносится, лишь анимация красной лужи). "Poohly" способна с некоторым шансом отравлять проходящих мимо противников в том случае, если выбрано "Dynasty weapon" - "Poison".
Assassin
"Ksi" - убийца. Башня с иконкой ночной эльфийки (1й уровень - "Dormouse"). Ее враги перед смертью не успевают проронить и звука и пролить даже капли крови до того, как их тела коснутся земли. Изящное владение стальными эльфскими клинками, позволило Кси достичь такого превосходства в своем ремесле, что ее отточенные мастерские движения смогли разрезать даже тени, которые отбрасывают ее жертвы на багровый песок. Со временем, искусная убийца научилась подчинять своей воле духов, которые помогают доставать даже самых удаленных от нее противников на этой проклятой земле. Кси наносит достаточно большой урон по единичной наземной и воздушной цели, но стреляет гораздо реже воина. Изначально владеет автоматически произносимой способностью "Armor Penetration" [пкм для автоприменения], которая позволит снижать броню цели, а также видеть ее глазами на протяжении непродолжительного времени (эффективно против невидимых). Способна видеть невидимые войска в небольшом радиусе, но только если проучить способность "Stealth Detection" (радиус способности увеличивается по мере развития башни). Изначально стреляет не очень далеко, но после изучения "The Sniper Scope", дальность стрельбы будет увеличена вплоть до всей карты. Улучшение "Shadow strength" приведет к тому, что урон убийцы будет увеличиваться до 6 раз в зависимости от расстояния до цели (чем дальше, тем больше), а также, станет возможно строительство 11го уровня башни убийцы. На 13м уровне, убийца сможет лишать некоторых своих врагов "фишек" (летающих опускать на землю, невидимых делать видимыми, временно неуязвимых - уязвимыми всегда, запрещать лечиться, запрещать разделяться на несколько мелких противников, запрещать игнорировать пути, тем самым заставляя врагов идти по установленной заранее спирали и снижать скорость передвижения до первоначальной).
Mother-nature and her companion
"Elizabeth" - мать-природа. Башня с иконкой Изеры. За многие годы жизненных испытаний, ей удалось достичь полного взаимопонимания с ее компаньоном - "Victor" (передвигается самостоятельно). Вместе они прошли через многое, а теперь готовы по первому зову прийти на помощь и нашим героям. Никто и никогда не узнает, какова их цель пребывания в этом богом забытом месте, но одно о них знают точно - никто из соперников не пройдет мимо живым! Что башня, что компаньон наносят фиксированный урон (башня - воздушным и наземным целям, компаньон - только наземным целям), зависящий от максимального здоровья их целей (урон по боссам значительно снижен). Друидка способна обучиться двум способностям:
- Лишать "Lizz" невидимости на короткий промежуток времени и отмечать ее положение на карте (способность "Lizz Finder" [кнопка "Е"]).
- Забрасывать "Victor" в пекло боя, собирая несколько случайных врагов в одной точке и нанося им колоссальный урон. К сожалению, враги теряют контроль над собой и, если их не добить, идут к точке выхода напрямую, игнорируя все препятствия (способность "Victor's faith" [кнопка "Q"].
Gold miner
"Keanmair" - "золотой" друид. Башня с иконкой таурена (1й уровень - "Yuki'o"). В своих снах, он пролетает над золотыми огнями Азерота, который в прошлом спасал сотни раз. С каждым новым разом, желания делать это за бесплатно у него становилось все меньше и меньше. Башня стреляет по единичной воздушной и наземной цели и приносит дополнительное золото игроку при каждом выстреле. Способен изучить ауру, которая будет снижать естественное сопротивление окружающих врагов магическим атакам на 14% "Magic Penetration Aura", а также пассивно при каждой атаке наносить слабый фиксированный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели ("Golden fever"). Изучение улучшения "Golden Strength" позволит удвоить скорость атаки друида, тем самым удвоив добычу золота и наносимый урон. На 5м уровне башни получит пассивную способность "Ethereal harvest", которая позволит изредка при атаке приносить дополнительную "Ethereal Essence".
Frost shaman
"LavaCro" - "ледяной" шаман. Башня с иконкой черепа (1й уровень - "Nosebag"). Изучавший в жарких битвах искусство исцеляющего шаманизма, генерал "LavaCro" внезапно обрел свое предназначение в окружающих его товарищах и возможности помогать им. Быть лидером - означает обладать реально ледяным спокойствием и умением координировать всех тех, кто стоит с ним плечом к плечу. Башня не наносит урона, но при этом, при каждой атаке, шаман получает возможность замедлять окружающих противников. Чем больше врагов вокруг - тем больше замедление от способности "Sofa Braking" (надо переименовать на досуге). Раз в 30 секунд, если изучить способность "Fade-to-black" (кнопка "Q"), герой сможет подбрасывать врагов на прямой линии в воздух (радиус не ограничен) и оглушать их на 2 секунды. Помимо этого, можно проучить пассивную способность "Divinity", которая позволит шаману изредка оглушать противников при каждой атаке на 1 секунду. Если изучить способность "Revitalift", шаман сможет "исцелять" утраченные жизни. По одной в конце каждого уровня, в котором игрок, у которого проучен "Revitalift" не пропускает ни единого противника. Таким образом, можно восстановить вплоть до 4х жизней за одну волну. Количество жизней ограничивается лишь волнами. Башня 6го уровня сможет замораживать боссов по максимуму (до 6го - не может вообще, только оглушать).
Temnooo air tower
"Darkk" - АА-башня с иконкой темного всадника. Чернокнижник, обладающий ни с чем не сравнимыми вокальными данными, вечно витающий в облаках и стоящий в лужах. Никто так и не понял, почему он постоянно называет себя "Темноооооооо", но тем не менее, всем это и нравится. Преданный друг и товарищ воина. Стреляет только по воздушным войскам и ничего больше не умеет. Огромное преимущество перед другими башнями, атакующими воздушные цели - колоссальный радиус поражения.
Apocalipse
"Apocalipse panzer" - иконка пентаграммы. Никто не знает, кто сидит внутри этой машины смерти, сделанной из неизвестного науке металла. Стреляет чистой пустотой, наносит очень сильный, зависящий от максимального запаса здоровья урон по 5 целям (или единичная цель, если враг - босс). С шансом 1% за выстрел, может сдетонировать "Nuclear power", который нанесет безумный нефатальный урон по всем противникам на карте. (В следующих версиях, планировал сделать атаки башни чуть слабее, хотя с учетом волн 40-50, она не такая уж и ОП)
Support towers
Вспомогательные башни (покупаются за ману "Catfish", нельзя продавать и перемещать):
- Kancona - иконка кровавой эльфийки. Эльфийка-паладин, которая наносит постоянно нарастающий урон по единичной цели на достаточно длинной дистанции. Сбрасывается при достижении фактора 100% (отображается в качестве маны) и накапливается заново.
- Stocktont - иконка кровавой эльфийки в капюшоне. Эльфийка-охотница, которая выстреливает стрелой с ядом, который убьет цель через 110 секунд после попадания (даже босса). Крайне эффективна при игре через замедление и оглушение врагов.
- Kael'Lenel - иконка человека-паладина. Собственно, паладин, который раз в 30 секунд клонирует случайно выбранную башню и ставит ее рядом с противниками (если враги прошли - около них). Клонированную башню нельзя выбрать в качестве цели, на нее не действуют ауры и способности. Но, при этом она наносит полный урон. Не может клонировать сам себя, но при этом свободно клонирует "Kancona" и "Stocktont".
Dynasty weapon
"Dynasty weapon". Улучшаются из "Soul Shard" (требуется "High Technology"):
- Void - иконка "Voidwalker". Раз в 2 секунды, орудие наносит случайной цели в зоне застройки игрока сильный урон, сопровождающийся эффектом молнии и плавающим текстом "!". При активации способности "Devastation" (кнопка "Q"), такой же урон проходит по 5 целям каждую секунду, до тех пор, пока не будет нанесен урон по 35 целям (или меньше, если таковых на карте нет).
- Death - иконка чудика. Смерть каждого врага от башни, которой владеет игрок с данным орудием, сопровождается взрывом по всем врагам вокруг, урон которого зависит от максимального здоровья целей. Соответственно, чем больше врагов умирает, тем больше взрывов. Если цель умирает от взрыва трупа, то она не взрывается. Активация способности "Step over the edge" (кнопка "Q") приведет к тому, что каждую секунду, духи 5 умерших врагов начнут затягивать 5 живых врагов в иной мир до тех пор, пока не будут затянуты 35 врагов (или меньше, если таковых на карте нет)
- Poison - иконка суккуба. Башня стреляет и подвергается ускорению башни кота. После выстрела, цель отравляется несмертельным ядом, который будет постоянно наносить урон, зависящий от текущего запаса здоровья до тех пор, пока не умрет от выстрела другой башни или не дойдет до центра. Активация способности "Mass Poisoning" (кнопка "Q") приведет к массовому отравлению врагов в небольшом радиусе от башни. С шансом 20%, "Poohly" (черная кошка в невидимости, бегающая в хаотичном порядке по карте) отравит врага пробегая мимо.
Практически все башни, кроме вспомогательных, "Dynasty weapon" и "Elizabeth" можно продать (способность "Sell" [кнопка "S"]) и выручить полную сумму, которая была уплачена за строительство (включая апгрейды). Мы с женой, как создатели, понимаем, что подход к планированию стратегии - вещь нелинейная и сопровождается ошибками, которые подчас сопровождаются перезапусками карты.
Большая часть башен обладает способностями "Blink with flashback" (кнопка "С") и "Move" (кнопка "V"). Первая способность позволяет раз в 60 секунд переместить башню в любую точку территории застройки игрока на 5 секунд и вернуть ее обратно (не советую в этот момент что-либо строить на старом месте башни, ибо никто не знает, куда Ваша башня попадет при возвращении [в будущем планирую доработать способность и блокировать старое место с помощью dummyunit]). Вторая же способность, за 10% от суммы затрат на постройку башни, перенесет ее в любой точку территории застройки игрока навсегда (думаю убрать эту способность, ибо проще и дешевле продать и построить заново, но добавить кнопку "Построить 10й уровень", чтобы не кликать по улучшениям нонстопом).
Скриншоты
Мысли
Немножко розовых соплей
Прошло около полутора лет с тех самых пор, как мы с женой начали работу над любительской картой, в которую будет интересно играть узкому кругу лиц. Многое для меня, как создателя, а для жены, как тестировщика и дизайнера ландшафта и автора многих идей, тогда было в новинку и приходилось начинать изучать с нуля.
Между делом, шел 2626й билд карты, в которую вложили безумное количество часов балансировки, тестирования и, самое главное, вдохновения. Каждую новую версию приходилось тестировать по 1-3 часа и вносить корректировки в баланс чуть ли не на лету. За кучу времени, мы смогли добиться того, что карту крайне трудно (но реально) пройти на максимальной сложности, довольно интересно на средней и можно спокойно ее изучить на легком.
Я понимаю, что вес карты из-за кастомных моделек весьма габаритен, но со введением патча 1.28 в Warcraft III, в такие карты стало возможно играть через Battle.net (тестировалось, правда, через Hamachi в 4 игрока - ничего не тормозило). Мы с женой дико благодарны всем авторам эффектов и моделей, которые использованы в карте и будем рады указать всех авторов в меню "Задания", если эта карта хоть кому-то в итоге понравится и он будет не прочь играть в нее с нами и с другими людьми, потому что авторов моделей много (как с xgm, так и с hive), а целесообразность в этом на играбельной в узких кругах карте почти нулевая.
Из будущих планов по уменьшению веса:
- Из моделей, которые импортированы на карту убрать ненужные анимации (типа walk и cinematic).
- Особо жирным моделям уменьшить разрешение текстур.
- Найти неиспользуемые модели (таковых мало, а с учетом идей для трех новых башен - практически нет).
Видео
Видео прохождения карты и "вайпа" на непроходимом 41м уровне (старая версия игры, полезно как ознакомление с азами):
Саундтрек
Данный саундтрек пока что не добавлен в игру. Автор: Chimaer
Что поменялось
1.07
- Переработан "Simba". Теперь его атака не откатывается после улучшения башни (что приводило к простому прохождению карты путем улучшения нескольких башен этого вида и продажи). Вместо этого, шанс срабатывания "Deadly Claws" кота теперь составляет 10% при обычной атаке и 100%, если мимо него пробежала "Poohly". Это компенсируется тем, что скорость атаки кота увеличилась ровно в 10 раз.
- Оптимизировано большое количество утечек и произведен рефакторинг триггеров некоторых способностей.
- Появились окна таймера для визуальной информации по откату "Turret" от той или иной Lizz.
- Добавлен эффект, который позволяет видеть тот факт, что мана "Catfish" достигла 1000 единиц.
Обратная связь
Если кому будет интересно пообщаться или Вы нашли баг или хотите поиграть вместе, жду Ваших писем на почту heavymetal.rush@gmail.com или vk.com/chimaer .
Спасибо за внимание!
С уважением, Химер.
Ред. Chimaer
УРА!
Чем больше,тем лучше!
Ред. nvc123
вместо этого используйте галерею (просто ссылки на картинки по 1 на строку без пустых строк)
например:
16GB:
Играли вчетвером, на последней волне начался текстурный ураган и играть стало невозможно. Причину нашел, готовлю фикс-версию. nvc123, если я обновлю файл внутри данного поста, создастся клон темы или все можно сделать в рамках одного топика?
Ред. WindMaster
В начале долго привыкал к темноте и тучам(туману), тяжеловато для восприятия. Еще тяжело разбираться в английских текстах, когда надо побыстрее строить. В конце уже конкретно подлагивало, так как я настроил очень много башен, бьющих по всей карте. Заморочки с изгнанием духов не использовал, походу они нужны на большей сложности игры. Но в общем понравилось и впечатление от карты осталось положительное. Порадовали красочные спецэффекты.
p.s. оглушающие(замедляющие) башни показались халявными, настроил их очень много))
Плюс нашел некоторые проблемы с утечками.
Очень приятно было получить первый фидбек непосредственно по карте. Спасибо.
После тестирования, выложу обновление. =)