Идеальная карта для просмотра видосиков с чаем!
Битва за Азерот - это стратегия с непрямым контролем, в которой вам предстоит улучшать базу и юнитов, что бы победить врага. Сами юниты не контролируются игроком-владельцем.
В карте работают боты.
Игровой процесс
Вы выбираете фракцию и прокачиваете юнитов и постройки.
Юниты сами атакуют вражеские города.
Так же вы можете сами кастовать спелы Базой, если потребуется.
Юниты сами атакуют вражеские города.
Так же вы можете сами кастовать спелы Базой, если потребуется.
В будущем можно будет выбрать альтернативных юнитов для линии.
Галерея
Стрые скриншоты:
Ред. IIIНекромантIII
Ну,и главная моя стратегия с изучением инкома на максимум в начале,работает без отказно.
Ночью выпущу новую версию с еще +2 расами и исправлением багов.
Таранес, а то!
Ред. МиниЗавод
После смерти герой становится полностью моим юнитом и воскресив его,я получаю полный контроль над ним.
Ещё одна интересность связанная с героями - у разных фракций время призыва героя разное.
О балансе:
Темп игры,довольно,быстрый,а это значит что и скорость исследований должна быть быстрой,а они начинают очень сильно замедлятся после 2-3 апгрейда.
А вообще можно решить проблему и гигантских орд юнитов и скорости исследований увеличив длительность свапа с 30 секунд до 35-45.
Порча: осадная катапульта не имеет улучшений. Когда у эльфов ката бьет 1150 и урон под 100, у порчи ката бьет на 700 с уроном 28. Кстати, скорость передвижения каты порчи прибавить надо. А то плетется сзади. У летунов наоборот, скорость снизить. Ибо быстро прилетают, огребают и помирают.
Гоблины: у дирижабля нет второй атаки (у остальных летунов есть). У мага-гоблинов урон повыше на 1 ед. Не знаю баг или фича. Осадное оружие гоблинов полное гавно. Мало того, что урон не растет от апгрейдов, так еще и при взрыве своих бьет. Больше вредит, чем приносит пользы. По сути нет смысла тратить 500 золотых ради самовредительства.
Юниты также ходят рывками. При этом некоторые еще и возвращаются на базу. Не понимаю, от чего такой дорогой апгрейд для магов? Апгрейды Ближний бой и дальний бой влияют на многих юнитов, в том числе и вышки, а магов мало, да и толку от них немного. Одного апгрейда ради заклинания хватит. Я бы понял, если бы заклинания, что они использовали улучшались. Так нет же.
Спавн во время улучшения казарм ты решил избежать с помощью быстрого апгрейда. Туповатое решение, ибо все равно можно приловчится.
Еще один баг с камерой: если покрутить колесиком, высота сбивается.
В общем, к предыдущим багам прибавились куча новых. И утечки, утечки, утечки... За 15 минут игры вес процесса варика вырос очень сильно. Завершал я игру секунд 20-30.