Идеальная карта для просмотра видосиков с чаем!
Битва за Азерот - это стратегия с непрямым контролем, в которой вам предстоит улучшать базу и юнитов, что бы победить врага. Сами юниты не контролируются игроком-владельцем.
В карте работают боты.
Игровой процесс
Вы выбираете фракцию и прокачиваете юнитов и постройки.
Юниты сами атакуют вражеские города.
Так же вы можете сами кастовать спелы Базой, если потребуется.
Юниты сами атакуют вражеские города.
Так же вы можете сами кастовать спелы Базой, если потребуется.
В будущем можно будет выбрать альтернативных юнитов для линии.
Галерея
Стрые скриншоты:
Ред. Alexander122
По началу играть прикольно, но карта слишком сырая и непродуманная (в плане юнитов, зданий и баланса) и полна разных багов (когда много юнитов, они двигаются рывками, а потом перестают двигаться вовсе). Судя по тому, как долго я завершал игру (когда остался один противник у нас обоих скопились армии на базах и не двигались. Пришлось выйти из игры), утечки тоже имеются.
Один из самых нелепых багов - это улучшение казарм. Спавнятся улучшенные войны до того, как здание завершило улучшение. То есть осталось пару сек до спавна - кликаешь на улучшение казарм, Спавнулись улучшенные монстры. Отменяешь апгрейд. Золото при тебе и юниты апгрейженые пошли.
Ред. IIIНекромантIII
Какой бы уровень у казармы нежити не был,улучшенных юнитов в бараке не нанять.
Положение казарм зависит ещё и от спавна юнитов.(если юниты заспавнены,а барак улучшится через секунду,то они отодвигаются в сторону.)
IIIНекромантIII, ок, принял.
Alexander122, у нас тут разработка идет, а не готовая карта.
Нашел споосб исправить этот баг, вечером будет обнова.
Ред. МиниЗавод
Ред. IIIНекромантIII
Ну,и главная моя стратегия с изучением инкома на максимум в начале,работает без отказно.