Идеальная карта для просмотра видосиков с чаем!
Битва за Азерот - это стратегия с непрямым контролем, в которой вам предстоит улучшать базу и юнитов, что бы победить врага. Сами юниты не контролируются игроком-владельцем.
В карте работают боты.
Игровой процесс
Вы выбираете фракцию и прокачиваете юнитов и постройки.
Юниты сами атакуют вражеские города.
Так же вы можете сами кастовать спелы Базой, если потребуется.
Юниты сами атакуют вражеские города.
Так же вы можете сами кастовать спелы Базой, если потребуется.
В будущем можно будет выбрать альтернативных юнитов для линии.
Галерея
Стрые скриншоты:
=D
Но повторять её полностью я не буду - хочу что бы моя карта имела свои фишки.
Ред. IIIНекромантIII
1 Прокачал инком на максимум.
2 Прокачиваю юнитов без остановки.
3 Победа!
Можно продолжать тестить
Потестили, залил версию с исправлениями багов.
404 Not Found
Ред. IIIНекромантIII
Когда их становится слишком много они начинают немного тупить и бывает остаются на базе чуть ли не до второго спавна,но в основном это подергивания при перемещении(будто бы думают идти или нет).С каждым улучшением казармы добавляется +1 юнит новый и +1 юнит к предыдущим,но из-за этого их спавнится целая армия и после 2-3 спавна они местами начинают тупить,да и такая армия сносит вражеские замки за считанные минуты(придется как-то с численностью заморочиться).
Так-с,а теперь баланс:
У катапульт и прочих осадных механизмов слишком уж много здоровья,наверное они должны быть более хрупкими(катапульта это что угодно,но не танк!).
Герои вот слишком быстро качаются,да и опыт получают со смертей врагов в пределах всей карты.(ну и стоимость у них можно снизить до 500-750).
И башни!Они слишком бесполезные...Может дать обстрел башням(дать им макс.ман. по 100 каждой башне),а замку оставить суперскилл и ремонт(а макс.ман. уменьшить до 250-1000).
А ещё за каждым замком есть свободное место,но,наверное,это ты оставил для чего-нить своего уникального =)
Но я предлагаю там организовать алтарь и выбирать там героя и скилы к нему,прокачку этих скилов тоже можно ткнуть сюда.А самим героям дать по начальному,слабому но пассивному скилу(типо паладину доспех веры,а магу ману ауры),сделать эти скилы начальными и не требующими каких либо исследований(БЕСПЛАТНО).
Ред. Alexander122
По началу играть прикольно, но карта слишком сырая и непродуманная (в плане юнитов, зданий и баланса) и полна разных багов (когда много юнитов, они двигаются рывками, а потом перестают двигаться вовсе). Судя по тому, как долго я завершал игру (когда остался один противник у нас обоих скопились армии на базах и не двигались. Пришлось выйти из игры), утечки тоже имеются.
Один из самых нелепых багов - это улучшение казарм. Спавнятся улучшенные войны до того, как здание завершило улучшение. То есть осталось пару сек до спавна - кликаешь на улучшение казарм, Спавнулись улучшенные монстры. Отменяешь апгрейд. Золото при тебе и юниты апгрейженые пошли.
Ред. IIIНекромантIII
Какой бы уровень у казармы нежити не был,улучшенных юнитов в бараке не нанять.
Положение казарм зависит ещё и от спавна юнитов.(если юниты заспавнены,а барак улучшится через секунду,то они отодвигаются в сторону.)
IIIНекромантIII, ок, принял.
Alexander122, у нас тут разработка идет, а не готовая карта.
Нашел споосб исправить этот баг, вечером будет обнова.
Ред. МиниЗавод
Ред. IIIНекромантIII
Ну,и главная моя стратегия с изучением инкома на максимум в начале,работает без отказно.
Ночью выпущу новую версию с еще +2 расами и исправлением багов.
Таранес, а то!