Добавлен ApEJI,
не публикуется
Раздел:
Основы
Всем привет!
В этой статье я хочу рассказать вам о том, как самому сделать экран главного меню в нашей любимой и бессмертной игре - Warcraft3 TFT. Мне кажется это будет интересно тем, кто создает свою кампанию, или тому, кто уже видеть не может стандартную картинку.
Конечно есть статьи, где сказано как заменить стандартный загрузочный экран на другой, к примеру н на экран кампании людей, или эльфов, но это не то что вам нужно, если вы читаете эту статью!
Конечно есть статьи, где сказано как заменить стандартный загрузочный экран на другой, к примеру н на экран кампании людей, или эльфов, но это не то что вам нужно, если вы читаете эту статью!
Оглавление
- Что? Как? И из чего?
- Что? Зачем? Куда?
- Заключение
Часть 1
И так! Для начала, нам необходимо запастись следующим софтом:
Порядок наших действий
- Делаем модель
- Изменяем модель для того, что бы она подходила для заставки
- Копаемся в MPQ
- Наслаждаемся результатом!
Часть 2
Делаем модель
И так! Что же мы все таки хотим видеть? Первое что пришло на ум - это дарт вейдер. поэтому сделаем его.
Нет необходимости описывать процесс создания модели, потому что здесь и так очень много статей на эту тему. По этому я просто скачал дарта и приделал ему землю.
Получилось у меня что то вроде этого:
Изменяем модель
Первое, что мы теперь должны сделать, так это удалить все анимации кроме одной (той что мы хотим видеть на нашем новом главном экране), и её название обязательно должно иметь имя stand
Дополнение от Тимур
Совсем не обязательно оставлять только одну анимацию. Можно несколько, если все они будут называться Stand. Тогда персонаж будет их воспроизводить в случайном порядке. Для моделей из WoW в самый раз - у них много анимок Stand, и почти все сочетаются, т.е. персонаж не будет дергаться при смене анимации.
Теперь закроем MDLVis, и откроем нашу модель в War3ME
Сейчас нам необходимо подсветить модель, если этого не сделать, то всё что мы увидим, так это серые очертания на чёрном фоне.
Порядок действий:
- Открываем вкладку Windows, затем подменю Node manager (Картинка 1).
- Создаем новую кость (Картинка 2), и прикручиваем к ней освещение (Картинка 3).
- Затем редактируем само освещение. Для этого необходимо выставить число 50 в двух клетках (Картинка 4).
Теперь наша модель тускленько сияет белым светом. Если хотите сделать ярче, то просто впишите большие значения в поле.
А знаете ли вы, что этим способом можно создать модель с динамическим освещением? к примеру можно взять виспа, выбрать зелёный свет, сделать распространение света побольше, и вауля на вашей карте теперь есть "живой" фонарик
Теперь мы будем делать камеру.
Первое что мы с вами должны сделать, так это "оживить" нашего многострадального джедая.
Для этого, снова открываем меню Windows, и подменю Animation Controller/
Для этого, снова открываем меню Windows, и подменю Animation Controller/
поскольку все анимации кроме одной мы удалили, выбираем выбираем оставшуюся, запускаем, и закрываем окно.
Сейчас мы готовы приступить к завершающему этапу подготовки нашей модели.
- Выбираем ракурс. Для этого вращайте мышкой как хотите, а когда найдете приемлемый для вас внешний вид, жмите, уже знакомое нам, меню Windows и открывайте подменю Camera. (Картинка 1)
- После этого необходимо удалить всё что там есть, и правым кликом мыши создаем новую камеру по позиции. (Картинка 2)
- Создав камеру заполняем поля так же, как показано на Скриншоте №3. Название камеры (camera02good), тоже имеет важную роль
Вот и все, на этом подготовка нашей модели закончена.
Вставляем модель
- На всякий случай делаем бекап файла war3x.mpq
- Открываем MPQ Редактор, и находим файл MainMenu3d_exp.mdx. Лежит он по пути: UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\MainMenu3d_exp.mdx в архиве War3x.mpq
- Теперь заменяем этот файл на нашу новою модель.
- Текстуры модели импортируем не в папку UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\, а в корневой каталог например: Textures\vader.blp или просто vaider.blp.
Заключение
Если вы все сделали правильно, то при запуске Варкрафта вы должны будете увидеть такую картинку:
Если видите черный экран, значит не правильно импортировали текстуры.
Если серые очертания, то не так сделали свет.
А если вы видите что-то непонятное, то видимо проблема кроется в камере.
Если серые очертания, то не так сделали свет.
А если вы видите что-то непонятное, то видимо проблема кроется в камере.
На этом данная статья завершается! Надеюсь она была вам полезна и поможет вам в работе над вашими проектами!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А вообще статья полезная. Вот если б ты ещё рассказал, как модель того же Вейдера закреплять в уже готовом экране кампании, например, поставить его, вместо Рексара и медведя на экране орков.
Отредактирован Тимур
Отредактирован ApEJI
Отредактирован RvzerBro
Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью, этого способа, возможно выполнить, анимацию моделей, таким образом, чтобы, нам не просто показывали, на экране главного меню - одну общую модель, с разными анимациями, а прям можно сказать слайд-шоу кадрово ежесекундно, аля как в видео?
Т.е. возможно ли, сделать чтобы нам нпр: показывало как Светлячок бегает по локации с выбором героя (с Кругами).
Возможно ли такое?