Характеристики карты
- AOS
- 1-8 игроков
- ИИ(в играх по сети лучше отключать)
Отличительные черты
- 10 уникальных героев c большинством абсолютно новых заклинаний на JASS
- Система РБ(РейдБосс) - ходите коммандой на минибоссов или на главного-получайте уникальные артефакты! В этой версии карты артефакты не выпадают
- Наличие баланса между героями
- Увлекательный геймплей
- Наличие нестандартных артефактов, способности некоторых выполнены на JASS
Описание
Среди заснеженных и безлюдных руин Азол-Неруба 4 древних, могущественных Лича, когда-то служивших Нер'Зулу, забыли о своем повелителе и поделили мертвые земли между собой. Много веков могущественные маги правили заснеженными руинами. Но мертвым стало мало своих владений, бесконечная жажда власти взяла свое. Войска четырех магов сойдутся в историческом сражении! И только вам решать, кто будет властелином Азол-Неруба!
Внутреигровой мир
Герои
Наемники из секты Танцующих с клинками одни из самых эффективных в Азероте. Если у вас достаточно золота чтобы нанять Танцующего с клинками, вы и ваши воины вскоре поймете, что он не просто хороший фехтовальщик. Солдаты которым довелось сражаться вместе с ним, в один голос твердят о его необъяснимых талантах. Его бывшие враги могли многое вам рассказать, если бы не были мертвы.
Владеет заклинаниями:
Плащ Дамариса
Коронный удар
Отравленные Кинжалы
Сила вселенной
Плащ Дамариса
Коронный удар
Отравленные Кинжалы
Сила вселенной
В Южном Нортренде есть община Лучниц. С рождения ее участницы обучаются стрельбе из лука и ремеслу изготовления оружия. А опытные ведуньи передают из поколения в поколение знания природной магии. Все члены общины - женщины, и каждая хранит в себе мудрость своего рода. Поговаривают, что знахарки племени владеют секретом непорочного зачатия.
Владеет заклинаниями:
Паутина
Волшебные луки
Зазубренные наконечники
Призыв волка
Паутина
Волшебные луки
Зазубренные наконечники
Призыв волка
Род Варваров восходит к легендарному Эверлиду, Бессмертному воину. Но то было в незапамятные времена. За 200 лет до нашего времени Племя обратилось в веру Пожирателей плоти. И были кровавые жертвы, но были и славные походы в честь Эверлида и Торфхагна, бога Войны и бога Плоти. Чем дальше, тем больше жертв требовали боги. Некогда сильное племя уничтожило само себя.
Владеет заклинаниями:
Грозный крик
Жажда убийства
Вопль Торфхагна
Берсерк
Крик Эверлида
Грозный крик
Жажда убийства
Вопль Торфхагна
Берсерк
Крик Эверлида
Давным-давно он был капитаном пехоты в экспедиции принца Артеса. Суровый климат континета сыграли злую шутку с ним: он провалился в ледяную трещину, но не разбился. К ночи он замерз, и спустя некоторое время его останки были обнаружены и оживлены Королем Мертвых. Он также наделил его подобием души. До недавнего времени Призрак служил своему хозяину, но теперь он свободен и бесцельно парит над ледяными полями.
Владеет заклинаниями:
Боевой навык
Бешеный удар
Мощный удар
Дьявольская пляска
Боевой навык
Бешеный удар
Мощный удар
Дьявольская пляска
Она - Ледяная Богиня. В преданиях троллей с побережья о ней говорится "ветер, что морозит душу". Поджидая одиноких путников в узких расщелинах и оврагах, она долго играет с ними, закидывая их снежками, чтобы потом обратить в ледяную скульптуру. Вечность холода - вот что ждет ее впереди, и такая же Вечность осталась позади.
Владеет заклинаниями:
Буран
Обморожение
Эфирный щит
Осколок льда
Буран
Обморожение
Эфирный щит
Осколок льда
Этот дождь все еще шел,
Его капли смывали кровь,
Он тек сквозь землю в ад,
Через чрево земли насквозь,
И несли они жизни с собой,
Принося их Падшему в дар,
Принимал их Владыка Тьмы,
В огненый ввергая кошмар,
И росой становилась кровь,
В той воде зарождались мы,
Той водой вспоили нас,
Для великой последней войны,
Ждите скоро придет наш час,
Великой армии Рыцарей Тьмы,
На драконах и огненных конях,
В день гнева отправимся мы.
Его капли смывали кровь,
Он тек сквозь землю в ад,
Через чрево земли насквозь,
И несли они жизни с собой,
Принося их Падшему в дар,
Принимал их Владыка Тьмы,
В огненый ввергая кошмар,
И росой становилась кровь,
В той воде зарождались мы,
Той водой вспоили нас,
Для великой последней войны,
Ждите скоро придет наш час,
Великой армии Рыцарей Тьмы,
На драконах и огненных конях,
В день гнева отправимся мы.
Владеет заклинаниями:
Полет тени
Некромантия
Могильная аура
Власть тьмы
Полет тени
Некромантия
Могильная аура
Власть тьмы
Один из 5 участников ЦОДА - Целительного Отряда Друидов Ашенваля. Молодым друидам пришла в голову идея очистить Нортренд от нежити и восстановить природу края. Увы, первого друида сожрали йети, еще один провалился в полынью. Закончилось все нападением отряда вурдалаков и некромантов на лагерь экспедици. Друид сумел сбежать, и, лишенный возможности вернутся в родные земли, в одиночестве скитается по заснеженным тропам Нортренда, по возможности уничтожая мелкую нечисть.
Владеет заклинаниями:
Зов Возмездия
Звездопад
Восстановление
Удар молнии
Зов Возмездия
Звездопад
Восстановление
Удар молнии
Один из 5 участников ЦОДА - Целительного Отряда Друидов Ашенваля. Молодым друидам пришла в голову идея очистить Нортренд от нежити и восстановить природу края. Увы, первого друида сожрали йети, еще один провалился в полынью. Закончилось все нападением отряда вурдалаков и некромантов на лагерь экспедиции. В то время как товарищ погиб на месте, одного из друидов, раненого, некроманты отправили на базу нежити. Теперь он Темный Друид - и служит Плети.
Владеет заклинаниями:
Слабость
Похищение жизни
Удар скорби
Туман
Слабость
Похищение жизни
Удар скорби
Туман
и еще пара новых героев...
ChangeLog 1.37
- Новые герои
- Множество багфиксов
- Большей частью переписан код всех модов, лагов быть не должно
- Куча новых предметов
ChangeLog 1.36
- Новая система сборки предметов(собирается даже при полном инвентаре), автор Mf_Andreich
- Новый компактный мультиборд
- Новый игровой мод: -sh (same heroes), героя выбирает красный игрок
- Мод –сm: разворачивает камеру так, что игрок смотрит со спины героя(вид сзади). Возврат к обычной камере -normcam
- Изменение рельефа: расширены проходы в центр, с боков и тоннели.
- Базы игроков выглядят иначе; возможность покупать в отсутствии героя на базе.
- Теперь вход на базу охраняют 2 башни, но сильнее чем прежде.
- Можно грабить караваны: каждые 4 волны с базы через центр к противоположной стороне двигается караван. Возле башен противника из каравана выбирается мясник и бежит штурмовать базу. Уничтожение каравана приносит от 80 и более золота.
- Нестандартное отображение кулдаунов.
Обновления итемов:
Чудо-трава – цена 30 золота, 5 зарядов, каждый заряд восстанавливает 30 маны и хп за 30 секунд.
Кель-таллаские сапоги: выбор ловкача. +3 к статам, +2хп\реген и блинк на дистанцию 300. Пока хп героя меньше 15% от максимума регенерация возрастает до +5хп\секунду.
Шит пехотинца: уменьшает урон от атак, позволяет прикрываться щитом от ударов
Жезл рассеивания теперь дает +16 к разуму.
Кель-таллаские сапоги: выбор ловкача. +3 к статам, +2хп\реген и блинк на дистанцию 300. Пока хп героя меньше 15% от максимума регенерация возрастает до +5хп\секунду.
Шит пехотинца: уменьшает урон от атак, позволяет прикрываться щитом от ударов
Жезл рассеивания теперь дает +16 к разуму.
Мы постарались отбалансить героев между собой:
Друид: «Восстановление» стоит 10 маны, передает до 50\100\150\200\250 хп и маны, передача хп стоит хп\5 маны. Уменьшен урон и жизни суммонов.
Прочие мелкие изменения
Друид: «Восстановление» стоит 10 маны, передает до 50\100\150\200\250 хп и маны, передача хп стоит хп\5 маны. Уменьшен урон и жизни суммонов.
Прочие мелкие изменения
Обсудить карту, узнать команду проекта можно в этой теме на форуме XGM
Поиграл где то 2 минуты...
Импорт хромает, могли бы иконки подобрать под модели. А вон ледяной богине модель могли бы ваще вышвырнуть она пол метра весит, или текстуры заменить, чтобы не много весила.
Угу, учитывая что сама игра начинается через 110 секунд после старта мапы..ты поиграл 10 секунд?
» Кстати, в королестве неруба заправляют визири неруба а не какие то личи
А у нас разве сказано, что мы следуем кампании и оригинальной истории?