Особенности
Тебя ждет:
- 47 видов монстров, разного уровня и сложности, это не просто болванчики, они точно смогут тебе навалять!
- 14 Богов, каждый из них уникален, со своими собственными способностями и механиками.
- 70+ способностей на выбор, не считая способностей, которые можно получить за ивенты и достижения
- 60+ артефактов, как сборных, так и в качестве наград за достижения и ивенты
- 10 героев на выбор, у каждого своя уникальная способность
- 17 скинов на вашего героя, хочешь стать Гаррошем или Иллиданом? Да хоть самой смертью с косой!
- 6 режимов игры, определяемых голосованием
- Полная кастомизация героя с самой первой секунды игры (увеличивай атаку, или наоборот уменьшай ей, давая бонус к дальности атаки, или жертвуй ХП ради маны!)
- Автосборка артефактов, если тебе совсем лень собирать их самому
- Ивенты, квесты и неисчислимое количество достижений, каждое из которых будут видеть все игроки.
- Боты, которые играют почти как люди! И даже могу писать сообщения в чат!
Обновление 2.08 принесло огромное количество изменений для баланса, ботов и игроков. Введены несколько новый систем, а старые были доработаны. Исправлено большое количество багов по неверного расчёта урона, не верно работающих скилов. Некоторые скилы были оптимизированы. Полный список изменений ниже.
Геймлей
В начале нужно выбрать режим, затем героя, отрегулировать его под свои нужды. А дальше в зависимости от режима, либо воевать против других героев либо фармить споты мобов, собирать артефакты, выполнять квесты, ивенты и убивать богов. Время игры от 40 минут, в зависимости от выбранного режима.
Тест версии 2.08
Описание
Подробное описание
Начало игры
В начале карты на выбор есть 10 героев, включая механика. Механик особый персонаж, не умеющий пользоваться артефактами, но умеющий строить башни, которые можно улучшать до бесконечности. Каждый герой является всего лишь "шкуркой" которому нужно покупать заклинания за очки талантов, золото и очки помощи.
Очки навыков дают за каждый уровень героя. Очки помощи за убийство богов, использование некоторых скилов и за ивенты. Золото - за убийство мобов, богов и так же за ивенты.
Все герои делиться на ловкачей, магов или силовиков. Для каждого класса существует свой набор талантов. Например силовику можно покупать скилы на защиту или атаку, у ловкачей в основном атакующие способности, маги могут быть суммонерами, чистыми кастерами или помощниками.
Артефакты
В процессе игры нужно будет собирать артефакты. Все артефакты находятся в 2-х магазинах. 1 магазин - обычные артефакты, 2 - артефакты, сила которых зависит от уровня героя. Все нужные части артефакта расположены в одном магазине.
Внешний вид героев
Так же в процессе игры можно покупать новые "шкурки" героев, которые дают разные бонусы.
Режимы и ивенты
На выбор в начале есть несколько режимов, режимы выбираются методом голосования.
- Ознакомление
- Средний
- Тяжёлый
- Ад
- Арена 5 на 5
- Каждый сам за себя
Ивентов пока существует только 4
- Минер (на одного человека, ивент в котором надо пройти по минному полю не умерев) - можно делать, можно пропустить.
- Кулачный бой (на всех, ивент в котором вы играете за смерть и надо убивать крестьян) - ивент по времени, не пропустить.
- Забытый (на всех, нужно убить 2х "забытых", во время ивента за всеми героями будут охотиться их щупальца) - можно делать, можно пропустить.
- Игра со смертью (на всех, нужно носить "сердце смерти", чем дольше носишь, тем больше очков, побеждает герой, набравший больше очков) - можно делать, можно пропустить.
Имеющиеся проблемы
На данный момент не поддерживаются версии выше, чем 1.26а
Скриншоты
Изменения v2.05
- На панель добавлены кнопки быстрого доступа к магазинам с "активными" и "пассивными" способностями
- На панель добавлена кнопка, показывающая местоположение всех местных Богов
- Добавлена панель с выводом HP и MP регенерации героя
- На панель добавлена кнопка показа пассивных способностей героя
- Радиус передачи предметов был увеличен
- В алтаре теперь можно хранить до 6 предметов
- Исправлено несколько критичных багов
Изменения v2.06
Общее:
- Оптимизирован код карты
- Поправлены некоторые описания
- На выбор героя теперь дается 2 минуты
- Выбор героя теперь можно осуществлять с помощью меню
- Добавлены кнопки приближения и удаления камеры
- Поправлена мини-карата, теперь она соответствует рельефу
- Добавлено несколько достижений
- Призванный "Страждущая душа" - здоровье снижено до 5 ед. (было 50), время жизни снижено до 15 сек. (было 20)
- "Кулачные бои" поправлен
- После "Арены 1 на 1" КД участников сбрасывается
- Таймер арены 4 на 4 откорректирован
- "Дредлорд" дальность атаки увеличена до 200(было 100)
- Добавлено несколько покупаемых скилов
- "Дух океана" способность "огненная стрела" была заменена на "ледяной стан"
- На месте некоторых умерших нейтралов могут появится другие, с другими способностями
- Поправлен режим "Hell Mode", теперь боги начиная с 8 должны появляться
- "Hell Mode" сокращен до 15 волн (было 40) из-за чрезмерной длительности игры
- Артефакт "Голова Эфиальта" - переработан
- Добавлено несколько сборных артефактов зависящих от уровня героя
Изменения v2.07
Общее:
- Теперь скины не меняют тип атаки (ближняя/дальняя/мгновенная)
- Теперь у героев в таблице рекордов наконец то появились иконки
- Исправлены некоторые неточности в описаниях
- Исправлен баг, благодаря которому игрок мог временно сделать себе 2 героя
- Теперь выпадение золотых монеток из боссов не учитывает игроков - компьютеров.
- Теперь у каждого героя - бота есть свой план развития скилов на игру, выбирающийся случайным образом из 12 имеющихся.
- Добавилась новая команда чата: "-bothelp", позволяющая разбажить застрявших и не реснувшихся ботов раз в 15 минут.
- Теперь нормальный и сильный ИИ получают бонусы к скорости прокачки
- Добавилась новая команда чата: "-botfest", позволяющая менять внешний вид ботов раз в 10 минут.
- "Перерождение(Сила)" теперь моментальное.
- "Эффективная защита(Сила)" был поправлен.
- Добавлена автосборка рекомендуемых предметов, комманда: "-autoart" (пока работает только на силовиков)
- Способность "Техника заморозки мозгов" получила перезарядку в 3 секунды, но шанс теперь растет вплоть до 20%(был 12)
- Способность "Прорыв(Сила)" была добавлена силовикам
- Увеличилось количество заменяемых Н-В после смерти
- Добавлены еще несколько артефактов
- Скорректирована стоимость некоторых сборных артефактов
- "Топор силы" уменьшено количество даруемой силы до 16 (было 20)
Изменения v2.08
Общее:
- Башни Пантеона увеличили дальность атаки и дальность видимости
- Теперь все игроки видят достижения, полученные другим игроком
- На основную базу добавлен еще 1 портал ведущий к мобам 11-15 уровней
- Все порталы теперь имеют цвета и название в зависимости от того, куда они ведут
- Мелкие косметические изменения, не влияющие на игру
- Добавлена система отслеживания серии убийств
- Добавлена система талантов (пока работает только 5 уровень)
- Добавлена дополнительная кнопка для выбора талантов
- Таймеры "разминка" и "возможность выбора" переехали на нижнюю панель. Выбирать героя теперь можно 3 минуты.
- Снизились требования для получения некоторых достижений
- Переработана система урона, теперь такие скиллы как "костяной щит" и "Отсрочка смерти" будут работать правильно
ИИ
- Теперь ники ботов зависят от силы бота, так же количество ников для ботов увеличилось до 60!
- Теперь боты использую автосборку предметов, что позволяет собирать им вещи гораздо эффективнее чем раньше
Ивенты:
- "Арена 1 на 1" исправлены несколько багов
- Эвентовой моб "Забытый" больше не здание, а механический полубог и хорошо виден на мини - карте
- Эвентовой моб "Суккуб" теперь тоже хорошо виден на мини - карте
- "Сердце бога" больше нельзя "заныкать" на свою базу во время арены 5на5, оно будет сразу же возвращено на своё место
Боги:
- Новый Бог "Тот" теперь тоже может попытаться уничтожить "Пантеон"
- Урон "Круга огня" бога "Танатоса" увеличился в 1.5 раза
Герои:
- "Прорыв(сила)" урон уменьшен до х12 от силы и не учитывает бонусы (был х15)
- Добавлен новый магазин скиллов – ультимейтов (для всех), стоимость скиллов в данном магазине будут составлять 2 очка талантов
- Скилл "Призыв Суккуба" добавлен в магазин ультимейтов
- "Гальванизация" героя "Дредлорд" больше не будет воскрешать Богов
- "Ручной Адский Дракон(сила)" урон переработан, теперь он зависит от уровня способности, это отображено в описании
- Суммоны, которыми нельзя управлять по типу "ручного духа" и "ручного адского дракона" теперь будут вести себя более адекватно и атаковать чаще.
- Радиус обзора всех героев был уменьшен до 1500 (был 1800)
- Теперь кнопки быстрого доступа к новым скиллами находятся на панели вашего героя, справа от статов
- Пассивный талант "Повышение характеристик" был сильно улучшен и теперь дает 45 основного стата и 25 побочных (было 30 и 15) на 10 уровне.
- Команда автосборка артефактов теперь работает на все классы
- "Специализация: разум" (разум) - шанс срабатывания снижен на 3% на всех уровнях
- "Чародейская аура" (разум) - максимальный шанс срабатывания снизился до 24% (был 33%)
- 1 единица интеллекта у магов теперь добавляет только 0.5% урона (был 1%)
Предметы:
- Добавлены еще несколько артефактов
Мобы:
- Увеличилось количество заменяемых Н-В после смерти
Нет ни одного комментария с отзывом?
Зашёл вчера с другом поиграть и был крайне удивлён. Удобно всё: На миникарте написаны уровни зон; куски для сборных предметов не надо искать по сорока магазинам; кастомизация билда прокачки (это вообще отдельная тема, идея сделать панельки с навыками кнопками над интерфейсом а не дамии-героями была великолепной, про то, насколько это классно реализовано и говорить не буду. После карт с аналогичной задумкой покупки скиллов, сделанных на несусветных костылях, это просто шедевр.)
Может спойлер подробного описания перенести чуть повыше, к абзацу геймплея или после него? А-то там как раз пустовато что-то.
Спасибо за оставленный отзыв. Очень рад, что в целом игра понравилась.
С описаниями артефактов и вкладки заданий есть кое какие недоработки, но мы ими занимаемся.
По поводу выбора героев, раньше времени давалось больше на выбор, но получалось так, что новые игроки (привыкшие выбирать героев из таверн) не понимали куда нужно нажимать, что бы выбрать героя, а так же не могли даже поменять героя в начале игры. Потому время выбора было сокращено до минуты, а спустя минуту даётся случайный герой. Будем в дальнейшем как то выходить из этой ситуации. Поправим
Edited by Konstantin19