Arena of War 2.0: Hero Survival

Published
» Жанр: Arena
» Число игроков: 1-10
» Версия Warcraft: 1.26a-1.27а
» Защита: Защищена
» Размеры: 128x128
» Версия карты: 2.05
» Поддержка Reforged: Нет

Особенности

  • Несколько героев на выбор в начале, у каждого своя особенная способность.
  • Начальных героев можно кастомизировать (например: увеличивать радиус атаки, за счёт силы атаки)
  • Покупка большого количества способностей за очки умений, золото или дерево
  • Несколько режимов: ПВЕ (легкий, средний, тяжёлый, бесконечный), Арена 5 на 5, Арена каждый сам за себя
  • Разные ивенты с хорошими наградами
  • Секретные достижения
  • Возможность менять внешний вид героя во время игры (каждая "шкурка" дает свои бонусы)
  • Боты, не особо разумные, но зато бывает общаются между собой в чате
  • Удобный крафт артефактов (все нужные куски сборного артефакта находятся в одном магазине)
  • У героя на панели только активные способности, все пассивные спрятаны
  • Боги появляются в случайной последовательности, а их сила зависит от количества игроков, среднего уровня героев и времени появления.

Геймлей

В начале нужно выбрать режим, затем героя, отрегулировать его под свои нужды. А дальше в зависимости от режима, либо воевать против других героев либо фармить споты мобов, собирать артефакты, выполнять квесты, ивенты и убивать богов. Время игры от 40 минут, в зависимости от выбранного режима.

Имеющиеся проблемы

На данный момент не поддерживаются версии выше, чем 1.27а

Скриншоты


Описание

» Подробное описание
Начало игры
В начале карты на выбор есть 9 героев, включая механика. Механик особый персонаж, не умеющий пользоваться артефактами, но умеющий строить башни, которые можно улучшать до бесконечности. Каждый герой является всего лишь "шкуркой" которому нужно покупать заклинания за очки талантов, золото и очки помощи.
Очки навыков дают за каждый уровень героя. Очки помощи за убийство богов, использование некоторых скилов и за ивенты. Золото - за убийство мобов, богов и так же за ивенты.

Все герои делиться на ловкачей, магов или силовиков. Для каждого класса существует свой набор талантов. Например силовику можно покупать скилы на защиту или атаку, у ловкачей в основном атакующие способности, маги могут быть суммонерами, чистыми кастерами или помощниками.

Артефакты
В процессе игры нужно будет собирать артефакты. Все артефакты находятся в 2-х магазинах. 1 магазин - обычные артефакты, 2 - артефакты, сила которых зависит от уровня героя. Все нужные части артефакта расположены в одном магазине.

Внешний вид героев
Так же в процессе игры можно покупать новые "шкурки" героев, которые дают разные бонусы.
Режимы и ивенты
На выбор в начале есть несколько режимов, режимы выбираются методом голосования.
  1. Ознакомление
Самый легкий режим, с 5 Богами. Много золота и опыта для героев. Большой пассивный инком золота.
  1. Средний
Режим, где золота становится меньше, опыта меньше, а богов уже 6.
  1. Тяжёлый
На этом режиме уже нет пассивного инкома золота, опыт героев сильно урезан, как и золото за мобов, богов уже 7
  1. Бесконечный
Самый сложный режим, в котором вы будете воевать, пока не победите 40 Богов.
  1. Арена 5 на 5
На этом режиме боги очень слабы, основная война идет между командами.
  1. Каждый сам за себя
Аналогично предыдущему, только война идет только за себя.

Ивентов пока существует только 4
  • Минер (на одного человека, ивент в котором надо пройти по минному полю не умерев) - можно делать, можно пропустить.
  • Кулачный бой (на всех, ивент в котором вы играете за смерть и надо убивать крестьян) - ивент по времени, не пропустить.
  • Забытый (на всех, нужно убить 2х "забытых", во время ивента за всеми героями будут охотиться их щупальца) - можно делать, можно пропустить.
  • Игра со смертью (на всех, нужно носить "сердце смерти", чем дольше носишь, тем больше очков, побеждает герой, набравший больше очков) - можно делать, можно пропустить.
За все ивенты можно получить артефакты или скилы.
» Изменения v2.02
  1. Исправлены мелкие ошибки
  2. "отсрочка смерти" шанс увеличен до 30% (было 20)
  3. Бог "Уран" приобрел способность - "Иллюзия"
  4. Бог "Гефест" приобрел способность - "Фабрика големов"
  5. Богиня "Иштар" приобрела способность "Громовой молот"
  6. Достижение "Читер" было скорректировано
  7. Способность "Туман" увеличен радиус на всех уровнях на 50
  8. Ивент - "Кулачные Бои" исправлены ошибки
  9. В начале игры экран чиститься от сообщений бота "Ирины"
  10. На выбор героя теперь дается 1 минута. После этого герой выбирается случайно
  11. Ежесекундный прирост золота был уменьшен всех сложностях
  12. Исправлен баг, когда слова ботов обрывались посередине.
  13. Кулдаун "Кулачной Армии" увеличен до 60 сек (было 50)
  14. Добавлен ивент - "Минер", руна старта появляется случайно в одном из 6 мест.
  15. Теперь титулы отображаются не в нике, а на арене 1 на 1
  16. Счастливая монетка теперь при продаже в магазин будет давать столько же золота, что и при использовании
  17. Сила, даваемая некоторыми предметами, уменьшена
  18. Немного увеличены требования маны у скилов для магов
  19. Добавлен новый герой - "Хранитель Друидов"
» Изменения v2.03
Не влияющие на игру:
  • Поправлены тени богов
  • Исправлены описания
  • Переработана система очков рейтинга, теперь он более честный
  • Теперь в чате отображается сообщение, если игрок вышел
  • Улучшена система выбора героев
Боги:
  • "Гефест": "Фабрика големов" КД увеличен до 70 сек. (было 40)
  • "Гефест": "Фабрика големов" немного уменьшены HP самой фабрики и големов
  • "Гефест": теперь в своём настоящем облике
  • "Пантеон" и "Великая Башня": уменьшена регенерация здоровья
  • "Иштар": "громовой молот" заменен на "Техника Заморозки Мозгов"
  • Время появление богов сокращено до 6 минут
  • HP богов немного уменьшено
  • Бог "Анубис" теперь тоже может попытаться уничтожить "Пантеон"
  • Через 6 минут после появления боги впадают в ярость и их атака и скорость атаки увеличиваются в 2 раза
  • Боги теперь провозглашают приход в мир и выход из него своим звуком
Ивенты:
  • "Кулачный бой": уменьшено время на создание крестьян и общее время ивента
  • "Кулачный бой": Здоровье "смерти" увеличено до 3000 (было 2500)
  • "Сердце смерти": общее время уменьшено до 4 минут (было 5)
  • "Минное поле": теперь появление руны отмечается пингом на миникарте
  • Добавлено 4 достижения и 4 уникальных награды за них
Герои:
  • "Механик": теперь находится в конце списка выбора героя
  • "Механик": "Истинная мощь прогресса" теперь требует 15 уровень (был 20) и улучшается каждые 7 уровней (было 10)
  • "Отчищающие сияние" (ловкость): ледяная тучка - уменьшена скорость атаки на 20%, но повысилась максимальный бонус к атаке до 120 на 10 уровне (было 100)
  • Здоровье на единицу силы было уменьшено до 50 (было 60)
  • Количество защиты на единицу ловкости было увеличено до 0.25 (было 0.2)
  • Новый скин для героев в магазине - "Мэрлин"
  • "Громовая поступь" (сила): радиус действия увеличен на всех уровнях
  • "Удар грома" (сила): радиус действия увеличен на всех уровнях
» Изменения v2.04
Общее:
  • Немного увеличен радиус покупки предмета
  • Теперь нельзя покупать скилы если герой мертв
  • Теперь, при преднамеренной атаке по союзнику, на атакующего налогается штраф на 10 сек.
  • Некоторые иконки были заменены
  • Теперь КД способностей отображается на скилах цифрами в секундах
  • Поправлена статистика убийств героев, теперь смерти засчитываются и от рук Н-В
  • Теперь имена умерших и их убийц отображается у всех игроков
Боги:
  • Поправлены реплики богов
  • Прирост здоровья от количества игроков был немного уменьшен
Ивенты:
  • Достижение "Токсичный" было исправлено
  • Теперь при переносе на арену 5 на 5, HP/MP восстанавлиаются до максимума
  • Теперь после того как арена 5 на 5 закончилась, все герои переносятся на изначальные месте
Герои:
  • Скин "Артес" стал более детализированный
  • Скин "Сильвана" стал более детализированным
  • "Механик" убрана возможность телепортироваться во время ивента "арена 5 на 5" и "арена 1 на 1" если он является участником
  • Добавлено еще несколько покупных способностей
  • Теперь скины не применяются сразу, их можно носить в рюкзаке и передавать
  • "Специализация: сила" (сила) переработано
  • Теперь все герои со специализацией – "интеллект", наносят дополнительный урон при нанесении магического урона цели (1 ИНТ = 1% доп урона магией)
  • "Эффективная защита" (сила) КД уменьшен до 23 секунд (было 35)
  • "Громовой молот" (ловкость) теперь наносит доп. урон не более чем 4*AGI героя
» Изменения v2.05
  • На панель добавлены кнопки быстрого доступа к магазинам с "активными" и "пассивными" способностями
  • На панель добавлена кнопка, показывающая местоположение всех местных Богов
  • Добавлена панель с выводом HP и MP регенерации героя
  • На панель добавлена кнопка показа пассивных способностей героя
  • Радиус передачи предметов был увеличен
  • В алтаре теперь можно хранить до 6 предметов
  • Исправлено несколько критичных багов


Views: 540

» Лучшие комментарии


XmegatronX96 #1 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
👍👍👍
Konstantin19 #3 - 1 month ago 2
Голосов: +2 / -0
Обновлена до 2.04.
Нет ни одного комментария с отзывом?
Konstantin19 #5 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Обновлена до 2.05
x10azgmfx #6 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Konstantin19:
Обновлена до 2.04.
Нет ни одного комментария с отзывом?
У меня нет возможности.
GAMEcraft #7 - 2 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Серьёзно? Настолько интересный проект и пустота в комментах? Даже обидно как-то.
Зашёл вчера с другом поиграть и был крайне удивлён. Удобно всё: На миникарте написаны уровни зон; куски для сборных предметов не надо искать по сорока магазинам; кастомизация билда прокачки (это вообще отдельная тема, идея сделать панельки с навыками кнопками над интерфейсом а не дамии-героями была великолепной, про то, насколько это классно реализовано и говорить не буду. После карт с аналогичной задумкой покупки скиллов, сделанных на несусветных костылях, это просто шедевр.)
Описания навыков, квестов, где прописаны такие мелочи как "нанести последний удар" в задании на убийство бога, многие даже хорошие карты не имеют и десятой доли информативности, что есть здесь.
Несколько портит первое впечатление пустота во вкладке заданий, где обычно располагается полезная информация для новичков, да и в целом первое время не особо ясно что делать, как и куда идти. (Особенно не понятно было в крафте Ноги Вирта, где требовались артефакты 1.1 или как-то так. Я пол партии искал где их можно апгрейдить, а оказалось что этого делать вовсе и не нужно.)
Так же очень не хватает времени ознакомиться с интерфейсом выбора героя. Ну совсем. Мы даже список моделек не успели пролистать полностью, не говоря уже о том, чтобы успеть разобраться с кастомизацией статов вроде дальности атаки, о которой я узнал только из описания здесь, на сайте. (В карте тупо не хватил времени.)
Есть ещё претензия к арене. Я играл за таурена-танка с перерождением и так судьба сложилась, что каждое своё бессмертие сливал в арену, что было максимально обидно ибо пришлось вкладывать ещё два-три очка в этот навык, чтобы он успевал откатываться к приходу босса после арены. Я бы предпочёл сдаться и не умирать, теряя шанс получить золото, но оставаясь в боеготовности к приходу босса.
  • В общем из пожеланий - это как-то урегулировать проблему перерождения на арене.
  • Добавить режим/команду/что угодно, чтобы не ограничивать или сильно увеличить время не выбор героя. Хоть пробегай каждого за пару секунд и на видео записывай, чтобы потом почитать, ей-богу.

Ха, а тут оказывается есть ещё один спойлер с описанием карты. Не сразу заметил его. (Лежит рядом с кучей плашек логов версий, потому сначала подумал, что он тоже просто лог текущей версии или вроде того.)
Может спойлер подробного описания перенести чуть повыше, к абзацу геймплея или после него? А-то там как раз пустовато что-то.
Konstantin19 #8 - 2 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
GAMEcraft:
Спасибо за оставленный отзыв. Очень рад, что в целом игра понравилась.
С описаниями артефактов и вкладки заданий есть кое какие недоработки, но мы ими занимаемся.
По поводу выбора героев, раньше времени давалось больше на выбор, но получалось так, что новые игроки (привыкшие выбирать героев из таверн) не понимали куда нужно нажимать, что бы выбрать героя, а так же не могли даже поменять героя в начале игры. Потому время выбора было сокращено до минуты, а спустя минуту даётся случайный герой. Будем в дальнейшем как то выходить из этой ситуации.
В общем из пожеланий - это как-то урегулировать проблему перерождения на арене.
Поправим
GAMEcraft #9 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Konstantin19:
Поправим
Буду очень признателен. Спасибо за отличный способ провести весело время.))