Описание
Давным-давно, люди начали войну на истребление всех нечеловеческих существ на всем свете...
Данный проект является переделкой оригинальной доп. кампании под названием Alliance of the Creatures (или в нашем переводе Союз Существ). За основу взята оригинальная английская версия, переведена на русский (не машинный перевод), а также в неё внесено множество улучшений и изменений, включая обновленную расу существ, новые механики в главах, работающий ИИ противников и многое другое.
Данный проект является переделкой оригинальной доп. кампании под названием Alliance of the Creatures (или в нашем переводе Союз Существ). За основу взята оригинальная английская версия, переведена на русский (не машинный перевод), а также в неё внесено множество улучшений и изменений, включая обновленную расу существ, новые механики в главах, работающий ИИ противников и многое другое.
Особенности проекта
- Кампания полностью переведена на русский язык и озвучена при помощи Silero;
- Оригинальная раса существ подверглась изменениям: теперь у расы есть свой визуал, сами войска расы тоже подверглись изменениям. Также все существа были подвергнуты ребалансировке;
- Каждая глава была изменена в той или иной степени: в одной из них даже добавлены новые цели;
- У противников появился ИИ согласно всем стандартам оригинальных кампаний;
- Теперь можно выбирать одну из трех сложностей: войска противников также подстраиваются под выбранную сложность;
- Все немногочисленные нестандартные способности, криво реализованные на GUI, были переписаны на JASS, а также в кампании есть новые способности и механики;
- Игровые ролики также подверглись некоторым корректировкам. Все их можно пропускать нажатием ESC;
- Кампания полностью поддерживается Reforged версией игры и даже играбельна на 1.31;
- Есть возможность восстановления прогресса при обновлении файла кампании;
- Из мелочей: для всех нестандартных героев добавлены значки на экран загрузки, для экрана загрузки добавлен арт, в качестве экрана кампании теперь красуется франкенштейн, сделанный на основе экрана Ночных Эльфов RoC. Для расы существ теперь проигрывается свой саундтрек;
- А также много всякого другого, включая множество незначительных мелочей, которые я намеренно и ненамеренно не назвал.
HD режим Reforged не поддерживается кампанией и там могут наблюдаться проблемы. Играйте на свой страх и риск.
История версий
1.0d
- Исправлены опечатки подсказок в некоторых главах;
- Восстановление глав учитывает изменение патча 1.36.1 (победа без экрана статистики теперь работает корректно);
- Исправлено отсутствие экранов загрузки в некоторых главах;
- Исправлена ошибка, из-за которой не горели здания и механизмы Существ на версиях ниже Reforged;
- Добавлена поддержка чит-кодов победы и поражения;
- Добавлен новый предмет.
1.0c
- В пятой главе "Древний Артефакт" добавлены хранилища Сефана и Кат'раниса на старте. Работает это по аналогии с хранилищем Рексара из кампании "Основание Даротара". Демонстрацию можно глянуть здесь;
- Максимальное количество иглогривов-лекарей, которых можно призвать в течение главы, снижено до 3;
- Аналогичным образом теперь ограничены все T2 войска;
- Исправлена ошибка в прологе, из-за которой можно было бесконечно пропускать ролик;
- Некоторые незначительные правки и исправления;
- Добавлена поддержка Reforged при игре в классическом режиме (SD графике);
- Исправлены фризы, которые постоянно срабатывали при игре именно в Reforged'е.
- Для целей заданий добавлены постоянно отображающиеся на мини-карте отметки.
- Добавлены контрольные точки (автосохранения), срабатывающие при выполнении целей заданий.
- В пятой главе в описании к способностям призыва войск теперь отображается количество войск каждого типа, которое еще можно призвать;
- Импортирован баланс и локализация из 1.26;
- Добавлен экран кампании, работающий в Reforged. Перед запуском кампании рекомендуется перезапустить игру, чтобы никакие другие файлы не перезаписали экран кампании в рамках сессии игры;
- Добавлено предупреждающее окно при игре в HD режиме (графике), рекомендующее выйти в главное меню и переключить режим. ВНИМАНИЕ: HD режим не поддерживается кампанией и там могут наблюдаться проблемы. Играйте на свой страх и риск.
1.0b
- Незначительно скорректированы цифры баланса у расы существ, включая героев;
- В первых двух главах у способности "Укрыться за щитом" убрана вероятность отражения снарядов, а применивший способность получает 75% урона (ранее было 50%). В третьей главе вероятность отразить снаряд равна 10%, а получаемый урон - 60%;
- В первой главе теперь маргол-раб не присоединяется "внезапно", если не встретиться с ним и уничтожить при этом дополнительный лагерь людей. Чтобы он присоединился, его все равно теперь придется найти. Также исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Зыкена показывалось условие уничтожения лагеря людей даже, если с марголом-рабом вы не встречались;
- Во второй главе нерубы теперь реагируют, если игрок нападет на них;
- В третьей главе добавлен небольшой островок в море для высадки рабочих (зачем - додумайте сами), а также добавлен островок с мастерской и големами. Также добавлена подсказка о том, куда игроку стоит направиться, если он долгое время топчется на месте;
- В четвертой главе добавлен островок с людьми на разбившемся корабле;
- В пятой главе исправлена ошибка, из-за которой независимо от количества собранных частей артефакта, они считались лишь в том порядке, котором были расставлены (то есть, если взять, например, лишь последнюю часть, то глава будет завершена);
- Добавлена отдельная карта для восстановления доступа к пройденным главам: необходимо её запускать каждый раз после обновления кампании, т.к. данные об открытых главах пропадают с каждым билдом.
1.0
Релизная версия.
Плюсы:
+Озвучка ИИ
+Сбалансированная по сложности
Минусы:
-Некоторые моменты в компании ну прям душные
Сразу сделаю оговорку оформление кампании мне понравилось. Нарисованные загрузочные экраны приятны для глаз и не вызывают приступы эпилепсии. Также как и дизайн расы существ, нежити и различных вариаций людей.
Далее подробно о каждой главе, пройдённой на высоком уровне сложности. В спойлерах могут встретится разведанные карты глав и информация, из-за которой прохождение кампании может быть менее интересным, поэтому до самостоятельного прохождения стоит воздержаться от их чтения. Версия варкрафта 1.26, версия кампании 1.0.
Скучноватая глава, но со своими интересными деталями. Например пехотинцы ставят щит когда их атакуют дальнобойные юниты, в коконах лежит не мало предметов, нерубы реагируют на нападение на них и что хорошо игрок не награждается за их убийство поскольку поощрять убийство своих союзников такое себе дело. Правда есть нюанс: если игрок убьёт ставших враждебными нерубов, то по логике в дальнейших главах игрок не сможет строить юнитов этой расы. Но нет, кампания не настолько проработана. Стоило тогда сделать обычное поражение игроку за убийство нерубов чем давать ложную надежду на призрачную реиграбельность.
Немного скучнее предыдущей главы. Постоянно обстреливающая лагерь существ пушка не позволяет бездумно строить баррикаду из сторожевых башен и лесных домиков, значит придётся получше сконцентрироваться на игре, что действительно хорошо держит в тонусе и не даёт расслабляться в начале игры. Однако однотипная не в тему музыка из предыдущих глав и катание караблика туда-сюда для поиска слабой позиции где можно высадится и обратно для ремонта - унылое занятие. Карта большая, скорость корабля даже с отключенным щитом черепашья. Какая была проблема сделать кораблю хотя бы высокую скорость передвижения? Вроде один из авторов рефреша на ютубе ратует за то чтобы не затягивать игроку геймплей. Так зачем тут затягивать? Это кстати сомнительно делать карту без крип точек, я увидел только одну на северо-востоке карты в виде големов, но мне было лень тащить героев с нижнего края карты чтобы зачистить север от однотипных стандартных кораблей и стандартных големов, чтобы скорее всего получить стандартный предмет аля очередной хилки или стандартного доспеха с шипами.
О главе
К сожалению тоже неинтересная глава. Понравилось только что она короткая и что кораблём можно сплавать зачистить крип точку, которых буквально две на всю карту. На высоком уровне юниты так сильно выхватывают, что проще играть одними героями. Пригодились только баллисты, да лекари иглогривов из-за хила. Юнитов порой до раздражения так много, будто я в диаблоид рублюсь. Конечно у каждого героя есть аое способности, но вот эта чудовищная дистанция выстрела в 600 ед. (и как понимаю столько же у способностей) заставляет юнитов чуть ли ни в плотную подходить к противникам, а пока юниты будут героически топать до врагов, там уже толпа агрессивных бомжей разбежится и урон будет смазанным. Особенно эта проблема остра когда в отряде ещё обычные юниты, где в итоге получается картина где бедный Сифон пытается через толпу нерубов и пауков пробежать, чтобы использовать своё торнадо. Дистанция как минимум в 700 ед. могла бы это исправить, лучше даже 800 ед.
Под конец главы из декора появился красный туман и грибы. Вот уж разнообразие. Финальной затопленной локации плюс, хоть за какое-то разнообразие.
Финал получился долгим, местами душным, но интересным. Я наверное посоветовал бы не играть на высокой сложности, потому что по факту автор решил сделать главу в стиле легенд аркаина и пережестил с практически безостановочными атаками с 4 баз под кучу лимитов, снести каждую из которых придётся понапрягаться чуть больше чем требовала бы стандартная сложность оригинальных кампаний варкрафта. Сильно смазало положительные эмоции от главы местами вычурно повышенная сложность. Классная задумка с воздушной баржей и её прокачкой, благодаря одной ей смог зачистить первые две людские базы. Замена воскрешения героев на телепорт на базу для их исцеления с отбиранием управления ими тоже хорошая задумка, которой желательно более ускоренный реген хп героям ибо по ощущениям хилятся они примерно столько же сколько бы и воскрешались через дефолтные алтари. Финальный массовый бой между существами и людьми был усладой для глаз, отличное завершение кампании что расслабило меня после изнурительного геймплея. Даже неуместная в этой главе музыка в финале слушалась органично. А вот финальный ролик вызвал только разочарование.
Геймплей
Сюжет
Общие впечатления
Ред. Pavell
По идее, глава проходится в спокойном темпе, чтобы игроку не приходилось играть в корейца. По сути, ты аккуратно прокладываешь себе путь прототипом, пока в лагере аккуратно копишь войска и защищаешься от противника. Затем у игрока есть как минимум два способа перебраться на слабозащищенный берег.
Ладно, похоже ты просто как-то умудрился проигнорировать всю идею этой главы. Объясню вкратце: тебе выдают мощную боевую единицу, Воздушную баржу, которая в пух и прах способна расправляться с группами противников или просто держать на себе урон, но для этого ты должен в нее вкладываться. В первую очередь она нужна для того, чтобы прорвать первую линию обороны противника и грейды с увеличенным уроном по зданиям и уменьшением получаемого урона от башен явно на это намекают. Пока ты в удобном для себя темпе разбираешься с башнями, параллельно нужно использовать вторую возможность этой главы - призыв крипов Зетором и здесь можно придумать тонну тактик. Самое очевидное - спамить 10уровневых крипов, среди которых могут быть имбовые драконы, которых можно отправлять на помощь барже, а сами по себе они тоже мобильные. Таким образом, можно накопить себе приличный отряд. Учитывая, что эти крипы не потребляют лимит, тебе совершенно никто не мешает начать копить еще и армию войск, например, сделать себе отряд лекарей. Атаки противников вполне себе легко сдерживать героями с небольшим отрядом, не жалея при этом маны на скиллы (а я напомню, что у них куча аоешек). К моменту перед "кульминацией" у тебя уже должен накопиться достаточный отряд, способный защитить Зетора, состоящий из баржи, призванных крипов и твоей личной армии. При многочисленных тестах даже на харде, мне этот момент показался ну крайне простым, но я его не стал усложнять.
Ред. Pavell
Ред. Prikolist
Пришлось самому добивать Сефан, чтобы он разбаговался