Если быть честным, то я и сам не знаю, как правильно ЭТО называют =). Но я постараюсь вам обьяснить.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Так почему-же не использовать этот метод в WC3? Это вполне атмосферно, добавляет некоторую изюминку.
Решение для Reforged прим. XGM Team
Стоит ли?
Я думаю, что да. Этим способом можно разнообразить ландшафт, благо на сайте много моделей декора. Можно сделать окопы, пропасти, пещеры, дыры в стенах. При этом, данная система занимает всего-то 7 КБ (и то это вес текстуры).
Делается эта текстура просто:
1. Берем любую текстуру тайла, имеющую квадратную форму, т.е. без вариаций.
2. Открываем её любым редактором, поддерживающим прозрачность (например Paint.net или Adobe Photoshop), и делаем всю поверхность текстуры полностью прозрачной.
3. Запускаем редактор. Дабавляем ненужную текстуру в список текстур панели «Рельеф» (Дополнительно-Изменить тип ландшафта. Нестандартный ландшафт.), в менеджере импорта добавляем нашу альфа-текстуру, прописываем ей имя того тайла, который мы добавили заранее. Подробнее
1. Берем любую текстуру тайла, имеющую квадратную форму, т.е. без вариаций.
2. Открываем её любым редактором, поддерживающим прозрачность (например Paint.net или Adobe Photoshop), и делаем всю поверхность текстуры полностью прозрачной.
3. Запускаем редактор. Дабавляем ненужную текстуру в список текстур панели «Рельеф» (Дополнительно-Изменить тип ландшафта. Нестандартный ландшафт.), в менеджере импорта добавляем нашу альфа-текстуру, прописываем ей имя того тайла, который мы добавили заранее. Подробнее
Вуа-ля! Теперь мы, используя этот альфа-тайл, можем делать «пустоты» в нашем ландшафте.
Особенности
- Наложение тайлов.
Регулировать наложение можно с помощью списка тайлов. Открыть его можно в "Дополнительно - Изменить тип ландшафта" и в открывшемся окне двигать наш альфа-тайл по списку вверх или вниз.
- Тени от объектов.
Тень от юнитов не закрывают альфа-тайл, так же объекты, у которых используется та же тень, что и у юнитов (бочка), тоже не скрывают альфа-тайл.
Примеры
Приведу вам примеры того, как можно использовать эти тайлы.
Я сам по себе посредственный ландшафтер. И если вы ландите намного лучше меня, то вы сможете выжать из этой идеи всё по максимуму.
Я сам по себе посредственный ландшафтер. И если вы ландите намного лучше меня, то вы сможете выжать из этой идеи всё по максимуму.
Вот мой первый пример:
Раскопки.
Тайлом «срезал» прямоугольный участок и использовал балки и ещё несколько декораций. Получилось вполне интересно. Если даже вход вглубь, под землю.
Тайлом «срезал» прямоугольный участок и использовал балки и ещё несколько декораций. Получилось вполне интересно. Если даже вход вглубь, под землю.
Второй пример:
Шахта.
Создал гору, срезал в ней кусок, сделал модель шахты и вставил в гору. Если смотреть со входа, то видно, что в шахте углубление и проход с рельсами. Без этого тайла такое было бы сложно сделать. Текстура самой горы закрыла бы весь обзор.
Создал гору, срезал в ней кусок, сделал модель шахты и вставил в гору. Если смотреть со входа, то видно, что в шахте углубление и проход с рельсами. Без этого тайла такое было бы сложно сделать. Текстура самой горы закрыла бы весь обзор.
Третий пример:
Мост гномов.
Здесь я сделал пропасть. И построил мостик из парочки декораций. Ну и использовал туман (его можно найти на сайте). Получилось вполне хорошо, с учётом того, что по мостику бегать можно без добавления невидимых платформ. Правда пришлось поставить парочку блокираторов путей по суше.
Здесь я сделал пропасть. И построил мостик из парочки декораций. Ну и использовал туман (его можно найти на сайте). Получилось вполне хорошо, с учётом того, что по мостику бегать можно без добавления невидимых платформ. Правда пришлось поставить парочку блокираторов путей по суше.
Четвертый пример
Храм.
Сделал ландшафтом что-то похожее на храм, разукрасил, добавил декора. Альфа-тайлом сделал вход. Стены и пол сделал с помощью Двойной колонны (Панель декораций-Город-Постройки). Довольно мило =).
Сделал ландшафтом что-то похожее на храм, разукрасил, добавил декора. Альфа-тайлом сделал вход. Стены и пол сделал с помощью Двойной колонны (Панель декораций-Город-Постройки). Довольно мило =).
Пятый пример:
Карта Planets under Fire
С помощью такого тайла в карте полностью убрали землю, и получился красивый космос, с помощью модели неба.
С помощью такого тайла в карте полностью убрали землю, и получился красивый космос, с помощью модели неба.
Вот карты-примеры:
Заключение
Как бы ни было хорошо, но у этой системы много минусов (я это чувствую!). И самый главный, это редкая возможность играбельности. Т.е. она больше для декора. Но я думаю и этого не мало!
Удачи в использовании этой системы, надеюсь вы придумаете ей применения намного лучше, чем в моих примерах =)
Удачи в использовании этой системы, надеюсь вы придумаете ей применения намного лучше, чем в моих примерах =)
Спасибо Jusper, Master_chan, за некоторые разъяснения.
+