Альфа-Тайлы и примеры работы

Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Ландшафт
Если быть честным, то я и сам не знаю, как правильно ЭТО называют =). Но я постараюсь вам обьяснить.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Так почему-же не использовать этот метод в WC3? Это вполне атмосферно, добавляет некоторую изюминку.

Стоит ли?

Я думаю, что да. Этим способом можно разнообразить ландшафт, благо на сайте много моделей декора. Можно сделать окопы, пропасти, пещеры, дыры в стенах. При этом, данная система занимает всего-то 7 КБ (и то это вес текстуры).
Делается эта текстура просто:
1. Берем любую текстуру тайла, имеющую квадратную форму, т.е. без вариаций.
2. Открываем её любым редактором, поддерживающим прозрачность (например Paint.net или Adobe Photoshop), и делаем всю поверхность текстуры полностью прозрачной.
3. Запускаем редактор. Дабавляем ненужную текстуру в список текстур панели «Рельеф» (Дополнительно-Изменить тип ландшафта. Нестандартный ландшафт.), в менеджере импорта добавляем нашу альфа-текстуру, прописываем ей имя того тайла, который мы добавили заранее. Подробнее
Вуа-ля! Теперь мы, используя этот альфа-тайл, можем делать «пустоты» в нашем ландшафте.

Особенности

  1. Наложение тайлов.
Тайлы в списке текстур стоят по порядку. Тайл всегда накладывается на нижестоящий в списке тайл. Это же касается и нашего альфа-тайла. На скриншоте я показал, как альфа-тайл (0) накладывается на тайл Почва (1), а на него самого накладывается тайл Низкая трава (2)
Регулировать наложение можно с помощью списка тайлов. Открыть его можно в "Дополнительно - Изменить тип ландшафта" и в открывшемся окне двигать наш альфа-тайл по списку вверх или вниз.
  1. Тени от объектов.
Тень от объектов может закрыть альфа-тайл. На скриншоте тень от ворот закрывает альфа-тайл скрывая то, что находится под ним. Старайтесь или использовать меньше объектов, с такими тенями, рядом с альфа-тайлом, или отключать тени у объектов (Редактор объектов)
Тень от юнитов не закрывают альфа-тайл, так же объекты, у которых используется та же тень, что и у юнитов (бочка), тоже не скрывают альфа-тайл.

Примеры

Приведу вам примеры того, как можно использовать эти тайлы.
Я сам по себе посредственный ландшафтер. И если вы ландите намного лучше меня, то вы сможете выжать из этой идеи всё по максимуму.

Вот мой первый пример:

Раскопки.
Тайлом «срезал» прямоугольный участок и использовал балки и ещё несколько декораций. Получилось вполне интересно. Если даже вход вглубь, под землю.

Второй пример:

Шахта.
Создал гору, срезал в ней кусок, сделал модель шахты и вставил в гору. Если смотреть со входа, то видно, что в шахте углубление и проход с рельсами. Без этого тайла такое было бы сложно сделать. Текстура самой горы закрыла бы весь обзор.

Третий пример:

Мост гномов.
Здесь я сделал пропасть. И построил мостик из парочки декораций. Ну и использовал туман (его можно найти на сайте). Получилось вполне хорошо, с учётом того, что по мостику бегать можно без добавления невидимых платформ. Правда пришлось поставить парочку блокираторов путей по суше.

Четвертый пример

Храм.
Сделал ландшафтом что-то похожее на храм, разукрасил, добавил декора. Альфа-тайлом сделал вход. Стены и пол сделал с помощью Двойной колонны (Панель декораций-Город-Постройки). Довольно мило =).

Пятый пример:

Карта Planets under Fire
С помощью такого тайла в карте полностью убрали землю, и получился красивый космос, с помощью модели неба.

Вот карты-примеры:

Заключение

Как бы ни было хорошо, но у этой системы много минусов (я это чувствую!). И самый главный, это редкая возможность играбельности. Т.е. она больше для декора. Но я думаю и этого не мало!

Удачи в использовании этой системы, надеюсь вы придумаете ей применения намного лучше, чем в моих примерах =)

Спасибо Jusper, Master_chan, за некоторые разъяснения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
LVenger:
да и год назад его использование не вызывало ещё шока)
я помню в 2009 аналогично спрашивал "какой у вас год" ибо зепир уже тогда крушил карты налево и направо, масса людей прибегала в академию в слезах, на что им тыкали носом и показывали, для какой он был сделан версии игры =)
2
Важно то, что если позаимствовать идеи некоторых ландшафтеров этого сайта и сплюсовать их с этой задумкой, - получится незабываемый лэнд) Плюсую)
15
Блин, я даже сначала не понял, как это?) А потом врубился.
Этот комментарий удален
2
А в 1 пункте написано (берем любую текстуру файла) а как ёё взять?
28
читай статьи,прочитаешь все тогда задавай вопрос
2
Я не понимаю 1 и 2 пункт , как взять текстуру тайла , и как внести в список рельефа?
28
открываем архив war3.mpq и достаём от туда текстуру тайла,потом меняем как в статье и загружаем через менеджер импорта в карте
27
Pipe Siecshen, вот ты прочитал статью и тут же выстреливаешь вопрос. А почитать другую статью, где описывается, как импортировать, не судьба?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.