Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
8
Выпуск Warcraft:
Защита:
Alkar Mirana Wars - фан-карта как для тренировки меткости стрел персонажа Mirana из доты, так и для получения удовольствия от самого процесса игры. Карта предназначена для игры в мультиплеере. На данном этапе уже существует и активно работает лига по Alkar Mirana Wars с подсчетом статистики килов, смертей, попаданий стрел с процентом точности, побед, поражений и т.д. Карта хорошо подходит для игры с друзьями, так как кооперация - главный путь к успеху в Alkar Mirana Wars!

Особенности

  • 4 мода и сменное количество киллов для победы;
  • система рун;
  • есть свитч, продвинутая система убийств и прочие важные элементы игровой механики;
  • улучшаемые скиллы (урон стрелы, скорость, дальность, дальность прыжка...);
  • система рангов (от нее зависит дальность стрел);
  • продуманные предметы, четкое описание и возможность улучшать предметы;
  • умное распределение игровых ресурсов;
  • с покупкой улучшений меняется внешний вид оружия мираны и добавляются эффекты;
  • присутствуют одноразовые улучшения (на 1 выстрел), как стрелы, каждая из которых имеет свой дополнительный эффект;
  • возможность поиграть на лиге с подсчетом статистики вашей игры (переделан Ghost-bot под карту);
  • и еще много-много всего...

Геймплей

Суть геймплея этой карты заключается в том, что 2 команды миран сражаются друг против друга, в чем им помогает их лук и стрелы. Уровень игры прямо зависит от меткости стрельбы ну и конечно от смекалки - иногда очень важно правильно расставить варды - и скорости действий (или же вовремя прикрыться вардом от стрелы соперника). Ближе к середине игры играет роль путь прокачки вашей мираны, ведь качать можно разными способами. В этом вы убедитесь сами.

Скриншоты

Change-log

v.3.1b
  • 2 новых мода (FFA и AMWL-FFA). Моды дают возможность играть не командами, а каждый сам за себя. Как вы уже поняли, первый - аналог Normal Mode, второй - AMWL mode;
  • Все победители прошлых чемпионатов записаны в соответствующем месте (как я и обещал);
  • Исправлены баги с убийством светлячков и кастами в область Save-zone. Теперь в сейф-зоне герои неуязвимы, а светлячков убить нельзя;
  • Исправлены текстовые баги (баги с названиями, когда часть была на русском, а вторая часть на английском);
  • Добавлена новая модель мираны для темной стороны;
  • Переработаны варды (обычные варды - увеличен откат + не видят невидимых юнитов. С покупкой скролла улучшения за 2 дерева обычные варды улучшаются до вардов-стражей. Эти имеют в 2 раза больше HP и видят невидимых юнитов, НО! Чтоб их установить, нужно больше маны);
  • Pendant of Health - повышение здоровья 50=>25.
v.3.2
  • Исправлено пару мелких багов (стак предметов, опыт в ФФА моде и т.д.)
  • Добавлено немного декораций.
  • Исправлен баг с деревьями, когда мирана не могла проходить между ними, хотя расстояние было. Теперь много мест на карте, где можно спрятаться.
  • Новый лоадскрин и XP-bar.
v.3.3
  • Исправлено пару мелких багов (сейф-зона, эффекты от сфер и т.д.)
  • Подправлен ландшафт, проработаны тени.
  • Добавлен новый магазин и 7 новых преметов (7 луков, которые можно использовать только по отдельности. Каждый лук дает уникальные возможности для стрел).
  • Новое оформление окон и границ.
  • Новое меню выбора мода и новые опции.
  • Добавлена команда -mode , показывающая мод игры.
  • Установлена Debug система, пишущая логи.
v.3.4
  • Исправлено множество мелких багов (стрелы, лишние станы и т.д.)
  • Добавлено 4 новых предмета, новые модели к ним.
  • В некоторых местах подправлен немного ландшафт.
  • Поправлены небольшие баги с выбором мода.
  • Добавлена команда -camera #, меняющая обзор.
v.3.5
  • Исправлено множество мелких багов (стрелы, лишние станы и т.д.);
  • Исправлен баг с Sniper's bow, когда лук был совершенно бесполезен;
  • Entangling Root CD 15/20/25 --> 15/16/17;
  • Chain Lightning AOE 700 --> 500;
  • Orb of Lightning цена 450 --> 400;
  • Поправлены баги с выбором мода;
  • Глобальная оптимизация;
  • НАСТРОЕН УМНЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (теперь вы можете наконец-то нормально протестировать карту ^_^ )
v.3.6
  • Добавлен небольшой FSGUI;
  • Debug log теперь пишеться только по желанию ( команда -db);
  • 5 новых скиллов;
  • Убраны вторичные скиллы, вместо них теперь бонусы;
  • Разработана новая система накопления опыта;
  • Сейф зона теперь регенерирует игроков только через 5 секунд после входа в нее;
  • Убран баг с абузом стрел в магазине (там где можно было с 1 сделать 4)
  • Подправлен АИ;
  • Добавлена система скилл поинтов, за которые можно покупать улучшения;
  • Свитки улучшения стрел можно покупать теперь дистанционно с FSGUI магазина.
  • Бонус от книги опыта 100 --> 50.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
вывел из сумрака
Идея карты развита в достаточной степени, дизайн геймплея, правильность английского языка итп вроде бы глаза не режут.
Посоветую автору далее работать над красочностью ландшафта, т.к. скопление клиффов подходит для геймплея, но можно и лучше. Т.к. площадь карты небольшая и сделать это сравнительно нетрудно.
9
Мне уже многие говорили про ландшафт, но никак руки не доходили( В скором времени исправлю пару мелких багов и займусь основательно ландшафтом.
Этот комментарий удален
9
XimikS, думаю, что касается АИ, то это не очень будет. Боты будут или слишком умные, или слишком дурные. Машина лучше знает куда летит стрела, врядли бот вообще на нее попадется когда-то. Это сделает игру для игроков нереальной. Хотя разве что постараться над тем, чтоб боты иногда забывали отходить...Я обдумаю, спс за коммент.
25
Уверяю, слишком сильных ботов вы тут не сделаете при всём желании.
Я имею в виду непобедимых.
Как и в других картах на реакцию и просчёт траектории.
22
Rewenger, попробуй сыграть Хайвей ту Хелл Дзирта с первой версией АИ. Боты у него попадали из любых пушек с 95% вероятностью и увертывались порой даже от снайперского патрона. Победить их, не будучи аутистом, было нереально. Слава богу, потом поправил.
25
Видимо, после поправления они превратились в нечто несуразное, т.к. я внимания особого не обратил. И да, в этой карте просчёты и возможности несколько поглубже. Если она повторяет стрелогеймплей мираны хотя бы в той же степени, как это реализовано в доте. Нет, достаточно идеальный аи такого типа сделать можно, но вот я что-то особо не видел (в картах, а не играх). В варлоках вот нет аи, например.
9
Rewenger, и я о том же. Ну разве что тестировать на АИ можно, а так карта мультиплеерная. Даже ливеров заменять ботами не особо хорошо будет. Иногда лучше уже он ливнет, чем вместо него будет бот играть, который будет сильно тащить или же наоборот - сливать. Ну в любом случае можно попробовать, убрать всегда успеем)
22
Rewenger, насколько я помню, стрелы мираны бросаются по тому же принципу, что и стрельба в Хайвей ту Хелл. лишь скорость снаряда ниже.
25
Принцип прожектайлов почти всегда один. Но у мираны (в доте, во-всяком случае) упор ставится на то, чтобы попасть с как можно большего расстояния. Для больших профитов. А лучший вариант - попасть стрелой с большого расстояния; притом рассчитать так, что враг из-за особенностей рельефа получит её с как можно большей вероятностью.
В этом вашем хайвее я особенностей, кроме мяса, не задетектил. Ну, возможно, недостаточно глубоко изучал, но там все равно ещё было к чему придраться.
И да, геймплей варлоков все равно лучше, чем в этой карте и хайвее вместе взятых.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.