Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Моё видение героя "Адмирал Праудмур", никакой особой задумки не было, я ориентировался лишь на модель персонажа, а задумка пришла сразу, как только я его увидел ,
Сразу смотрим видео демонстрацию способностей героя
старое

Описание концепта и история героя

Адмирал Пи - Главный антагонист ещё не вышедшей кампании "Пеон РПГ". Многогранный герой универсал, его основная задача - уничтожение поселений орков, может сражаться на любой дистанции с врагами, не требует особых навыков для освоения и управления им. Умеет:
  • Стрелять из пистолета
  • Бить саблей наотмашь
  • Кидать крюк в убегающих пеонов
  • Создавать пушки прямо из воздуха
  • Ездить на черепахе
  • Дико ненавидит пеонов (интересно за что?)
95% - готовность для конкурса
0% - протестированность
37% - моя удовлетворённость в реализации

Способности

Зелёным цветом показаны динамические параметры
Q - Выстрел
Укажите направление, чтобы выстрелить туда, выстрел нанесёт урон и оглушение всем юнитам в небольшой области.
Урон: Сила атаки x scale. Текущий: dmg
Максимальная дистанция: 1200
Задержка: 0.4
Длительность оглушения: stun
Область оглушения: area
Перезарядка: 5
W - Бросок якоря
Укажите направление, чтобы бросить туда якорь, якорь притянет всех задетых врагов на обратном пути, и нанесёт урон и оглушение в области приземления.
Минимальная дистанция: 600
Максимальная дистанция: 900
Урон при касании: str Х Сила героя. Текущий: dmg
Перезарядка: 15
E - Размашистый удар
Активируйте способность, чтобы нанести урон в круговой области. Общий урон увеличивается на 100% за каждого врага в области поражения.
Урон: Базовый урон юнита. Текущий: dmg
Перезарядка: 4
R - Пушечные ряды
Укажите место и не отпуская курсор, укажите направление для стрельбы, как будете готовы отпустите курсор, чтобы создать ряд из count пушек.
Пушки стреляют сами по себе используя способность Q в указанном ранее направлении.
Перезарядка стрельбы пушек: 2
Время жизни: 10
S - Ярости адмирала
Увеличивает базовый урон на 20, за каждую способность или предмет на перезарядке. Длительность бонуса равняется длительности перезарядки.
Текущий бонус: dmg
D - На гребне волны
Активируйте способность около воды, чтобы включить режим плавания
Скорость передвижения: 1600

Предмет - Шляпа адмирала

Усиливает все способности героя, аналог аганима
Способность Усиление
Выстрел Если цель погибает под действием этой способности, то её перезарядка уменьшается до 1 секунды.
Якорь Удерживайте якорь в режиме вращения, чтобы увеличить множитель финального урона. Максимальный множитель X 5.
Сабля Исцеляет героя на 10% от нанесённого урона.
Пушки Пушки оглушают врагов при приземлении на 2 секунды.
Ярость Поднимается убитых орков (живые расы орды) в виде скелетов. Сила атаки скелета = Текущему бонусу ярости. Время жизни: 30 Перезарядка: 10.
Волна Черепаха наносит урон касанием в области 250, за каждый тик движения.

Тестовая карта

На тестовой карте необходимо сражаться с ИИ силу которого составляют только пеоны, пеоны пытаются вырубить все деревья, застроить базу, плодятся как мухи, прячутся по горам и при первойвозможности пытаются сбежать с отстрова
Для победы необходимо уничтожить всех пеонов до одного. И только лишь умение правильно использовать способности, помогут адмиралу победить.

Прочие наработки

Помимо концепта и механики героев в карте буду присутствовать необязательные наработки:
  • Визуальные маркеры для упрощения использования способностей
  • Динамическая смена описания способностей, для отображения урона и иных характеристик
  • 3D молнии из эффектов
  • Метод Get для зелёного урона атаки без использования РО
  • Система оглушения без дамми и РО
  • Сглаженное движение для визуальных маркеров
  • Определитель графики, нужен был по причине слишком огромной черепахи в HD версии
  • Каст бар, для воскрешения, и задержки анимации способностей выстрел и сабля

Импорт

Скопировать всё как есть из карты примера 1 в 1 и пользоваться, конец...
если не знаете как то вот более подробно:
Переключить карту в режим Lua
Поместить папку AdmiralAssets в корень своей карты (название сохранить), через Mpq или в режиме папки, или через менеджер импорта, в конечном итоге должно получиться вот так (список файлов примерный):
Скопировать код из файла , в любой пустой блок CustomScripts, или в нестандартный код карты,или воспользоваться гитхабом.
Перенести способности (6), юнитов (2), предмет (1) к себе в карту.
Все настройки хранятся в GlobalSettings, для полной работоспособности достаточно заполнить поля содержащие ID
HeroID = FourCC("H000") -- ID героя Адмирала пирата
CannonID = FourCC("h001") -- ID призываемой пушки
SpellIDQ = FourCC("A000") -- Выстрел из мушкета
SpellIDW = FourCC("A001") -- Бросок якоря
SpellIDE = FourCC("A002") -- Удар саблей
SpellIDR = FourCC("A003") -- Пушки из ларца
SpellIDS = FourCC("A004") -- Ярость адмирала
SpellIDD = FourCC("A005") -- На гребне волны
AdmiralHatItemID = FourCC('I000') -- Шляпа Адмирала
ImportPath="AdmiralAssets" -- Путь к папке импорта, не рекомендуется трогать, иначе придутся менять пути у текстур в моделях
WaterZ = 170 -- Минимальный уровень высоты, после которого начинается вода, это нужно для водных эффектов ,брызг и некоторых условий, введите введите очень мало значение, чтобы отключить воду
OutPoint=6000 -- пространство за экраном, для резкого перемещения эффектов и уберсплатов, рекомендуется изменять только на больших картах
-- Включение и отключение прочих систем true включено, false  отключено
MarkSystem = false -- Система подсветки радиуса способностей героев, изначально отключено из за графических багов
TexTagSystem = true -- Система всплывающего текста
CustomFrameSystem = true -- Система увеличения фреймов, каст (поддержание) способностей и таймер воскрешения
--Параметры способностей, которые можно изменять триггерно
AbilityStats={
	Q={
		damage=5, -- множитель урона при выстреле, умноженный на силу атаки
		stunDuration=1, -- длительность оглушения при выстреле
		damageArea=100 -- область поражения, рекомендуется 50-150
	},
	W={
		damage=10 -- множитель урона при приземлении якоря, умноженный на силу героя
	},
	E={
		damage=1 -- множитель урона ка каждое задетое существо
	},
	R={
		count=6 -- количество призываемых пушек
	},
	S={
		damage=20 -- бонус урон за каждую способность на перезарядке
	},
}
-- Всё остальное правиться через код или РО, если желаете что-то изменить, просто спросите меня как

Исключения и минусы

  • Только стандартная раскладка клавиш управления
  • Lua (Нет совместимости с Jass)
  • Все способности имеют 1 уровень, и их мощность зависит от силы или силы атаки героя (зелёная учитывается), так как я не вижу смысла делать многоуровневые способности, а тем более зависимость от РО
  • Всё что вы посчитаете недоработкой - сделано намерено, ибо мой герой и мне виднее (найс отмазка по рукожопости)
  • 1 Герой на игрока, можно и несколько, но будет сломано описание способностей
  • Нет иконок, ибо это нагружается импорт из за лишнего действия DISBTN

Ссылки на материалы и благодарности

Материал Ссылка
Модель адмирала xgm.guru/p/wc3/admiral-proudmoore-hd
Модель эффекта удара www.hiveworkshop.com/threads/anime-slash.316237
Система 3D молний на эффектах Спасибо PT153
Пушка из этой модели xgm.guru/p/wc3/cannoneer-team-kul-tiras-hd
Звенья цепи www.hiveworkshop.com/threads/chain-element.209142
Иконка шляпы Андреич
Рельеф ArtDirector
Якорь xgm.guru/p/wc3/unchorhdr

Заключение

Уникальность героя составляет 0%, каждая его механика наглым образом украдена из других игр или у других авторов, и ещё более наглым образом испорчена при попытки реализации мною. Ссылка на карту и визуальные материалы появятся ближе к завершению конкурса, ну или когда будет готово. И концепт героя не окончательный, всё ещё поменяется ни 1 раз. а пока можно довольствоваться только этим:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Asssssvi, в целом я пошутил и тебя не тороплю, но можно в таком же стиле сделать медика и прочих ребят, если прям хорошо зайдёт
21
Bergi_Bear:
Asssssvi, в целом я пошутил и тебя не тороплю, но можно в таком же стиле сделать медика и прочих ребят, если прям хорошо зайдёт
Напиши в личку что конкретно нужно.
28
Не сказал бы, что интересный герой. Мб технически неплохо выполнено, но ничего впечатляющего нет. 1 скилл это вообще тупо стрела мираны. Не особо понятно, в каком месте приземляется якорь (это хук пуджа или что?).
17
Кстати, может тебе воплотить бросок якоря с прыжком? Тип кидаешь якорь и персонаж летит вместе с якорем, при приземлении наносится урон и противники разлетаются и оглушаются.
33
Aws, визуально примерно вот так вот, мб завтра уже покажу как у меня
если таймкод не работает то 52 секунда
Aws:
1 скилл это вообще тупо стрела мираны
Да, а чего вы хотите от простого выстрела
Герой намеренно делается простым.. ибо переусложнить всегда можно успеть
28
визуально примерно вот так вот
Ну по сути масс хук.
Да, а чего вы хотите от простого выстрела
Так якорь ведь не простой, да и пушки тоже герой в кармане носит. Можно и выстрел особым сделать, например "указать 3 точки, в которые пуля будет двигаться последовательно", уже немного оригинальнее будет.
Офк я понимаю, что это личное представление героя и его абилок, просто высказал своё мнение. Энивей удачи в конкурсе.
33
Можно и выстрел особым сделать, например "указать 3 точки, в которые пуля будет двигаться последовательно", уже немного оригинальнее будет
Это ошибка, я раньше только так и делал, и в карту с такими спелами никто не играл.
Это называется дурной тон, когда у спела слишком много свойств, и активна и пассивка, и по разному работает от типа существа и от уровня, и расстраиваются (3) и бум, бум, бум... (это никому не нужно)
Если это и должно происходить то автоматически, как в аниме спеллах, спелл наносить просто миллион урона, а герой крутиться взлетает и бьёт по всякому и накладывает дефабы и эффектов, много эффектов, вот это уже тут.
Игрок должен нажать кнопку и победить, остальное лишь эффекты
28
Bergi_Bear, странно, что ты это понимаешь, но добавил герою спеллы онли типа "выбери направление/точку/место/небо/Аллаха". Да и реально дурной тон - давать одному герою стрелу мираны и хук пуджа.
17
Aws, да Господи, это его ж герой. Он видит так и хочет реализовать так)
28
Komkozavr, я как бы выше написал, что это прекрасно понимаю. Но это все-таки конкурсная работа, а не чисто перс для его карты. Офк я бы не докапывался, если бы это было не для конкурса. Я не видел чужих работ, может выводы поспешны и остальные также возьмут абилки из доты/хона/лола/хотса, дадут самые имбовые одному герою и визуально их изменят.
33
Aws, да зачем визуально менять, и визуально такие же, фантазии же совершенно нет не у кого, особенно у меня, можно же просто скопипастить. А если придераться, можно любую конкурсную абилку подогнать под дефолт или доту, да сказать что это уже было. И чем больше у человека опыта в других играх, тем чаще он может это сказать
17
Aws, хоспади, посмотри на моего Ведьмака, где я тупо делаю в РО. Так что у Bergi_Bear ещё хорошо. Хотя у него, на мой взгляд, более интересные способности, чем у других кто опубликовал свои работы. У одного 100% копирование или прямой импорт способностей, у меня вообще тупо РО
28
Komkozavr, так я не говорю, что у автора технически слабо и он сольется гуишникам, у него вообще золотые руки. Просто мб завышенные ожидания были. Чужих работ не видел, только его в ресурсах висит. Опять же - если прям все сделают "тупо" или "100% копирование", то Адмирал затащит спокойно.
И чем больше у человека опыта в других играх, тем чаще он может это сказать
Мне достаточно только в доту поиграть, чтобы заметить.
25
Bergi_Bear:
pro100master, это помтому что ещё не определился с именем героя, будет ли он Праудмур - ещё неизвестно
Адмирал Подорожник :)
29
Раньше я с другом фанился со связкой Мирана + Пудж, он кидает стрелу, а я вытягиваю с расчетом её полета и в случае успеха получался красивый момент, теперь я смогу сделать это без друга, спасибо Bergi_Bear,
33
Да нет тут пуджа и мираны, концепт ещё поменяется, когда я начну баги превращать в фишки и механики

"и ещё более наглым образом испорчена при попытке реализации мною"

Пока что конечно, всё не очень, странные дёрганья, но в целом это Ульта (балисты станут пушками)
Загруженные файлы
7
Bergi_Bear:
Да нет тут пуджа и мираны, концепт ещё поменяется, когда я начну баги превращать в фишки и механики

"и ещё более наглым образом испорчена при попытке реализации мною"

Пока что конечно, всё не очень, странные дёрганья, но в целом это Ульта (балисты станут пушками)
без обид но такая ульта в мобах это не очень) ибо долгонаводить ее, мне кажется что героев набирают для мобы типо дляд оты хД
33
Я специально для гифки медленно наводил чтобы все показать

И это простой суммом можно и быстро скастовать
21
Bergi_Bear:
Просто надо ещё общий видосик добавить, где будет видно примерная игра за героя и как он будет разваливать, чтобы потом такие не писали всякую чушь)
33
Proshel_Doty, Для него не существует других игр кроме моба... хотя вот это механика такого суммона соответствует Хону, в Доте2 пангольер примерно также работает, только стрелку убрал ибо её почему то перекашивает пока при близкой дистанции
таймкод 174 (2:54), тут конкретно механика установки суммона, которую я хочу повторить, не отпуская курсора можно крутить положение
21
Bergi_Bear:
а HoN не плохая была игруха по ходу, жаль я в неё так не разу не играл, сейчас она вроде уже не поддерживается(
33
Proshel_Doty, не всё работает, конечно по сравнению с текущей дотой2, она очень отстала, но на ровней с 1 дотой и до патча 7.00, она была лучше в техническом плане
28
в Доте2 пангольер примерно также работает,
Я вообще изначально подумал про ульт клинкза, тоже суммонит рейнджевиков в указанном направлении.
33
Aws, только у клинкса когда появилось? в 2018-2019, что в хоне было в 2012, вот поэтому я ж и говорю что он более продвинутый

..был
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.