Добавлен gellin
Всем привет. Такой вопрос, знает ли кто-то, как в игре создается зона видимости для фреймов? Пример, в меню версии рефордж "коллекции" фреймы портретов постепенно скрываются, если выходят за границы зоны видимости. Рылся в фдф файлах, но какого-то особого типа или свойства фрейма я не нашел. Но по идее в игре это реализовано, значит можно. Никто не знает, как?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
Ред. MpW
Похоже так и придется делать. Я по сути сделал систему, позволяющую плавно передвигать список строк с фреймами вверх и вниз, используя колесико и слайдер. Но хотелось красиво спрятать, без рамок для скрытия. Попробую может html как-нибудь запихнуть еще. Хз.
У просто статусбара есть ряд проблем. Во-первых, это SimpleFrame, он расположен на самом низком уровне, если под ним что-то будет, то оно перекроет его. Во-вторых, "урезание" работает только в горизонтальной плоскости, создать вертикальную прокрутку не получится никак.
Но в целом это реально сделать с ним. В качестве BarTexture указать нужную текстуру, выставить значение на 100, а в качестве текстуры фона - прозрачную текстуру, а далее тригерно при смещении фрейма к границе родительского фрейма начать урезать текстуру, а чтобы вынесенный фрейм не был кликабельным, создать прозрачную рамку, которая перекроет область смещения, куда невидимый фрейм будет выходить. Как вариант.
Но блин, костыльно, костыльно. В игре есть способ создания нормального окна фреймов, я видел их в менюшке, я верю xDDD
Ред. MpW