Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Неруб
Зиккурат Неруба / Nerubian Ziggurat
Стандартный Зиккурат Неруба, добавлен тимколор, анимация строительства (материализация), так-же в архив .rar добавлены модели с уже встроенной анимацией постройки Нежити, и анимации постройки Нерубов сделанную мной, данная анимация так-же присутствует в архиве.
Путь импорта стандартный просто сотрите (war3mapImported\) перед самой моделью.
Господин Эльрат... как говориться "Ваша воля исполниться".
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Классно, но есть кое-какие недочеты. По-моему, зик стоит немного неровно - можно заметить это в отношении двух последних построек, он там не по центру стоит. И тимколор было бы неплохо сделать, как в твоей предыдущей модели - не просто красный цвет, а лесенка.
14
Эльрат, Исправил, теперь все по центру, и красные лесенки
1
А есть анимации башенки (неруба/духов)? Как у стандартного зиккурата.
14
Icpompeo, ты имеешь в виду кристаллы с верху? Могу приделать.

Icpompeo, типа такого?

Icpompeo, я только анимацию постройки не прилепил, тебе какую надо?
1
А мощно ты свои навыки развил. Продолжишь в том же духе и фантастических результатов добьёшься. Я вот однажды заметил одну забавную вещь, связанную с нерубами: Есть куча бредовых и не очень ретексуров повелителя могил, но нет ни одного нормального ретекстура под его "живую" версию. Так сказать, чтобы был не Повелитель могил, а Повелитель пауков. Не планируешь ли ты случайно сделать что-то в этом направлении?
14
А мощно ты свои навыки развил. Продолжишь в том же духе и фантастических результатов добьёшься. Я вот однажды заметил одну забавную вещь, связанную с нерубами: Есть куча бредовых и не очень ретексуров повелителя могил, но нет ни одного нормального ретекстура под его "живую" версию. Так сказать, чтобы был не Повелитель могил, а Повелитель пауков. Не планируешь ли ты случайно сделать что-то в этом направлении?
Это будет сложно, так как нет ни одного изображения его когда он был еще живым, а среди Нерубов мало тех кто еще живой и был бы похож на него, остается отталкиваться только от Акиров, но и их цветавая политра не подходит, в общем, нужно сделать большую работу по сбору информации, да и саму модельку надо будет переработать, но это будет интересно, так что, да рано или поздно я это сделаю😊
12
О круто!Эта постройка давно просила о адаптации под игровую)
4
dalt96, в WotLK был последний живой представитель касты повелителей пауков. Ссылка на него в WoWHead: www.wowhead.com/npc=139889/vorusarak#modelviewer
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.