Добавлен , опубликован
Детализация:
В этом архиве содержатся 7 моделей зданий расы Высокорожденных из ВоВ. Очевидно, именно так выглядели здания Ночных Эльфов до уничтожения Источника Вечности.
08.04.2014 по просьбе LongbowMan были сделаны некоторые исправления. Кстати, я так и не знаю, почему в MdlVis крыша второй беседки такая "дырявая". В редакторе карт и War3 Model Editor все отображается без искажений. Текстуры в архиве не оптимизированы. Совсем.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Хорошие модели, но нужна правка. Во-первых, ворота и стену нужно повернуть нормально, в соответствии с осями координат. Во-вторых, нужно залатать дырки в геометрии. Например у второй беседки не хватает внутренней стороны купола, у первой башни отсутствует кусок геометрии у основания, у второй башни сплошные щели в основании и т.д. Просмотри все модели внимательно и избавься от дырок. Там, где корни стыкуются со стволами "колонн" у стены и ворот, нужно усреднить нормали у смежных вершин, чтобы тени отображались корректно. И ещё у меня подозрения, что карнизы башен используют не ту текстуру - уж очень криво наложена текущая. По-моему, они должны использовать текстуру карниза, т.е. NIGHTELF_TRIMS2_RESTORED.BLP
Ну и "высокорожденный" по английски будет highborn, а не highborned)
P.S. Надеюсь, рассчитать границы у моделей ты не забыл.
Исправь всё вышеперечисленное и я с радостью опубликую.

P.P.S. Ещё мне кажется, что ты перебрал с оптимизацией текстур. Лучше оставлять более вменяемое качество, ибо ужать можно просто пересохранив в блплабе, а вот наоборот вернуть качество уже нельзя.
2
просто отличный пак по качеству.... но вес увы всё портит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.