Возможно странный вопрос, но тем не менее, не могу его не задать.
Часто замечал, что старая карта, та, на основе которой уже были ранние версии, в отличии от свежей, словно засоряется подобием мусора: Например, появляются черные квадраты, не удаляемые области воды, которые висят в воздухе. От пересохранений, редактор иногда начинает выдавать ошибку компиляции, затем она сама собой пропадает.
В конце концов, у вас, так же, как и у меня были десятки случаев, когда карта вообще после редактирования глючила и навсегда переставала открываться.
Вопрос, а не откладывается ли в карте своеобразный "мусор" вроде кэша, от которого она в конце концов перестает открываться либо глючит?

за чёрные квадраты не понял, но были моменты, когда тень навсегда оставалась от объекта, который удалил (вроде как перезаход в редактор помог тогда), неудаляемые области воды происходили из-за бага с уклоном, впрочем, на этом и фичи делают, ошибка компиляции скорее из-за кривого парсера, и возможно она возникает при сохранении карты из w3m в w3x формат
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Ошибку компиляции не встречал. А карта после редактирования у меня глючит/перестаёт работать только из-за моих ошибок.
Краткий ответ на вопрос: нет. Если ты всё не нужное удаляешь, то оно в игровом процессе никак не должно возникнуть. Но есть некоторые траблы с рельефом, про которые я сам впринципе не особо разбираюсь
28
за чёрные квадраты не понял, но были моменты, когда тень навсегда оставалась от объекта, который удалил (вроде как перезаход в редактор помог тогда), неудаляемые области воды происходили из-за бага с уклоном, впрочем, на этом и фичи делают, ошибка компиляции скорее из-за кривого парсера, и возможно она возникает при сохранении карты из w3m в w3x формат
Принятый ответ
Ответы (3)
21
rsfghd, Ладно, закрываю вопрос. Были случаи, когда у склонах появлялись черные квадраты, которые нельзя было удалить, так же квадраты воды, которые оставались висеть на почвой. Пока ни у кого информации нет. Наверное, это баги самого кода редактора
28
rsfghd, тени фиксятся пересчётом теней при сохранении карты или удалением файла .shd в карте.
28
PT153, перерасчёт теней может часами идти, я уже молчу о том, что оно в принципе создаёт ненужные тени для объектов и порой это очень убого выглядит
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.