Нужно сделать условие на начало движения боевой единицы и на конец движения. Как?

ваши методы мне не подходят, придётся без этого карту делать :(
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Простой ответ:
Если не хочется ничего делать ищи на hiveworkshop IsUnitMoving от Bribe'a. Там есть детект начала движения точно, а вот конец не знаю, еще есть просто условие если юнит двигается.
Непростой ответ:
Это не просто для юзера незнакомого с джасом, тут нужно знать несколько нюансов. Вообще повесить на юнита таймер и проверять расстояние между координатами, если оно больше 0, значит юнит двинулся. Чтобы это было именно событием можно прийти к такому извращению. В событиях в категории игра есть сравнение переменной, оно должно быть реальным и не массивным. Когда по таймеру видно, что юнит сместился ставишь это число на 1 и сразу же обратно на 0. Твой триггер с событием словит это изменение на 1 и посчитает, что твой юнит двинулся. Но это именно извращенский способ потому что, тому кто написал такую систему с нуля это событие вообще не понадобится, это полезно только для гуи юзеров.
30
Чтобы это было именно событием можно прийти к такому извращению.
Почему это извращение? Событие Variable become N во многих системах используется ибо штатного генератора событий не завезли, а писать кастомный pub sub на jass то ещё удовольствие.
Но это именно извращенский способ потому что, тому кто написал такую систему с нуля это событие вообще не понадобится
С чего бы это? Если нужна кастомная система с событиями, которую можно опубликовать и копипастить между картами, то почему бы и не использовать?
6
Чтобы это было именно событием можно прийти к такому извращению.
Почему это извращение? Событие Variable become N во многих системах используется ибо штатного генератора событий не завезли, а писать кастомный pub sub на jass то ещё удовольствие.
Но это именно извращенский способ потому что, тому кто написал такую систему с нуля это событие вообще не понадобится
С чего бы это? Если нужна кастомная система с событиями, которую можно опубликовать и копипастить между картами, то почему бы и не использовать?
Ну опять же, тот кто такие системы делает и без ивентов хорошо их использует, а так да если делать системы для гуи юзеров это хорошая тема, я с этим не спорю :) Я на таких сидел и даже до сих пор пользуюсь одной, не смотря то что полностью переехал на джас)
10
ваши методы мне не подходят, придётся без этого карту делать :(
Принятый ответ
28
Maximal1111, мем конечно, а какой метод ты хотел тогда? Чтобы всё волшебной палочкой решилось?
30
Maximal1111, мем конечно, а какой метод ты хотел тогда? Чтобы всё волшебной палочкой решилось?
Ну по классике, событие, которое можно через гуй-муй использовать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.