Загружаем тяжелые карты быстрее при помощи Cheat Engine

Решил посмотреть, есть ли влияние ускоренных при помощи Cheat Engine процессов на скорость загрузки карты в редакторе и в игре.
Редактор - местный JGPN самый моднявый и навороченный.
Карта - моя колхозная поделка которая в 2023 грузится дольше чем любая ААА игра.
Замер проводил авторской методикой, считать доли секунд смысла не вижу, т.к. есть ряд факторов влияющих на погрешность теста, и эффект в единицы процентов в любом случае интересным не будет:
Загрузка карты в редакторе.
Без ускорения:

Замер 1 23 сек
Замер 2 23 сек
Замер 3 23 сек
Везде ровно, было +- полсекунды, опять же, параллельно пк загружен на единицы процентов, они могли повлиять. После каждой загрузки редактор перезапускался.
Ускорение процесса редактора worldedit121.exe с СЕ:

х20 23 сек
х40 23 сек
х80 23 сек
Никакой зависимости от ускорения редактора при помощи СЕ нет. Решил не продолжать тест.

Тест 2 - загрузка карты в игре.

Замерять буду время от нажатия "начать" до "нажмите любую кнопку". После каждой попытки перезагрузка игры.
Без ускорения:

Замер 1 1м 54с
Замер 2 1м 52с
х20 43 сек
х40 40 сек
х80 38 сек
По моим наблюдениям, ускорение особо влияет на загрузку первых 80-90% "полоски". (Возможно эксперты, которые знают процесс инициализации карты смогут это объяснить). Фактической разницы между х20 и х80 нет.
Вывод - для ускорения теста карт с долгой загрузкой удобно использовать СЕ с ускорение процесса игры х20.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Как проходило ускорение? а как же кеширование? у меня первый раз карта может грузиться 40 сек, а все последующие по 12
10
Фониус Персон,
СЕ - enable speedhack
каждый раз редактор/игра перезапускались во избежание сохранения какого-либо кэша
38
А график метрик cpu есть в эти моменты?
14
что может показать график в однопроцессорном приложении?
макс загрузку одного ядра?
38
host_pi, на современных процессорах много всего может показать. Интересуют сам конфиг , дин. частоты, нагрузка, время простоя, throttling и неплохо было бы взглянуть на io
15
Можно важные элементы, которые подгружаются при загрузке карты найти специальными утилитами для анализа процесса. И самые крупные переместить на RAM-диск в оперативной памяти. Вот это действительно может быть эффективным способом. Переместить отдельные файлы можно создавая стрелочные файлы, не нарушая расположения компонентов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.