Как при помощи триггеров редактора создать урон от 4 основных стихий в виде заклинаний и урона ближнего или дальнего боя, а так же заклинания магической защиты, которые будут снижать на определённый % урон от этих стихийных заклинаний?

Views: 57

0
Голосов: 0
XGM Bot 488593 - 4 days ago
0
Голосов: 0
Похожие вопросы:

» ответ
юнит получает урон
1 ответ на 2 вопроса
» ответ
События в помощь. Почитайте про событийно-ориентированные языки программирования. Jass является таким
» ответ
Sicre, только на 1 вопрос будем отвечать в этой теме, у тебя за убийство все пачки или за каждого юнита отдельный дроп?
Если за каждого, то по событию юнит определённого типа умирает, создвай предмет в точке смерти, можно также прописать шанс.
Если же ты работаешь с группой и даёшь общую награду за смерть группы, тогда надо группу создать, обозвать её например (пауки у фантана), добавить туда юнитов, и отслеживать смерть всей группы, ну и так будет каждый раз собственно

0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
можно
0
Голосов: 0
rsfghd 488596 - 4 days ago
0
Голосов: 0
Объяснишь на примере?
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
мне лень объяснять
0
Голосов: 0
Vlod 488601 - 4 days ago
0
Голосов: 0
  1. Отлавливаем урон.
  2. Если урон принадлежит стихии, то смотрим резист от этой стихии.
  3. Если резист есть, то изменяем урон.
0
Голосов: 0
Slonick 488633 - 4 days ago
0
Голосов: 0
Объяснишь на примере?
Если весь урон наносить триггерно, то можно проверять величину резиста, и наносить урона damage * (1 - resist) чистым уроном.
Хранить урон можно в хэш-таблице, в глобальном массиве, или (худший-вариант) - в абилках-индикаторах.