Как при помощи триггеров редактора создать урон от 4 основных стихий в виде заклинаний и урона ближнего или дальнего боя, а так же заклинания магической защиты, которые будут снижать на определённый % урон от этих стихийных заклинаний?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
юнит получает урон
1 ответ на 2 вопроса
ответ
События в помощь. Почитайте про событийно-ориентированные языки программирования. Jass является таким
ответ
Sicre, только на 1 вопрос будем отвечать в этой теме, у тебя за убийство все пачки или за каждого юнита отдельный дроп?
Если за каждого, то по событию юнит определённого типа умирает, создвай предмет в точке смерти, можно также прописать шанс.
Если же ты работаешь с группой и даёшь общую награду за смерть группы, тогда надо группу создать, обозвать её например (пауки у фантана), добавить туда юнитов, и отслеживать смерть всей группы, ну и так будет каждый раз собственно

18
  1. Отлавливаем урон.
  2. Если урон принадлежит стихии, то смотрим резист от этой стихии.
  3. Если резист есть, то изменяем урон.
10
Объяснишь на примере?
Если весь урон наносить триггерно, то можно проверять величину резиста, и наносить урона damage * (1 - resist) чистым уроном.
Хранить урон можно в хэш-таблице, в глобальном массиве, или (худший-вариант) - в абилках-индикаторах.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.