Доброго времени суток, уважаемые подскажите пожалуйста. Делаю простые милишные карты, на одной из карт появилась такая идея как возможность найма героя в таверне любой расы. Я сделал четыре нестандартные боевое единицы "таверна" на каждую фракцию, насувал туда герое пробовал "при выборе они естественно остаются" (как стандартных, так и не стандартных). В сети пытался найти способы решения этой проблемы, но не одна из них не помогла, либо я что то делал не так.
Основные вопрос:
Способ удаление героев после покупки и таверны для "милишных карт"
Надеюсь на понимание. Всем добра и удачи.
- Сделал не стандартную боевую единицу "таверна"
- Сделал не стандартную боевую единицу "герои"
- Засунул героев в таверны.
- Указал для каждого героя "требования" и "характеристики" (взаимосвязь эквивалента? что с ним, что без)
Основные вопрос:
Способ удаление героев после покупки и таверны для "милишных карт"
Надеюсь на понимание. Всем добра и удачи.
Принятый ответ
Я разобрался в данном вопросе. "Не большое уточнение для стандартных карт тип (милишные)". Моя ошибка заключалась в том то сделал не стандартную боевую единицу "герои" и продублировал имеющихся героев "соответственно с внесением изменений в "редакторе объектов" и добавлением в "игровые константы" (стандартный герой "Паладин" = не стандартная боевая единица "Паладин") и т.д..
Достаточно было внести изменения для каждого стандартного героя в "редакторе объектов" без добавления в "игровые константы" и добавить их в не стандартную боевую единицу "таверна".все вроде работает без написания "триггеров".
"На всякий случай может пригодится кому"
Технологии - требования = Любой алтарь
Технологии - требования = Любой центр поселения 2 класса, Любой алтарь
Технологии - требования = Любой центр поселения 3 класса, Любой алтарь
Характеристики - Задержка перед первым пополнением = 130
Характеристики - Интервал пополнения = 0
Характеристики - Макс. количество = 1
Достаточно было внести изменения для каждого стандартного героя в "редакторе объектов" без добавления в "игровые константы" и добавить их в не стандартную боевую единицу "таверна".
Технологии - требования = Любой алтарь
Технологии - требования = Любой центр поселения 2 класса, Любой алтарь
Технологии - требования = Любой центр поселения 3 класса, Любой алтарь
Характеристики - Задержка перед первым пополнением = 130
Характеристики - Интервал пополнения = 0
Характеристики - Макс. количество = 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. idForas
Ред. Roy Mustang
"Не большое уточнение для стандартных карт тип (милишные)".Моя ошибка заключалась в том то сделал не стандартную боевую единицу "герои" и продублировал имеющихся героев"соответственно с внесением изменений в "редакторе объектов" и добавлением в "игровые константы"(стандартный герой "Паладин" = не стандартная боевая единица "Паладин") и т.д..Достаточно было внести изменения для каждого стандартного героя в "редакторе объектов" без добавления в "игровые константы" и добавить их в не стандартную боевую единицу "таверна".
все вроде работает без написания "триггеров"."На всякий случай может пригодится кому"Технологии - требования = Любой алтарь
Технологии - требования = Любой центр поселения 2 класса, Любой алтарь
Технологии - требования = Любой центр поселения 3 класса, Любой алтарь
Характеристики - Задержка перед первым пополнением = 130
Характеристики - Интервал пополнения = 0
Характеристики - Макс. количество = 1