Всем привет! :) Такой вопрос: у меня карта, где много что происходит, куча юнитов, все куда-то бегут, суетятся, и всё это я прописал триггерно... Короче... в какой-то момент игры, когда набирается N кол-во юнитов в игре (уже ближе к концу, когда самый эпик начинается) - вражеские юниты, которые появляются в области, и которые должны идти наводить суету, просто стоят на месте, на изначальной точке, где я их зареспавнил... Ну и спустя минут 5-7 уже несколько таких очагов, и там куча юнитов, которые просто стоят и щёлкают клювом. И из-за этого создаётся ещё больший перегруз, и уже почти на всех точках респауна вражеские мобы просто тупо стоят и втыкают. Можно ли это как-то пофиксить? Или только уменьшать нагрузку и делать вдвое меньше респаунившихся юнитов?
Пысы: я сначала думал, что ограничения на одного игрока и разбил вражеские войска по разным локациям на 10 игроков, объединив их в один клан (вместо одного вражеского игрока - клан из 10 игроков, по одному на каждую из локаций, итого у меня 10 игроков получилось). Но это никак не решило проблему :(
Пысы: я сначала думал, что ограничения на одного игрока и разбил вражеские войска по разным локациям на 10 игроков, объединив их в один клан (вместо одного вражеского игрока - клан из 10 игроков, по одному на каждую из локаций, итого у меня 10 игроков получилось). Но это никак не решило проблему :(
Принятый ответ
Очень похоже не проблему с поиском пути при большом количестве юнитов. Когда их слишком много, тупить и стоять начинают. Сталкивался с таким. Лечится ребалансом и спавном толстых тяжёлых юнитов, но в меньшем количестве. увы, но варкрафт не тотал вар
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. SoulRazor
Ред. Valentine
На пустой карте пробовал - там всё также, убирал в константах задержку реагирования - толку 0. Похоже, блин, придётся весь баланс карты переделывать и ориентироваться на вдвое или втрое меньшее кол-во юнитов на карте...
Это капец заморочка тогда ща будет... Ну либо последние 20 минут игры (у меня карта, где надо продержаться час и первые минут 40 - всё норм. Потом минут за 10 скапливаются толпы на точках респауна и на последних минутах уже никто не нападает и огромные пробки на респах) убрать волны с низкоранговыми врагами и компенсировать их исключительно жёсткими мобами, и тогда по кол-ву должно будет всё влезть... Надеюсь...
К чему я это... Если пользуетесь GUI, то возможно отправляете войска через Событие - Юнит вошел в регион (рект). И отдаете всем войскам в регионе (ректе) приказ нападать.
Попробовать стоит во время создания одного война отправлять его сразу в нужные координаты.
Так же есть вероятность, что отдается приказ всем войскам на карте каждое определенное время, что тоже даёт подобный эффект "затупа" войск.
А каждую атаку я заколебусь прописывать, у меня там штук 700 волн, если не больше 🤣
При чём я немного сбалансировал по итогу, сократил всё что можно, компенсировал слабых более жирными, убрал с карты лишнее, ограничил пищу с 300 до 250 (ну меньше там нет смысла, весь концепт нафиг потеряется), и всё равно, блин... эта карта в принципе предусматривает много всяких движух... походу вообще ВСЁ переделывать надо, но я уже, скорее всего, просто забью болт в таком случае :))
По поводу кол-ва спавнищихся юнитов также знаю, что их должно быть максимум 12, но чем меньше - тем лучше, я стараюсь за десятку чтобы не переваливало кол-во... И да, каждые 5 сек отправляю их идти решать вопросы... Но, увы, в какой-то момент бац - и всё ломается...