Заклинатель Теней

Пока эксцентричные изобретатели могут лишь время от времени якшаться с инфернальными машинами в попытках воспользоваться их энергиями как источником питания своих странных механизмов, некоторые тролли не пытаются понять глубинную суть вещей и способны взывать не только к духам предков и иным покровителям, но и пользоваться темными силами, принимая их подобными огню: стихии, без которой не выжить, необходимому злу, которым можно и нужно пользоваться, но в меру.
Это – Заклинатели Теней, которые в прошлой версии мода были известны как Собиратели Черепов, и арсенал их ловушек пополнился множеством новых средств для издевательств над врагами.
Условные обозначения
  • Перевод отдельных названий в моде будет изменен или совмещает старый пиратский с новым официальным там, где это уместнее
  • Вещи, которые не изменены, отмечены серым
  • Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом

Стиль игры

Клан Заклинателя Теней, как и клан Взывающего к Пламени, основан на балансе самой первой релизной версии Reign of Chaos, однако является другой стороной «монеты» Орды: это воинство делает упор на яростные сражения и маневренность, а также поддержку чарами. Тем не менее, не стоит их недооценивать, глядя на Reign of Chaos: как и все командиры, Заклинатели имеют доступ к лавкам и единицам, без которых сейчас Орда немыслима (да и сам Заклинатель – это вариация Теневого Охотника, в этой версии W3 не существовавшего; сделано так из-за парадоксальной ситуации: Теневой Охотник до Reforged не подвергался вообще никаким изменениям, а на каждого стандартного героя приходится два варианта военачальника).
Недостатками сил, которыми командуют Заклинатели, являются их дороговизна в дереве и общая уязвимость, выражающаяся в сниженном запасе здоровья некоторых ключевых единиц и строений – что для не самых эффективных в позиционной войне ордынцев может стать большой проблемой в некоторых стычках. Также недоступен ряд технологий.
Рассмотрим особенности фракции более детально:
Преимущества Недостатки Особенности
Усиленная магия Меньшее число технологий Специфичность чар Заклинателя
Повышенная скорость атаки Больший расход древесины
Контроль карты: разведка и бомбардировки Уязвимая экономика
Взаимодействия с наемниками и нейтральными существами
Исходя из указанных сильных и слабых сторон, можно сказать, что Заклинатель Теней командует склонной к тактике «ударил-убежал» армией, полагающейся на хитрые и подлые удары и не чуждой игры не правилам.

Введение

Если Теневые Охотники – это обычно молодые тролли, отмеченные духами предков или лоа в качестве своих посредников, то Заклинатели Теней – это всегда старцы, за свою долгую жизнь обретшие великий опыт и знание множества горестных и неутешительных мудростей, на которых строится выживание в дикой глуши. Больше подобные змеям в обличье высоких и тощих жрецов, эти скрывающие лица за злобно скалящимися масками тролли часто обладают скверными характерами, и с их шипящих сухих языков, по их длинным клыкам сочится яд – пусть и не подлинный, но духовный; к счастью, он направлен на тех, кто противопоставляет себя племени и мешает его выживанию.
Похоже, долгая жизнь им уже давно в тягость, но священная миссия поиска преемников и передачи мудрости – не говоря уже о защите общины от злых сил – заставляют их упрямо идти вперед несмотря ни на что. Это упрямство не дает им принимать изменения в окружающем мире, и, наверное, всякий Заклинатель Теней может изречь кажущиеся безумными и бессмысленными откровения, при должной проницательности превращающиеся в истины. Действительно, «чем больше всё меняется, тем меньше всё меняется» – мудрость, которую осознает не каждый.
Некоторые из них вкладывают в подобные слова и несколько иной смысл, о котором догададаются и спросят лишь самые прозорливые – те, среди кого Заклинатели будут искать себе замену: ведь если мир все время в движении, то и время этих стариков движется вперед, и после всех изменений мир хотя бы в одном вернется к прежнему состоянию; в котором не будет этих аксакалов, и их имена исчезнут, как узоры на песке. Хотя и окруженные отголосками многих достойных павших соплеменников, подсказывающих им, как поступать в трудные времена, и нашептывающих, что их век на исходе, Джал’Джо, Мон’Джаго, Тзун’го Кукловод, Старый Паук Умбун, Ве’тога Душегрыз, Раанга Злобноглаз, Ралджома Клыкастый, Земаги Недремлющий, Тиги Хозяин Масок, Мумбун Кровь Змея, Зуйдже Злосчастный и Плетущий Кошмары неготовы становиться лишь эхом.
Основная характеристика: разум
Характеристика и прирост Заклинатель Теней Теневой Охотник
Разум 20+2.5 17+2.5
Ловкость 17+1.75 20+1.5
Сила 15+1.75 15+2.0
Уровень Заклинатель: здоровье Теневой охотник: здоровье Заклинатель: мана Теневой охотник: мана
1 475 475 300 255
5 650 675 450 405
10 850 925 630 585
Полагаясь больше на потусторонние силы, чем на непредсказуемые порывы первобытной магии, Заклинатели обладают в первую очередь защитными способностями:

Пляска духов

Посредничество между смертными и духами – основная цель Заклинателей в мирное время. У предков и невидимых наблюдателей они просят помощи в самых разных вопросах, выходящих за пределы обычных навыков соплеменников, и к их советам и мнению тролли прислушиваются, когда племя принимает важные решения. Во время войны же тени ушедших могут подсобить, воодушевляя, уводя боль и даже залечивая раны, а также – в меру своего влияния на мир смертных – вредят неприятелям или хотя бы пугают их.
Расход маны: 110 ед. (на 20 ед. больше, чем у Целительной волны)
Перезарядка: 6 сек.
Уровень 1 – восстанавливает до 150 ед. здоровья каждому воину, замедляет противников на 20%. Эффект замедления действует 4 сек. вне зависимости, является враг героем или нет. Дальность применения – 600 ед., радиус колдовского круга – 300 ед.
Уровень 2 – восстанавливает до 200 ед. здоровья каждому воину, замедляет противников на 25%. Эффект замедления действует 4 сек. вне зависимости, является враг героем или нет. Дальность применения – 700 ед., радиус колдовского круга – 325 ед.
Уровень 3 – восстанавливает до 250 ед. здоровья каждому воину, замедляет противников на 35%. Эффект замедления действует 4 сек. вне зависимости, является враг героем или нет. Дальность применения – 800 ед., радиус колдовского круга – 350 ед.
Колдовской круг существует несколько мгновений!
Уровень Максимальный эффект Целительной волны Целебный эффект Пляски Духов
1 130+97,5+73 = 300,5 150*(число союзников в круге)
2 215+161+121+91 = 588 200*(число союзников в круге)
3 300+225+169+127+95 = 916 250*(число союзников в круге)
Если присмотреться к радиусу круга, можно сказать, что область слишком велика, а значит, эффект способности чрезмерен. Однако, нужно учитывать, что
  • Орда – это фракция, которая использует не так много воинов
  • За счет практически обязательной «Ауры выносливости» воины становятся намного быстрее и в пылу боя могут просто оказаться дальше, чем круг, в момент применения
  • То же касается применения свитков скорости
Таким образом, эффективность этой способности растет напрямую из микроконтроля.

Узы страданий

Одной из форм тотемов являются небольшие куклы, имеющие в своем облачении частицу, источающую свежую жизненную силу жертвы. Добыть такую в пылу боя несложно, особенно для ловкого и жилистого тролля, коим является Заклинатель Теней. Связав тотем с этой частицей – неважно, является ли она когтем, каплей крови или даже обрывком одежды – колдун может пропускать посредством куклы собственные страдания непосредственно к сущности жертвы.
Расход маны: 75 ед.
Пока действует эта способность, выбранный враг или нейтральное существо будет получать урон тогда же, когда и применивший, будучи связанным красным каналом энергии боли. Эффект будет разорван, если расстояние между применившим и целью станет слишком большим.
Уровень 1 – Перезарядка 10 сек., столько же урона, сколько применивший, максимальная дальность – 500 ед.
Уровень 2 – Перезарядка 8 сек., в полтора раза больше урона, чем применивший, максимальная дальность – 600 ед.
Уровень 3 – Перезарядка 6 сек., в два раза больше урона, чем применивший, максимальная дальность – 700 ед.
Ненаправленная способность: применившему не нужно поддерживать эффект.
Наиболее эффективна для противодействия Плети, применяющей Сферу Проклятия, и Ночным эльфам, использующим «Волшебный огонь». Может стать неплохим подспорьем для охоты на командиров, в первую очередь Плети, а также Орды (за счет недостатка явных средств к исцелению; в первую очередь против также охотящегося на командиров Мастера Клинка), но наиболее эффективно покажет себя против для устранения конкурентов – командиров-магов.
Имеет смысл воспользоваться грязной тактикой: связать Заклинателя Теней с опасным, но серьезно раненым воином, и приказать собственным воинам атаковать злодействующего тролля, чтобы повысить урон и жертве. Важно отметить: эффекты исцеления не передаются через Темную связь!

Кровавая змея

Эти существа непохожи на обычных змей – их сущности явно чужды смертному бытию, и ни в одном бестиарии известных земель Азерота не удастся найти чего-то сколь-нибудь им подобного. Тот факт, что никто не видел Заклинателей, явно содержащих их в своих логовах или каких-нибудь змеиных ямах, а также тесная связь тварей с магией, позволяет предполагать, что зловещие тролли в масках заручаются поддержкой Лоа змей или вовсе Лоа крови, о чем косвенно могут говорить некоторые проводимые Заклинателями кровавые ритуалы, которые проводят Заклинатели.
Кровавая змея во всем подобна обычному змеиному идолу, однако, во-первых, способна ползать чуть быстрее, чем движется пехотинец, а во-вторых, не является идолом, то есть менее хорошо защищена от магического воздействия. Это, конечно, является существенным недостатком, но и умеренной платой за мобильность.

Ограждающий идол

В то время как Теневые охотники в трансе направляют могущественные чары для защиты соплеменников, а после ритуальных плясок часто пребывают обессиленными, куда более проницательные Заклинатели идут на сделки с могущественными покровителями, чтобы заполучить их поддержку в час нужды. Только самим троллям известна цена, которую нужно заплатить за исполнение подобных просьб; и шепчутся, будто неспроста эти колдуны прячут лица за масками – будто духи взамен забирают те, чтобы при необходимости под видом самого Заклинателя являться в мир смертных или вовсе однажды сделать из их тел собственные марионетки…
Расход маны: 250 ед. (+50)
Радиус распространения ауры неуязвимости снижен на 37,5%, что делает площадь ауры на 69% меньше – и это все равно достаточно большая зона. Однако, столпившиеся воины Орды гораздо менее эффективны, и действительно хорошо эта способность себя проявит только в узких местах.
Так как область уменьшена по сути на две трети, перезарядка также снижена до трети от обычного времени и составляет минуту. Расходы маны увеличены, т.к., во-первых, основная характеристика героя – разум, и единиц маны у него больше; во-вторых, при достаточном количестве расходников, восстанавливающих ману, и значительно меньшем времени перезарядки, эта способность была бы чрезвычайно сильной, всего лишь с 30-секундным «временным окном» между неуязвимостью, пусть и во много меньшей области.
Безусловным преимуществом этого идола является то, что его нельзя уничтожить каким-либо образом: собственное заклятие действует на него. Таким образом, возникает участок земли, на котором пусть и непродолжительное время, но всякий воин, дружественный Заклинателю, будет в безопасности.
Заклинатель Теней – не самый однозначный аналог Теневого Охотника, и многим может показаться крайне неудобной его неспособность выводить из игры, пусть и на незначительное время, противников с помощью «Сглаза». При этом, однако, его навыки ощутимо повышают выживаемость воинов, что особенно хорошо для череды атак и отступлений. Лишь высокоуровневый Заклинатель способен померяться в разрушительной мощи с Охотником, и на первый взгляд только превосходные навыки исцеления изначально делают этого специфического командира привлекательнее.
В то же время не все карты Заклинателя разыграны, и он обладает минимум одной особенностью, которая делает его присутствие на поле боя если и не необходимым для формирования классической троицы «вождей Орды», то хотя бы полезным для обмана противников.

Особенности

Ловец Душ

Этот идол мерцает призрачным светом, который становится чуть ярче с каждой убитой владельцем жертвой. Тролли говорят об этом свечении как об «огне душ», и как подобает всякому пламени, его нужно поддерживать, чтобы светоч окончательно не угас – только хворост здесь бесполезен.
Вряд ли кто осмелится спросить у Заклинателя Теней, чьи виднеющиеся из прорезей маски глаза хищнически блестят в этом призрачном свете, будто у волка в лунную ночь, каким образом этот огонь был зажжен.
Любой Заклинатель Теней обладает таким.
Не может быть продан, но может быть израсходован.
Передается. Его наличие у героя можно определить по эффекту на оружии.
Изначально имеет 3 заряда, которые, однако, можно восполнять (и накапливать сверх трех) всякий раз, когда владелец артефакта убивает кого-либо: не важно, противника, зверя или даже собственного воина!
Каждый заряд позволяет призвать эхо одного из воинов Орды, на что потребуется мана хозяина Ловца Душ.
Эхо Расход маны Время между призывами
Раб 15 4
Рубака 40 6
Охотник за головами 25 6
Налетчик 40 6
Наездник ветра 50 7
Кодо 55 8
Нетопырь 25 4
Шаман 25 4
Знахарь 25 4
Духостранник 40 5
Заступник 65 7
как считался расход маны
1. Рассматривались характеристики: здоровье, средний урон в секунду, скорость движения, уровень, дальность атаки, время найма
2. Считались «эффективные единицы здоровья» как здоровье*скорость движения. Броня не учитывалась, т.к. тут влияет еще и ее тип. Возможно, в дальнейшем она будет учтена для изменения для уточнения расхода маны
3. Находился максимум по каждой характеристике среди всех юнитов
4. Для каждого вычислялось отношение его характеристики к максимальной
5. Эти относительные величины суммировались
как считалось время между призывами
Здесь все гораздо проще: уровень единицы*(1/время найма в минутах), чтобы не казалось подозрительным резкое появление большого числа однотипных воинов.
Эхо, как обычные иллюзии, получает 2-кратный урон и существует в течение минуты, однако атакует с 20% эффективностью. Возможность играть с вражеским восприятием, а также контролировать карту никогда не бывает лишней: пусть каждый из командиров воспользуется им даже один раз – и вы получите таурена-заступника, духостранника и кодо, иллюзорность которых противник определит только ясновидением или прозрениями.
Для доступа к нужному эху не обязательно иметь требуемое для прообраза строение, а даже сама возможность сдержать этими сущностями чуть больше урона, и уж тем более – блокировать проход или отгородить раненого союзника или опасного противника – бесценна.

Охотники-собиратели

Заклинателям не чуждо обирать даже тела союзников, ведь в их ритуалах могут сгодиться любые ингредиенты, даже раздробленные кости. Тем не менее, в действительности они посягают на покой мертвых соплеменников крайне редко, лишь в самых трудных ситуациях, да и для подавляющего большинства знахарских дел им достаточно трав и грибов. Многие из тех, кто практикуют обряды, схожие с ордынскими, или научились чему-то непосредственно у Орды, прибегают к очень похожим рецептам снадобий (или же, если эти способности врожденные, имеют нечто полезное для ритуалов) – поэтому гибель любых существ, не важно, пользуется ли их услугами клан Заклинателя или же они враги ему, обладающих схожими с ордынскими чарами, вернет в казну треть мер дерева, потраченного на найм.
Это распространяется на следующих существ
Шаман кентавров, Дреней-вестник, Старейшина фурболгов, Ящерица, Громовая ящерица, Огр-маг, Командир огров, Старейшина снежных фурболгов, Громовой загробник, Визирь саламандр, Сатир-трюкач, Адский сатир, Отшельник Бушующего Шторма, Адепт Бушующего Шторма, Древний демон Бездны, Лекарь свинобразов
Важно заметить, что данная особенность не распространяется на существ, имеющих исключительно физические способности (такие, как «Громовая поступь») – речь идет о «Волне силы», «Духе волка», «Исцеляющем идоле», «Кровожадности», «Очищении», «Целительной волне», «Цепи молний» и «Щите молний». Также она не распространяется на воинов Орды.

Соратники

Пусть Заклинатели Теней и являются коварными колдунами, они остаются достаточно слабыми, чтобы действовать в одиночку, ибо другая исходящая от них опасность – это живой, хищнический ум и умение манипулировать другими командирами.

Мастер Клинка

В растущих культах эти коварные воины совмещают свое искусство и фанатичное служение, превращаясь в собирателей душ для ритуалов и убийц несогласных.
Все его способности делают Мастера Клинка отличным кандидатом для вручения Ловца душ и его зарядки с последующим возвратом Заклинателю Теней для призыва.

Владыка преисподней

Порой в своих мистических практиках Заклинатели Теней переходят опасную черту и желают поработить силы, происходящие из царств иных, чем царство душ. Однако, бывает и так, что среди демонических гигантов, признающих только силу, находятся достаточно хитрые и знакомые с магией, чтобы манипулировать троллями, притворяясь лоа. До искушения орков Кил’Джеденом им далеко, однако при выборе достаточно внушаемых жертв им удается добиться желаемого и получить собственных агентов в мире смертных.
В обмен на служение Владыка потребует подношений в виде душ противников (чем как раз и могут оказать услугу Мастера Клинков), насытившись которыми он станет перемещаться на 7,5% быстрее.
Повышение скорости передвижения позволяет реализовать совместную с Заклинателем Теней тактику: пусть «Пляска духов» и не дает того же обезвреживающего эффекта, который дает «Сглаз», замедление группы противников делает тех более уязвимыми к «Огненному дождю», «Леденящему крику» и особенно – к рассечению «Демонической силой». В свою очередь, эффект «Демонической силы» становится вторым превосходным кандидатом для зарядки Ловца Душ.

Вождь тауренов

Почитающие как Мать-Землю, так и духов предков, таурены находят мистические практики троллей близкими к своим, однако обычно стараются охранять свои традиции от проникновения чуждых верований и неохотно делятся своим видением. И все же некоторые племена являются исключениями из этого правила – например, это может быть связано с желанием раскрыть истинную суть вещей через сотворение обобщенных обрядов.
Третий по эффективности кандидат на вручение Ловца душ: «Громовая поступь» убивает не так часто, как хотелось бы для зарядки артефакта, однако в совокупности с «Волной силы» некоторого эффекта можно добиться. Главной причиной для его выбора является аура, дополнительно повышающая контактный и разрушительный потенциал клана.

Провидец

Возрождающиеся на Азероте шаманские практики орков во многом обязаны появлению наставников не только из числа старожилов, таких как мудрецы Морозного Волка, но и учений народов, сблизившихся с Ордой во времена Третьей Войны. Хотя и наученные горьким опытом предков или собственным, Провидцы не защищены в духовных практиках от падения в темные искусства, пусть и имеющие теперь иное происхождение.
Цепь молний
Участие в обрядах троллей действительно укрепляет связь шаманов со стихиями – благодаря этому урон основной цели на первом и втором уровне мастерства на 15 ед. выше, чем обычно.
Дух волка
Великие охотники тролльих племен разили множество свирепых зверей, и не менее сильные звери служили этим воинам; и Провидцы продолжают эту охоту, уже на души – с целью их покорить и обуздать. Некоторым, однако, удается заслужить благосклонность почивших любимцев охотников – но и их нрав требует сил на укрощение.
Для призыва свирепых духов Провидцы расходуют на 25 ед. маны больше обычного, что окупается кровожадностью зверей, которые могут призываться в два раза чаще.
При этом Духи волков, отзывающиеся на первом уровне мастерства, немного быстрее, а их собственный уровень выше на 1. Те же духи, к которым Провидцы взывают на третьем уровне, слишком своенравны и не часто не желают покоряться воле шаманов, что делает их формы на 100 ед. менее стабильными.
Провидец может быть неплох в дебюте, если придерживаться тактики с сопровождением группой охотников за головами, при этом он второй по запасу духовных сил после Заклинателя Теней, что дает ему право призывать эхо.

Профиль армии

Общины, в которых немалая роль отводится Заклинателям, собираются из наиболее суеверных ордынцев и их союзников. Именно суеверных: наиболее крепкие духом смотрят на этих троллей скорее с недоверием и часто считают, что те склонны манипулировать и в целях создания собственного культа личности или расширения влияния… во что бы Заклинатели ни веровали. Тем не менее, опыт и исключительные навыки также притягивают к ним орков и в меньшей мере – тауренов.
Традиции троллей привносят в обустройство лагеря большое количество нововведений, соответствующих их мировоззрению. Использование редких ингредиентов увеличивает расходы древесины, и заручиться помощью гоблинов будет не такой уж плохой идеей.
Дом Вождей
Хотя они и возводятся по технологиям орков, лишь снаружи подобны обычным: внутри же обустройство во многом следует заветам верований троллей, и характерные для них крупные залы медитаций и знахарских практик вносят определенные коррективы в конструкцию. Чтобы обеспечить рослых троллей достаточным простором для совершения обрядовых плясок, требуется пожертвовать некоторыми укрепляющими элементами, что снижает прочность строения на 7% (100 ед.).
Рюкзаки
Обучить Грабежу
Раб
Грабеж
Крепость Вождей
Изменения, внесенные в конструкцию еще на этапе обустройства Дома Вождей, влекут появление новых недостатков, как и рост потребностей Заклинателя в проведении своих ритуалов: на этом этапе сооружение изнутри начинает походить уже скорее на заставленную диковинами лавку знахаря, нежели на обычный грубый, лишенный излишеств, но надежный чертог орочьего вождя. Всё это снижает прочность на 20% (400 ед.).
Дворец Вождей
Чем дальше, тем меньше убранство и сама конструкция походят на то, что привычно воинам: теперь контраст между наружностью и наполнением становится так велик, что некоторые, оказавшись внутри, считают, будто их перенесли в тайное логово колдуна или подобие пограничного плана между смертным и духовным: действительно, в полутьме, пронизываемой призрачным в дымке странных благовоний светом свечей, укрытых в черепах, развешенных тут и там в причудливой, но непостижимой гармонии, и среди масок и идолов, которые кажутся неподвижными, но живыми наблюдателями, едва ли можно угадать залы военачальника. Мало того, что для создания нужного эффекта и организации сборищ мистиков требуется еще больше жертвовать прочностью и без того переработанных конструкций, так и для поддержания этого странного состояния внутреннего убранства требуются редкие травы и древесина для оберегов: в общей сложности стоимость такого Дворца возрастает на 20 мер золота и дерева, а прочность снижается на 18% (700 ед.).
Логово
Бараки
Для защиты от злых духов и повышения удачи воинов и охотников эти строения освящаются присутствием всевозможных оберегов, требующих редких трав и пород древесины, поэтому общую стоимость возведения можно расценивать на 20 мер дерева большей, чем обычно.
Рубака
Ярость берсерка
Орки не теряют надежд и желают настолько же превзойти пределы собственных духа и плоти, как превосходят охотники троллей при посвящении. Ради этого особо фанатичные способствуют возвышению Заклинателей, росту их могущества достаточному, чтобы им хватило ингредиентов и духовных сил для того, чтобы провести воинов через испытания и рост. Для того они готовы ждать, пока не будет воздвигнут Дворец – хотя эффект от такого посвящения оставляет желать лучшего…
Грабеж
Охотник за головами
Заклинатели Теней способны наградить всякого тролля, желающего стать сильнее, тем, чего они хотят: особенно падки на это молодые охотники. Проводя ритуалы с применением ядов, зловещие мудрецы выжимают из них все силы и заставляют сразиться с сильнейшим врагом, собственным телом и духом, чтобы достичь желаемого. Те из охотников за головами, кто сумеют пройти испытание, хотя и потеряют 20% (70 ед.) здоровья, однако смогут на 22% быстрее атаковать, а также входит в состояние боевого безумия без вреда для здоровья. Однако, последствия ритуала заключаются не только в ухудшении здоровья, но и в необходимости времени на восстановление сил: такие охотники готовятся к бою на 2 сек. дольше, чем обычно.
Повышенная скорость атаки вкупе с боевым безумием, не требующим никакого посвящения и не накладывающим никакого вредного эффекта, делает охотников за головами крайне опасными противниками, хотя и требующими дополнительного контроля из-за худого здоровья. Наиболее эффективно они проявят себя в дебюте и могут послужить еще и в самый разгар боя (а если и нет, Ловец Душ примет их жертву). Важно помнить, что они остаются именно охотниками, не превращаясь в полноценных берсерков. Пройденный ритуал не отменяет возможности повышения Силы Духа.
Отряды охотников за головами – предпочтительные воины этой армии в начале кампании. Недостаток здоровья компенсируется доступным с самого начала «Боевым безумием», а при поддержке «Пляски духов» тролли способны прожить гораздо дольше.
Катапульта
Тролли пользуются примитивными осадными машинами, являющимися верхом их технологий. Как следствие, им незнакома горючая смесь, но грубая сборка и отсутствие необходимости в выделении места под зажигательные снаряды имеют и свои преимущества: так, повышается прочность конструкций (на 75 ед.), а более прочные механизмы могут быть нагружены и более тяжелыми (значит, и опасными) валунами – что значительно повышает урон (до 80+2к10 ед.). Общая громоздкость, однако, блокирует обзор направляющим орудие, что ощущается ночью – его радиус будет снижен на 8,5%.
Урон катапульт таков, что в среднем составляет 91 ед., при том, что обычные разрушители наносят в среднем 84 ед. – прирост не так и велик, но ощутим.
Лесопилка
Железная броня
Стальная броня
Арканитовая броня
Железное ближнее оружие
Стальное ближнее оружие
Арканитовое ближнее оружие
Железное метательное оружие
Стальное метательное оружие
Арканитовое метательное оружие
Шипы
Острые шипы
Ядовитые шипы
Фортификация
Охранная башня
Отравленные копья
Требует: найм Заклинателя Теней, оснащение Наездников ветра отравленным оружием
Заклинатели Теней используют те же яды, что и при посвящении охотников за головами, в качестве оружия – под их руководством часовые обучаются правильно смазывать копья ядом вместе с орками, сражающимися в небесах. Однако, эти яды не так опасны, как используемые наездниками – отравленные ими копья наносят в пять раз меньше урона (5 ед. ежесекундно) – но это лучше, чем ничего.
Алтарь Бури
Лавка знахаря
Свиток Ускорения
Лечебный эликсир
Порошок Прозрения
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток Возвращения
Шкатулка Вождей
Сфера молний
Зверинец
Налетчик
Грабеж
Оснастить сетями
Ловчий
Кодо
Некоторые орки, глядя на возросшую силу охотников за головами, решаются пройти через тот же ритуал, что и тролли, не дожидаясь остальных, более покорных. Хотя орки от природы более живучие, им недостает той способности к заживлению, которой наделены тролли: хотя скорость их реакции и становится выше (а значит, повышается и скорость атаки – на 17%), они не открывают в себе той же новой свирепости берсерков, при этом серьезно подрывая здоровье. Такие верзилы, как показывают сражения, проявляют себя хуже обычного – вот какова цена нетерпеливости.
Тем не менее, им находится место среди наездников кодо, ведь со спин могучих зверей они могут гораздо быстрее метать топоры.
Эти кодо – отличное дополнение к охотникам за головами, ибо аура боевого духа усилит эффект их боевого безумия.
Проглотить
Изучить Марш Орды
Боевой марш
Наездник ветра
Оснастить Отравленным оружием
Заклинатели Теней коварны и склонны к манипуляциям: им ничего не стоит воспользоваться услугами наемников, и даже тех из них, кого орки исторически недолюбливают или расценивают в первую очередь как врагов. Но кодекс чести троллей отличается, и в войне хороши все средства – особенно, если ядом можно также снабдить гнолльих лучников и арбалетчиков, а также метких человеческих пиратов и бандитов.
Отравленное оружие
Нетопырь
Сила духа
Подрыв
Примером одной из самых подлых тактик, которые поощряют Заклинатели Теней, является «смерть с небес» - тролли могут осуществить подрыв, ринувшись с воздуха на землю, подобно огненному дождю сметая и тяжелобронированных воинов, и укрепленные постройки.
Оснастить Жидким огнем
Жидкий огонь
Обитель Духов
Шаман
Следование обрядам троллей усиливает связь со стихиями не только у Провидцев – даже обычные шаманы ощущают, что бури покоряются им более легко. Если обычно выпущенные этими служителями разряды молний наносят 11,5 ед. урона, то теперь это значение составляет примерно 15 (13+1к3) ед.
Очищение
Побочным эффектом усиления связи с ветром является рассеивание чар: оно может применяться мгновенно, однако шаманы еще не овладели новообретенными силами достаточно хорошо, чтобы не вредить и братьям по клану: разряды могут замедлять не только недругов.
Посвящение шаманов
Щит молний
Новообретенные силы играют с шаманами злую шутку, ибо если контролировать очищение порой непросто, то «Щит молний» - и подавно: служителям приходится ограничивать возросший потенциал, чтобы не допускать пока еще неконтролируемых бедствий, что снижает дальность применения на 17%.
Высшее посвящение шаманов: Кровожадность
Этот аспект искусства шаманов под воздействием верований троллей (и особенно – практик самих Заклинателей) становится все ближе к темному учению некролитов, коими в преддверии последних дней Дренора становились их предтечи. Ритуалы, происходящие от тех, которыми Заклинатели связывают себя с кровавыми змеями, требуют больше жизненной силы шаманов (повышая расход маны на 10 ед.), однако взамен дают ранее недостижимые результаты (+10% к скорости атаки).
Таким образом, шаманы, служащие Заклинателям – это могучие мистики, основная сила которых заключается в противодействии магам врага и усилении агрессии союзников. В сочетании с охотниками за головами и другим воином поддержки – наездником кодо – кровожадные шаманы становятся основной разрушительной силы.
Знахарь
Не только тролли способны научить чему-то другие народы, составляющие Орду: учения шаманов дают свои плоды, позволяя знахарям сочетать собственную духовную силу и суть бури в едином порыве гнева – хотя троллям и предстоит еще многому научиться, уже сейчас их минимальный урон на 2 ед. выше, чем обычно.
Сила духа
Наблюдающий идол
Посвящение знахарей
Оберегающий идол
Усиливая обереги, порой знахари могут перестараться, и гнев покровителя может перекинуться и на тех, кто должен находиться под его опекой, но каким-то образом – известным лишь духам – мог проявить неуважение к ним или посреднику между мирами, самому знахарю. Как следствие, этот идол может навредить не только врагам, но его ярость распространяется также и на других идолов. Кроме того, поражающая площадь в полтора раза выше, чем обычно, а скорость срабатывания выше на 60% (6 сек.)
Высшее посвящение знахарей: Лечащий идол
Духостранник
Уйти в другой мир
Эмпатия
Посвящение Духостранников
Копье духов
Высшее посвящение Духостранников
Помощь Предков
Темное перерождение
По мере роста влияния Заклинателя даже упрямо отстаивающие свои традиции духостранники начинают давать слабину и постепенно прибегают к использованию первобытной магии, которая балансирует на грани между тьмой и светом. Умирая, высшие посвященные духостранники могут попытать удачу и переселиться в тело врага – однако, им недостает духовных сил, чтобы подчинить себе живые тела, и в лучшем случае получиться поднять мертвеца.
Пассивная способность. Умирая, Духостранники не в призрачной форме, имеющие второй уровень мастерства, вызывают гальванизацию случайного противника неподалеку от себя. За исключением того, что гальванизация не ограничена сроком существования и уязвима, она во всем обычна. Способность может показаться достаточно серьезной, однако именно уязвимость – ее слабое место. Повторной гальванизации при уничтожении такого поднятого мертвеца не произойдет.
Тотем тауренов
Для создания этих величественных идолов и укрепления связи между традициями троллей и тауренов Заклинатели Теней велят использовать по-особому обработанную древесину, закаленную при камлании и прокуренную кадильными благовониями, отпугивающими злых духов. Полученные дары ценятся тауренами, ведь и их аксакалы принимают участие в действиях, дабы убедиться, что духи предков не отвернутся от племени. Полученные изваяния становятся достаточно крепкими и при этом в меру податливыми для того, чтобы резчики смогли изобразить мельчайшие детали; эти качества позволяют расходовать меньше руды и реже точить инструменты, что уменьшает расходы на 45 мер золота, но тщательный отбор благовоний, приготовление порошков и выбор стволов для сотворения тотема повышает расходы древесины на 45 мер.
Заступник
Обучить Сокрушению
Сокрушение
В сочетании с духостранниками воины тауренов всегда представляют грозную силу, особенно за счет «Эмпатии»; содействие же «Пляски духов», замедляющее противников и исцеляющее союзников, продляет их жизни еще лучше.

Заключение

Полагаться на Заклинателя Теней – значит считаться с его коварством: он расцветет под коварным командованием и не раз вставит палки в колеса, если сражаться по чести. Стоит ли выбирать именно его первым – вопрос, на который сможете ответить только Вы. Чтобы получить доступ к Ловцу душ – так делать вовсе необязательно.
Против Альянса крайне эффективными станут нетопыри – настоящая смерть с небес, способная прорвать глухую оборону. Им же можно поручить избавиться от магов – за неимением «Сглаза» чародеи Альянса представляют несколько большую угрозу. Рубаки, заступники и духостранники могут обеспечить необходимый натиск.
Против Орды Заклинателям придется быть настороже: это война двух крепких, но немногочисленных сторон, склонных к быстрым перемещениям. Эхо, которое отзовется на использование Ловца душ, обеспечит определенный контроль карты, а правильное позиционирование охотников-берсерков, прикрываемых рубаками, и все они – под воздействием кодо и шаманов, смогут нанести больше урона, чем противник. Башенная застройка получит противодействие то же, какое получает Альянс: нетопырей.
Против Плети Ловец Душ может сыграть злую шутку: в то время как Орде нужны непосредственно души, мертвецы будут искать тела. Идолы знахарей могут обеспечить оглушение и окружение – а все остальное сделают налетчики, разрушающие обсидиановые статуи, и приказы на подрыв все тем же нетопырям. «Узы страдания» можно сравнить с распределенным во времени «Ликом смерти», но аура Рыцаря позволит быстро разрывать дистанцию: используйте эту способность в сочетании с «Пляской духов», чтобы добивать отстающих мертвецов по одному и не забывайте пропитывать ядом копья на охранных башнях.
Против Ночных эльфов охранные башни будут как никогда кстати: пусть урон от яда и невелик, но и воительницы достаточно хрупки. Лучшим ответом медведям станут группы тауренов, дракончиков могут отогнать обезумевшие охотники, а дриад на расстоянии может удерживать угроза нетопырей – нужно лишь следить, чтобы калечащий яд лесных дев не снижал их скорость.
Подытоживая все вышесказанное, можно порекомендовать услуги Заклинателя Теней тем, кто предпочитает сеять раздор во вражеских рядах и не гнушается преступать кодекс войны, которому Орда следовала с Третьей Войны. Даже если сам тролль не подходит в качестве одного из командиров при Вашем командовании, повышенный разрушительный эффект Провидца и всевозможных мистиков вкупе с охотниками за головами позволит проводить дерзкие вылазки.
Благодарности за ресурсы
Не считая ресурсов Blizzard Entertainment, армия этого командира использует наработки следующих авторов:
Модель: Заклинатель Теней: Shadow Hunter BETA by Ujimasa Hojo
Модель: Кровавая змея: Cobra by HappyCockroach
Модель: (аттач) Оберегающий идол: voodoo by EdwardSwolenToe
Модель: эффект колдовского круга Пляски духов: Super Empowerment Aura by stan0033
Модель: эффект Уз страданий: Tiki curse by Callahan
Модель: эффект Ловца душ в инвентаре: Wisp Glyph by JesusHipster
Иконки: Оберегающий идол: FireVoodo by K0Rn3
Иконки: Пляска духов: BTNWoodoomask by Biojuju
Иконки: Ловец душ: BTNMana Ward V2 by Null
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
Хороший, интересный и не переусложненный Военачальник ;)
Единственное, что пришло в голову из предложений:
  • дать отравленные копья и в логова, что упростит оборону с учётом ослабленного главного здания
  • сделать шамана из орков троллем, более стильного и с плюс минус такими же способностями (раз уж тролли задают главную тему)
Ответы (1)
19
Fablus, хех, это интересная идея) но пока я бы оставил его орком. Обычно меняю модели только когда или юнит вообще сильно меняется, или когда меняются его значимые характеристики вроде типа брони и атаки, чтобы глаз мог зацепиться за это при анализе ситуации
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.