Инженер

В то время, как влияние одного чужеземного наемника на общины ночных эльфов пусть и ненамеренно, но приводит к нестабильности огоньков, что превращает их во взрывные сущности, попавший сегодня в поле зрения командир Альянса намеренно экспериментирует со взрывоопасными материалами и коротает время за созданием самоходных мин.
В прошлой версии мода на стороне Альянса сражались Повелитель Зверей и Инженер – в новой версии от прежнего Инженера остались лишь внешность да звание, а особенности армии и сами способности героя перекочевали от полуогра… с ворохом изменений.
Условные обозначения
  • Перевод отдельных названий в моде будет изменен или совмещает старый пиратский с новым официальным там, где это уместнее
  • Вещи, которые не изменены, отмечены серым
  • Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом

Стиль игры

Инженер командует силами, основанными на Альянсе патчей 1.04 – 1.10. Это значит, что его база более крепкая, маги и авиация – слабее, и более того – пробивающий урон в большинстве случаев заменяет магический. Но даже в таком странном положении преимущественно пехотные войска Инженера могут быть поддержаны большим числом чародеев, а его важными союзниками, компенсирующими недостатки, станут наемники.
Помимо упора на наемников, этот командир предпочитает быстрый захват рудников для получения максимального количества ресурсов в рекордные сроки и старается закончить сражение как можно быстрее, взяв противника штурмом. Впрочем, даже если противостояние затягивается, Инженеру есть, чем удивить врага и вынудить того сложить оружие.
Преимущества Недостатки Особенности
Повышенная прочность строений Меньший урон тяжелобронированным Вспомогательные механизмы
Перехват лагерей наемников Ослабленные магические предметы Захват рудников чуть затратнее
Дополнительная мобильность Меньший стартовый лимит
Разрушительный потенциал Дорогие ключевые технологии
Десантирование

Введение

Распространен стереотип, согласно которому дварфы-изобретатели отличаются особой нелюдимостью даже на фоне механиков других народов. Дескать, эти угрюмцы готовы вгрызаться в земные недра в поисках источников бесперебойного потока ресурсов для своих фабрик и лабораторий, где единственными компаньонами отрешенных становятся шестереночные болванчики, создаваемые каждый для конкретной, порой даже абсурдной, цели – например, самоходные бочонки пива, которые прибегут на хлопок в ладоши и нальют излюбленный напиток творцу.
Отрицать правдивость таких взглядов вряд ли кто и будет – они возникли явно не на пустом месте. Но и не стоит обманываться простотой подобной молвы, ведь существуют и такие инженеры, кто вылазит из подземелий или же постоянно участвует в экспедициях, являясь членом Лиги исследователей, ее спонсором или просто независимым приключенцем, нажившим состояние на продаже своих изделий для нужд в войнах – и необязательно при этом совершавшим сделки лишь с одной стороной конфликта (хотя таким чаще промышляют гоблины).
Кем бы ни был Инженер, с которым удалось пересечься – достаточно знать, что чаще всего он обладает ресурсами, достаточными для покупки услуг наемников; и надеяться, что этот дварф не охотится за какой-то на первый взгляд безделушкой, которой по случайности владеет ставший у него на пути.
О каких безделушках речь? На самом деле, о всевозможных: некоторые Инженеры, кажется, готовы продать душу за знание о том, откуда взялась особая руда, в которой более никто не заметит ничего ценного; другие рыщут в поисках древних или нездешних технологий, необязательно питаемых ходом зубчатых колес, током или приводимых в движение горючим – порой важно лишь раздвигать границы знания; кто-то уходит и вовсе к сопряжению науки и магии, пытаясь разгадать метафизические загадки вроде обретения вечной жизни переселением души в автоматона с использованием мистических кристаллов.
В своих странствиях и изысканиях Инженеры наживают как множество должников, которым помогали плодами экспериментов, так и не меньшее число врагов – особо обозленных и жестоких, ибо недостаточно сильных раздавили шестереночные слуги и алчные солдаты удачи. О Калдуре Остроуме, Борине Сталеваре, Грондаре Искусном, Доррике Медножиле, Байлине Стальной Хватке, Горинне Полугноме, Орлине Плавильнике, Траине Железноруком, Келдрине Грозобородом, Бролине Шестереночнике, Галдоре Заводиле и Броне Искромете можно услышать много странного и непонятно, приукрашенного ли, во многих тавернах; и не меньше откликнется на вопросы о них с предложением щедрой награды за голову хотя бы одного из этих дварфов.
Основная характеристика: Сила (25 ед., на 3 выше, чем обычно у Повелителей Зверей)
Базовая защита: 3 ед. (на 1 выше, чем обычно у Повелителей Зверей)
Физический размер: в полтора раза более громоздкий, чем обычный Повелитель Зверей
Привычные к одиночеству и давно не встречавшие себе равных, Инженеры часто отчуждаются от простых смертных, а компанию им составляют молчаливые и неподкупные автоматоны. Этих дварфийских мастеров можно назвать своего рода Повелителями механических зверей, и в числе их компаньонов могут быть замечены:

Заводной защитник

Этот шестереночный голем прочностью и силой мало в чем уступает медведю, хотя и лишен его прыти: пусть корпус и защищен от магии, Защитник неспособен совершать скачки в направлении противника. Однако, прочность его брони и наносимый урон увеличиваются на 2 единицы с каждым усовершенствованием доспехов и мечей.

Заводной свин

Механический кабан атакует спрятанной в пасти пушкой небольшого калибра, тем самым сохраняя безопасную дистанцию. Лучшие образцы данной технологии также наносят урон по небольшой площади, но каким бы искусным ни являлся Инженер в создании заводных свинов, он сможет выпускать их в бой каждые 20 секунд, что на 5 секунд чаще в сравнении с кабанами Повелителей Зверей.
Урон «кабаньих пушек» может быть повышен при усовершенствовании пороха.

Заводной ветролет

Пока не известен ни один Инженер, который смог бы воссоздать птиц с той же искусностью, с какой тех сотворила природа (а если кто и сумеет, то за подобную технологию явно начнется война). Посему изобретатели пользуются лишь приближениями, копируя более легких стрекоз и пчел – так и создаются не требующие пилотов автоматические ветролеты.
На запуск такого требуется в два раза меньше усилий, чем Повелителю Зверей требуется для тренировки и призыва боевого сокола, а гироскопы и секретные приводы обеспечивают неожиданную маневренность, увеличивающую шансы на уклонение механизма до 17%.
Однако, заводному ветролету недостает той боевой эффективности, что имеет хищная птица: он наносит существенно меньше урона тяжелобронированным целям, при этом легкобронированные и беззащитные получают больше – используйте ветролеты против вражеских стрелков и магов.

Заводное стадо

Одним из самых экстравагантных видов оружия в арсенале Инженера является самоходная мина, замаскированная под овцу. Эти небольшие и крайне уязвимые механизмы наносят до 60 ед. урона, а выпущенные большим стадом, «овечки» способны разрушить небольшой аванпост или обратить противника в бегство (если, конечно, кто-то еще будет способен унести ноги)…

Чудеса техники

Все это – далеко не полный перечень хитроумных устройств, которые способны воплотить умелые дварфы.

Заводной зверь

Вместо того, чтобы ожидать готовности десятков самоходных мин, Инженер может использовать их тогда, когда посчитает нужным – хотя и в куда меньшем числе. Обычно используемые только для разведки, Заводные звери будут начинены взрывчаткой и отправлены на противника.
Стоимость: 50 мер золота
Прочность: 50 единиц
Скорость перемещения: как у пехотинца
Урон: 40 ед. основной цели +20 ед. по площади, уничтожает заводного зверя, срабатывает и в случае, когда зверь уничтожен до активации
Управляемая, в отличие от лишь направляемого стада, бомба вряд ли сможет произвести достаточный эффект в одиночку, но дешевизна позволяет накопить достаточно таких «овечек», чтобы задавить противника числом.
Оптимальным использованием таких зверей будет запуск их по приказу закупившегося героя для перехвата инициативы по зачистке нейтральных лагерей или нанесения ущерба новым аванпостам на рудниках. Впрочем, удачное проникновение вглубь основной вражеской базы никто также не исключает.

Дирижабль

Персональное транспортное средство, которое позволяет успешным Инженерам всегда быть в нужном месте в нужное время, а также – не без риска – реализовывать подлые высадки с запуском взрывных зверей в тылу врага! Инженер обладает таким с самого начала, однако воспользоваться летательным аппаратом нельзя до заправки (а она проводится через размещение специальной техники в Крепостях) и готовности самого командира – который не отдаст никому ключ от этого чуда техники.
По своим характеристикам дварфийский дирижабль не отличается от гоблинского эквивалента, разве что оснащен ветролетными пушками для защиты от других летающих единиц, а также может воспользоваться «Реактивной тягой» и тем самым ненадолго увеличить скорость перемещения на 20%.
К слову, в гонке вооружений гоблинских и дварфийских конструкторов Инженеры не чураются использовать собственные наработки для улучшения гоблинских дирижаблей, хотя это и требует размещения отдельных лабораторий за неприступными стенами Замков: только самые успешные мастера способны поставить производство ракетного топлива «на поток» достаточно, чтобы оснащать Реактивной тягой и гоблинские аппараты. Эта несомненная наглость открывает возможность для стремительных налетов в затянувшихся кампаниях.
Хотя и воздушные штурмы, и подлые высадки способны перевернуть исход сражения, нельзя также забывать и о том, что сила Инженера – в поддержке со стороны наемников. Бесплатный дирижабль, доступный чуть ли не с начала развертывания, позволит переманить их раньше, чем это сделает противник.
И все же, при общем великолепии этого аппарата, нельзя забывать и о том, что пока Инженер не будет готов к бою, а Крепость – не будет возведена, дирижабль абсолютно беззащитен. И при этом все так же числится в составе армии.

Инфернальные машины

Как ранее было отмечено, Инженеры тяготеют не только к привычным технологиям, но и пытаются постичь то, что находится на стыке науки и мистики. Тайны механизмов, работающих на скверне, влекут новаторов так же, как и старые идеи питать кузнечные горны и боевых големов огненными элементалями.
Известны случаи, когда дварфы получали доступ к машинам демонов: манипуляции с чуждыми технологиями приводят к проявлению эффекта «Скверного ремонта», когда энергии самоходных колесниц перекидываются на ближайшую неисправную технику и словно стараются укрепить ее, искажая в процессе. Взамен на это сам источник скверны неизбежно теряет прочность.
Алчущие магии эльфы потому и заключают сделки с Инженерами, чтобы получить доступ к технологиям подобного рода: дварфы не чураются прибегать к помощи даже таких экзотических наемников Запределья. Кроме того, благодаря разработке накопителей, скверна может быть использована всеми, кто не обременен моралью и готов пользоваться ею: в случае уничтожения враждебной или дружественной инфернальной машины все маги на стороне командира смогут восстановить до 100 ед. маны.
Примечание
Так как мод разрабатывается с идеей поддержки рефоржа, оглядка ведётся и на карты All the Random, где вполне могут появиться такие машины.

Ремонтный набор

Для армии, полагающейся на механизмы, главным преимуществом является их устойчивость к чарам, и главным недостатком – необходимость своевременного ремонта, которым конечно же инфернальные машины вряд ли смогут обеспечить железные полки Инженера из-за своей исключительной редкости.
Похоже, сумасшедшие изобретатели добились определенных успехов в постижении тех странных принципов, по которым Скверна взаимодействует с окружающей материей, и создали зачарованные наборы инструментов и сварок, позволяющие почти мгновенно восстанавливать механизмы.
Хотя секреты производства этих наборов оберегаются их создателями, магический компонент в их основе очевиден, и потому требует изоляции в Хранилищах, рядом с остальными волшебными предметами.
Для создания этих наборов, с другой стороны, нужны и обычные инструменты, и потому они требуют Мастерскую.

Механический воитель

Свирепый нрав и жажда хорошей драки не идут на пользу решительной, но расчетливой тактике Инженеров, поэтому, видимо, Горные Короли и не являются их соратниками. Изобретатели, однако, нуждаются в их умениях, и потому научились имитировать боевое искусство тэнов, закладывая нужные инструкции в автоматонов; хотя некоторые и говорят, что на самом деле эти машины питаются не только топливом, но и душами, заключенными в странных вместилищах…
Механический воитель – это боевая единица 6-го уровня, эффективная в ближнем бою и наделенная способностями «Молот бурь», «Удар грома» и «Сильный удар», причем каждая способность исполняется с мастерством второго уровня. Во всех характеристиках этот боевой голем копирует Горного короля, однако, будучи механизмом, не может самостоятельно восстанавливать прочность.
Запаса топлива в его двигателе хватает на минуту, а сам Воитель производится у Алтаря Королей и требует Мастерскую. При этом стоимость его призыва в два раза меньше, чем у обычного героя, и в отличие от них, Воитель хотя и единственен в любой момент времени, но не учитывается в «триумвирате командиров».
Воителя нельзя транспортировать, однако он может быть телепортирован. Поэтому, если база подверглась нападению, он может прийти на помощь ополчению, а в случае наступления – перемещен прямо на поле боя магическими способностями или предметами.
Как и на других големов, на этого автоматона действуют улучшения брони и оружия, добавляющие ему по 2 единицы характеристик за усовершенствование.

Соратники

Хотя Инженеры и полагаются на чудеса техники, боевой опыт и самое главное – живой ум тактика и магия – машинам недоступны. Изобретателям не стоит пренебрегать помощью авантюристов с большой дороги и мастерством наемников, знающих себе цену, ибо далеко не все навыки могут быть скопированы.

Маг Крови

Эльфы славятся своим высокомерием по отношению к дварфам, пусть часто скрывают это. Однако у лишенных источника магии выходцев из Кель-Таласса порой нет другого выбора, кроме как соглашаться на службу Инженерам – все опять же упирается в эксперименты с магическими источниками энергии, в которых эльфы видят определенную выгоду для себя, особенно когда дело касается таких мощных эссенций, как Скверна.
Маг Крови – лучший союзник дварфа-конструктора из числа командиров Альянса. Благодаря взаимовыгодному сотрудничеству он стал достаточно силен, чтобы Изгонять героев на 1\2\3 сек. дольше, при этом второй и третий уровень способности расходуют на 15\25 маны меньше соответственно. Однако, добиться этого эффекта было бы невозможно без накопителей маны, использование которых приводит к 5-секундной задержке между применениями.
В то же время, полуарканные устройства усиливают эффект передачи маны, увеличивая дальность естественного поглощения и передачи на 8%, а интенсивность повышается на 3\5\20 единиц в секунду! Это идет на пользу не только самим магам, но и их союзникам, в том числе и Инженерам, чьи механизмы требуют арканную энергию. Дварф и эльф могут образовать разрушительный дуэт, направляя все больше механических слуг на противника.
Но и без Инженера чародей способен показать себя во всей красе, сочетая стремительные нападения с применением огненных столбов и взрывных зверей.

Верховный маг

Некоторые из стариков-волшебников разделяют новаторские взгляды Инженеров, видя во взаимодействии двигателей и магии одну из граней «завтрашнего дня». Хотя ортодоксы Даларана могут заклеймить их отступниками за эксперименты с более темными источниками силы, такие маги предпочтут просто не афишировать полученные результаты во избежание гонений и будут ожидать позитивных результатов проделанной работы.
Для Инженера маг в первую очередь является источником идей, вдохновения и ауры гениальности, которую распространяет на окружающих. Другим несомненным преимуществом станет поддержка механической армии водяными элементалями, обеспечивающими прикрытие и урон издалека.

Паладин

Очень немногие из воинов Света не будут смотреть косо на деятельность Инженеров, а причины, по которым паладины все же присоединяются к этим дварфам, часто не такие уж и благие в привычном смысле: такой командир в свите скорее всего неустанно следит за тем, чтобы добрые (или не очень) намерения не перешли черту демонологии или некромантии; а если гениальный безумец и падет в аморальные глубины, паладин увидит в этом подтверждение своих опасений и по долгу служения Свету остановит эксперименты… и жизнь Инженера.
Так как способности Паладина направлены на поддержку пехоты, он плохо сочетается с механическими слугами командира. Тем не менее, пехотная направленность армии оставляет некоторый простор для применения воина Света, хотя действительно незаменим он будет лишь против Плети.

Профиль армии

Привычный к грубым, лишенным особых удобств, но практичным и главное – неприступным «хоромам», прагматичный Инженер часто не думает об удобстве для остальных и в первую очередь беспокоится только о базе.
Ратуша
Постройка новых Ратуш обойдется на 20 мер золота и дерева дороже, чем обычно, из-за необходимости обустройства лабораторий
Рюкзаки
Рабочий
Записаться в ополчение
Ополченец
Крепость
Здесь отводится место под небольшую лабораторию по производству топлива для дирижаблей, а также самого их производства. Дирижабль, однако, всегда может быть только один.
Постройка дополнительных Крепостей обойдется на 20 мер золота и дерева дороже, чем обычно, из-за необходимости обустройства лабораторий
Дирижабль
Транспорт
Реактивная тяга
Замок
Лаборатории Замков уже достаточно велики, чтобы наладить производство горючего и для гоблинских дирижаблей
Ферма
Казармы
Пехотинец
Обучить Укрываться за щитами
Укрыться за щитом
Стрелок
Исследовать Длинноствольные мушкеты
Рыцарь
Исследовать Дрессировку животных
Так как Инженер в первую очередь беспокоится о механизмах, самые лучшие ресурсы идут на их производство. Для подготовки зверей приходится довольствоваться дешевыми и некачественными, из-за чего расходы на дрессировку возрастают на 25 мер золота и 75 мер дерева
Алтарь Королей
Механический воитель
Помимо обычных героев, при наличии Мастерской здесь можно нанять автоматона, имитирующего Горного Короля
Лесопилка
Улучшенные топоры
Улучшенные пилы
Обработка камней
Благодаря дварфийским техникам и технологиям достигается непривычная прочность конструкций, оборудованных дополнительными деревянными креплениями. Каждое усовершенствование прочности дает двукратный эффект по сравнению с обычным. Однако, это улучшение потребует на 75 мер дерева больше, чем обычно
Строительный раствор
Это улучшение потребует на 125 мер дерева больше, чем обычно
Армированная кладка
Это улучшение потребует на 175 мер дерева больше, чем обычно
Кузница
Железная броня
Каждое усовершенствование этой технологии, помимо обычного эффекта, добавляет как автоматонам Инженера, так и боевым и даже земельным големам, по 2 единицы защиты, что особенно полезно для усиления глиняных големов – источников раннего замедления – в составе армии.
Стальная броня
Мифрильная броня
Железные мечи
Каждое усовершенствование этой технологии, помимо обычного эффекта, добавляет как автоматонам Инженера, так и боевым и даже земельным големам, по 2 единицы урона.
Стальные мечи
Мифрильные мечи
Клепаная кожа
Армированная кожа
Драконья кожа
Пороховая смесь
Черный порох
Бездымный порох
Дозорная башня
Инженер не скупится на безопасность: даже обычные башни возводятся по секретам горных зодчих, что повышает их прочность на 200 ед., а броню – на 5 ед. Впрочем, это имеет и определенные недостатки: любые серьезные повреждения требуют более тщательного ремонта во избежание разрастания трещин и низведения инженерного искусства, поэтому восстановление занимает на 4 сек. дольше, чем обычно.
Кроме того, модульный принцип, доработанный Инженером, открывает невиданную доселе возможность с минимальными вложениями в демонтаж переоснащать башни и адаптироваться под противника: расходуя всего 10 мер золота и дерева сверх обычной стоимости, гениальный дварф может разобрать бойницы стрелковой башни, чтобы переоборудовать ее в магическую, а затем и в орудийную.
Магическая башня
Однако, заинтересованность Инженера в усилении механической армии играет несколько злую шутку с этим типом башен, ослабляя их и обращая урон в пробивающий (менее эффективный против тяжелых целей, но причиняющий больший вред легкой броне и беззащитным целям). Тем не менее, они все еще могут сжигать ману.
Сторожевая башня
Орудийная башня
Магическое хранилище
Ремонтный набор
Свиток Регенерации
Похоже, что магия, заключенная в Ремонтных наборах, негативно влияет на эти свитки, и если это так, их стоит изолировать еще сильнее. Теперь свитки восстанавливают на 75 ед. здоровья меньше.
Заводной зверь
Мечта диверсанта
Отвар Просветления
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток Возвращения
Игрушечная башня
Сфера огня
Похоже, ресурс этих сфер был задействован ранее (возможно, как источник питания очередного безумного устройства?), из-за чего жар не столь силен и обжигает противников в радиусе, меньшем на 11%. Однако, для обращения с таким артефактом требуются дополнительные меры предосторожности и укрепляющие элементы, что повышает цену на 25 мер золота.
Посох спасения
Мастерская
Орудийный расчет
Оснастить Осветительными зарядами
Для производства этих сигнальных огней используются побочные продукты работы лабораторий Инженера. Полученные примеси впитали в себя несколько хаотичные энергии, что позволяет экономить на горючих древесных компонентах (до 25 мер дерева) ценой самих металлов (что повышает стоимость оснащения на 25 мер золота)
Осветительный заряд
Оснастить Картечью
Картечь
Ветролет
Стандартизация деталей сыграла еще одну злую шутку с Инженером: его дирижабль не может быть оснащен пушками того же калибра, что и ветролеты, поэтому для экономии производственных мощностей эксцентричный дварф решил более целесообразным переоборудовать производство ветролетов. Противовоздушные пушки нового калибра наносят на 2 ед. урона меньше, чем обычно.
Оснастить Авиабомбами
Авиабомбы
Из-за того, что немалая часть взрывоопасных материалов идет на создание заводных зверей, урон авиабомб также был снижен на 2 единицы.
Оснастить Разрывными снарядами
Разрывные снаряды
Самоходная машина
В отношении бронемашин среднестатистический Инженер питает более теплые чувства, ведь многие из них начинали именно с броневездеходов прежде, чем создали собственные дирижабли. Дварфы продолжают работу и могут перепрофилировать самоходные машины не только в осадные, оснащенные ракетами, но и в куда более опасные транспортеры: в этом случае отделение для хранения ракет переоборудуется в трюм, где может разместиться орудийный расчет. Два дварфа могут более эффективно наводить орудия, что позволит машине атаковать не только постройки (однако с той же дистанции и не вблизи, да и воздушные цели вездеход не поразит). Варианты оснащения исключают друг друга.
Расчет можно высадить в любой момент.
Храм Истины
Оснастить башни Магическим стражем
Целитель
Даже те эльфы, кто избрал некогда путь служения Свету, прокляты утратой Солнечного Колодца и ищут источники магии, чтобы утолить голод. Истощенные, они наносят не такие эффективные пробивающие атаки, а их дальность снижена на 17%. За присягу странствующий целитель потребует от Инженера на 10 мер золота и дерева больше, чем в былые времена.
Лечение
Опустошенные служители экономят силы и расходуют на 1 ед. маны (20%) меньше, из-за чего даже исцеление восстанавливает на 20% (5 ед.) меньше здоровья.
Посвящение целителей
Рассеять чары
Высшее посвящение целителей
Духовное пламя
Волшебница
И эти леди испытывают магическое истощение, из-за чего их волшебные атаки наносят на 2 ед. урона меньше.
Замедление
Применение этой способности расходует на 10 ед. маны больше, чем обычно.
Посвящение волшебниц
Невидимость
Высшее посвящение волшебниц
Полиморф
Разрушитель чар
Похищение магии
Обучить Захвату контроля
Захват контроля
Авиарий
Дракондор
Эти наездники являются ветеранами Кель-Таласса, которые подались в странствующие кавалеристы после падения столицы. Их уровень на 2 выше, чем у большинства других рыцарей неба, а услуги на 35 мер золота и 10 мер дерева дороже. При этом из-за магического истощения время найма увеличено на 15 сек.
Огненное лассо
Магический голод снизил ежесекундный урон на 10 ед.
Дрессировка животных
Обучить Туману
Вольные кавалеристы предпочитают незаметное передвижение и не лезут на рожон, поэтому несколько лучше отточили призыв Тумана: имея некоторые базовые навыки, Дракондоры не требуют реагентов Магических хранилищ для обучения.
Туман
Грифон
Также наемники, однако в отличие от эльфов не пытаются вытянуть из собрата больше за услуги, чем заслуживают. Хотя вольный образ жизни и подточил их здоровье на 75 единиц, а непосвященность не позволяет использовать магические молоты в полной мере, из-за чего их урон также пробивающий.
Дрессировка животных
Оснастить Громовыми молотами
Громовой молот

Заключение

Инженер – это неплохой выбор для тех, кто предпочитает штурмы и хочет иметь укрепленную базу с минимальными вложениями в золотодобычу, хотя для получения достаточного количества древесины и потребуется помощь гоблинов; но даже в этом отношении дварф-конструктор достаточно хорош, ибо имеет преимущество в перекупе наемников.
Такой важный на ранних порах наемник как глиняный голем под управлением Инженера может дожить и до затянувшейся развязки боя, тем самым окупаясь более чем сполна. Возможность наглеть благодаря бесплатному дирижаблю позволяет вредить экономике, по сути высаживая бомбы вместе с героями.
Против Альянса Инженер может предложить агрессию с Магом Крови и более прочной застройкой башнями и войной на истощение.
Против Орды эффективнее себя могут показать именно десантные высадки с массированным применением взрывных зверей, от которых не спасут логова, а крепкие призываемые слуги уравняют шансы против немногочисленных, но могучих воинов.
Против Плети вновь себя эффективно проявит похищающий ману Маг Крови, т.к. эта способность стала гораздо сильнее. Слабо защищенные проклятые рудники не выстоят против уже упомянутых налетов с призывом овец. И это не говоря о вездеходах, для которых исследованы трюмы.
Против Ночных эльфов, в основном беззащитных или легко бронированных очевидна польза агрессивной застройки пробивающими магическими башнями, а поддержка грифонами позволит быстро избавляться от охотниц.
Таким образом, желаете Вы сражаться через множество относительно бесплатных призываемых механизмов или грязную агрессию, этот командир позволит реализовать и некоторые неожиданные тактики.
Благодарности за ресурсы
Не считая ресурсов Blizzard Entertainment, армия этого командира использует наработки следующих авторов:
Модель: Инженер: Engineer by –Grendel
Иконки: Инженер: неизвестно, похоже, автор удалил материалы с Hive Workshop
Иконки: Заводной защитник: BTNHumanUltravision by KadovYi (временная иконка)
Модель: Заводной защитник: Robot by Freddyk
Модель: Заводной свин: Robo-Pig by Cuore (были отредактированы анимации атаки)
Иконки: Заводной свин: Heavy Metal Overload by Murlocologist
Модель: Заводной ветролет: GoblinRemoteAirplane1 by Mc !
Иконки: Заводной ветролет и Маневренность: BTNGnomishHoverCopter by North Star (добавлены PAS, возможно, это временные иконки)
Модель: Механический воитель: Mr. Steampunk by The Weird Human
Иконки: Механический воитель: BTNMrSteampunk by The Weird Human
Модель и иконки: Дирижабль: Дирижабль людей от ValdionWorld
Модель: Взрывной зверь: Explosive sheep by tillinghast (сделана дополнительная версия модели для корректной работы со способностью «Заводное стадо»)
Модель: эффект Ремонтного набора: Repair by tillinghast
Иконки: Реактивная тяга: Lightning Speed Bottle by Darkfang
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Добавлю, что этот варлорд был достаточно прост в реализации, а его потолком в трюках с редактором стала аккуратная настройка улучшения прочности и бонусов големам от грейдов
Но вот что оказалось наиболее неприятным - это искать иконки. Надеюсь, найду что-то хорошее для шестерен очного кабана, чтобы отдать его нынешнюю иконку ветролету
Да и роботу бы что-то неплохое получить
Ответы (2)
19
Красный Товарищ, я все же их решил оставить, так как будет жирновато иметь, скажем, механического спеллбрейкера и прочих эльфов, которых очень трудно контрить от того, как мало спеллов на них вообще будут действовать
А так Инженер сейчас в моих заметках по соотношению плюсов и минусов почти ровно вышел сбалансированным: тег "механизм" добавил и преимущества, и недостатки там, где это нужно, чтобы почти уравнять счёт. Как и стрелковый урон
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.