Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Добавлен , опубликован
Следующее обновление 1.33 сфокусировано на 3-х вещах: соревновательная игра, таблица лидеров и профили игроков.
Список изменений:

СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА
  • Игроки теперь могут выбирать между соревновательной и обычной игрой.
  • Система сезонов!
  • Уникальный ММР для каждой расы.
  • Нужно сыграть 5 квалификационных матча на конкретной расе, чтобы начать рейтинговую игру за неё.
  • После матча будет появляться экран с изменением вашего ММР.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут увидеть себя в таблице лидеров.
  • В таблице лидеров можно сортировать по нику, расе и рейтингу.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Теперь можно включить профиль правым нажатием мыши по иконке игрока справа снизу.
  • Активация профиля других игроков по правому клику на их ник.
REFORGED КАМПАНИИ
  • Некоторые изменения и балансные изменения были выполнены для множества карт из кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
2 года назад
1
Наконец-то завезли ладдер.
1
15
2 года назад
1
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
1
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
1
Суммон
Призываю всех милишников света! Жизнь за мили!
Загруженные файлы
1
23
2 года назад
1
Подвезли еще много всяких мелких багфиксов, новые нативки для редактора, говорят меню стало получше и т.д. Но в патчноутах такое не пишут, потом когда будет полная инфа, попробую дополнить.
1
22
2 года назад
1
Загрузка игр есть по сети?
1
26
2 года назад
1
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
1
1
2 года назад
1
Где фикс баг на приглашение, где вкладка кампания, где фикс, когда игроки в начале или во время игры играют, это табличка «ожидание игроков» она так спасало в старом варике?
1
15
2 года назад
1
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
1
26
2 года назад
1
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
видимо вы делали что то очень неправильно. кулдаун работает стопроц
10
1
2 года назад
10
Common.j
//Cinematic Sound Constants
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL = ConvertVolumeGroup(8)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT = ConvertVolumeGroup(9)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC = ConvertVolumeGroup(10)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE = ConvertVolumeGroup(11)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1 = ConvertVolumeGroup(12)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2 = ConvertVolumeGroup(13)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3 = ConvertVolumeGroup(14)

native StartSoundEx takes sound soundHandle, boolean fadeIn returns nothing
native BlzGetAbilityId takes ability whichAbility returns integer
native BlzQueueImmediateOrderById takes unit whichUnit, integer order returns boolean
native BlzQueuePointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y returns boolean
native BlzQueueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueBuildOrderById takes unit whichPeon, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralImmediateOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native BlzQueueNeutralPointOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralTargetOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean

// returns the number of orders the unit currently has queued up
native BlzGetUnitOrderCount takes unit whichUnit returns integer
// clears either all orders or only queued up orders
native BlzUnitClearOrders takes unit whichUnit, boolean onlyQueued returns nothing
// stops the current order and optionally clears the queue
native BlzUnitForceStopOrder takes unit whichUnit, boolean clearQueue returns nothing
1
32
2 года назад
1
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.