Как сделать так что после разрушения клетки, юнит присоединялся к игроку?

Принятый ответ

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Создаешь триггер, событие, - декорация умирает. Действие, - создать юнита на месте умирающей декорации. Дополнительно добавил вариант чтобы выглядело как в кампании (юниты после освобождения из плена переходят под контроль игрока с характерным звуком, пингом на карте и анимацией кружка контроля под ними). На счет всего можешь узнать подробнее в видео, карту приложил.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
12
7 месяцев назад
1
Я не за компом но попробую объяснить. События - декорация сломана (выбираешь нужную клетку), - боевая единица (выбираешь 1 триггер, возле клетки делаешь небольшую область), в самом триггере указываешь юнита который с клетки выпадет и ставишь ему нужный клан которому игроку по итогу когда клетка сломается юнит будет принадлежать тебе выпадет, если ты все сделал верно, то со сломанной указанной клетки, падает нужный юнит, надеюсь поймёшь.
0
1
7 месяцев назад
0
Я не за компом но попробую объяснить. События - декорация сломана (выбираешь нужную клетку), - боевая единица (выбираешь 1 триггер, возле клетки делаешь небольшую область), в самом триггере указываешь юнита который с клетки выпадет и ставишь ему нужный клан которому игроку по итогу когда клетка сломается юнит будет принадлежать тебе выпадет, если ты все сделал верно, то со сломанной указанной клетки, падает нужный юнит, надеюсь поймёшь.
Спасибо конечно за ответ, но я практически нечего не понял, в событиях у меня только два варианта, разрушаемый объект уничтожен, разрушаемый (мые) объекты(ы) уничтожен(ы) в Области, а что указывать в условиях? и в действиях чтобы триггер заработал? а область выделять, в панели области? если нечего не сможешь объянить скинь сам триггер или его скрин.

p.s у меня не reforged а оригинал
Этот комментарий удален
0
9
7 месяцев назад
0
Смотря что тебе нужно.
Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
0
1
7 месяцев назад
0
Смотря что тебе нужно.
Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
я нечего не понял, скинь скрин как это сделать, в событиях надо указать, декорация - разрушаемый объект уничтожен, а вот в действиях, нужно указать игрок 1 при разрушении клетки спас игрока 2 и присоединился к игроку 1.
0
9
7 месяцев назад
0
James_Trainexzx, я так и не понял что тебе конкретно нужно, лови варианты.
Загруженные файлы
1
10
7 месяцев назад
1
Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Создаешь триггер, событие, - декорация умирает. Действие, - создать юнита на месте умирающей декорации. Дополнительно добавил вариант чтобы выглядело как в кампании (юниты после освобождения из плена переходят под контроль игрока с характерным звуком, пингом на карте и анимацией кружка контроля под ними). На счет всего можешь узнать подробнее в видео, карту приложил.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
1
7 месяцев назад
0
Keparis9, благодарю за подробное объяснение!
0
1
7 месяцев назад
0
Keparis9, Привет, у меня тут возникло два вопроса
  1. почему у меня юнит оказывается не возле разрушенной клетки, а вдали от неё
2.почему у меня вместо одного юнита, в разных клетках создаются в два, или два юнита создаются в отдельном триггере?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.