Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, с гордостью готов представить вашему неизменно благосклонному вниманию усовершенствованную версию моей кампании Warcraft 2: Tides of Darkness Ver. 2.0. Это ни что иное как перезапуск моей серии кампаний по мотивам оригинальной игры Warcraft 2, играя в которые вы получите незабываемый игровой опыт и по-новому взглянете на знакомую многим с самого детства историю.

Сюжет

После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...

Особенности

Чем же именно отличается эта версия кампании? Что было обновлено? Если вкратце, то практически все:
  • Добавлена полная озвучка диалогов и катсцен;
  • Серьезно обновлена графическая часть (иконки, модели, визуальные эффекты и прочее);
  • Добавлены 3 новые, большие и проработанные главы и 1 интерлюдия;
  • Расширен сюжет, переработаны интерлюдии, введены новые действующие персонажи;
  • Новые фракции, герои, юниты, технологии и способности для каждой из сторон конфликта;
  • Полностью переработан искусственный интеллект, теперь он написан на JASS и окажет достойное сопротивление игроку;
  • Некоторые главы были основательно переделаны, а в другие были добавлены секреты, уникальные предметы и скрытые дополнительные задания;
  • Созданы новые загрузочные экраны;
  • Добавлена динамическая озвучка боев;
  • Назначены горячие клавиши QWER для способностей героев и войск;
  • Добавлены интерактивные подсказки для героев и их способностей.
Конечно, это далеко не все, и внимательный игрок непременно найдет для себя еще много интересного...

Стороны конфликта

Значительно увеличилось число уникальных игровых фракций, союзников, и, конечно же, разнообразных противников для игрока. Этот раздел предназначен для желающих подробнее ознакомиться с основными предоставленными фракциями.

Альянс

Войска Лордерона
Северное королевство Лордерон обладает самой разносторонней и универсальной армией без ярко выраженных недостатков. Хотя и не столь выносливые, как кавалерия Аратора, рыцари Лордерона могут быть посвящены в Орден Паладинов, что позволяет им применять в бою различные благословения школы Святого Света. Под прикрытием этих непреклонных воинов Серебряной Длани, лучницы, рейнджеры и баллисты Кель-Таласа обрушат на врагов настоящий дождь из огненных стрел и стальных снарядов, а маги Кирин-Тора и эльфийские волшебницы довершат разгром ошеломленного противника разрушительными заклинаниями. Помимо корпуса Следопытов, король Анастериан отправил на помощь северному соседу флот разрушителей – грозных кораблей, особенно эффективных против целых эскадр эсминцев троллей. Искусные эльфийские инженеры помогут с возведением магических башен и укреплением обшивки бронированных линкоров Лордерона, а саперные команды дварфов не оставят от укреплений противника камня на камне.
Армия Стромгарда
Закаленная в боях тяжелая пехота и кавалерия Тораса Троллебоя крепче и дисциплинированнее, чем бойцы армий других королевств, а вооруженные мощными мушкетами ружейники способны поразить прицельными выстрелами любого противника. Собираемые опытными Стромгардскими мастерами баллисты могут быть оснащены облегченными снарядами, позволяющими атаковать даже юркие летающие цели, а усовершенствованные гирокоптеры несут на борту дополнительный запас взрывчатки, позволяющий пилотам в случае крайней необходимости пойти на смертельный таран. Умелые каменщики Строма могут перестраивать сторожевые вышки в хорошо защищенные укрепленные башни, и даже способны нанести на каменную кладку руны, уменьшающие получаемый урон. Наездники на грифонах, присоединившиеся к армии королевства, вооружены утяжеленными молотами, оглушающими врагов при атаке, а в башне чародеев командиры могут тренировать чародеек – уникальных волшебниц, специализирующихся на заклинаниях тайной магии.
Корпус Альтерака
Войска Альтерака не чураются применять в бою разнообразные грязные приемы. Их застрельщики вооружены тяжелыми зазубренными копьями, наносящими смертельные раны, а ловкие убийцы владеют обширным арсеналом кинжалов и ядов. Солдаты высокогорного королевства не гнушаются мародерства и начиняют ядра пушечных башен и снаряды катапульт орочьим жидким огнем. Командиры гарнизонов Альтерака нередко обращаются к помощи наемников, а магическую поддержку им оказывают бесчестные жрецы войны и темные заклинатели, прибегающие даже к запретному искусству некромантии, наподобие некролитов старой Орды. На строительство их флота тратится несколько меньше ресурсов, а на грозные линкоры устанавливаются украденные из мастерских Стромгарда облегченные снаряды для баллист, которые позволяют уничтожить любую наземную, воздушную и морскую цель.
Флот Кул-Тираса
Несмотря на то, что эскадры Кул-Тираса можно по праву назвать превосходящей силой на морских просторах Азерота, в наземном бою гордым морякам также есть что противопоставить захватчикам. В то время как вооруженные мушкетами и зазубренными саблями флибустьеры при поддержке проворных кавалеристов и благочестивых капелланов связывают противников в ближнем бою, флот быстрых перехватчиков и тяжеловооруженных дредноутов под управлением опытных капитанов завершит разгром эскадр и береговых укреплений зеленокожих. Заклинатели приливов и гидроманты, в совершенстве овладевшие стихиями воздуха и воды, не уступают в мастерстве лучшим чародея Даларана и Кель-Таласа, а мощные гладкоствольные пушки, изготавливаемые в литейных, заставят вражеские укрепления содрогнуться, пока облитые вязким напалмом защитники будут сгорать заживо.
Союзники Альянса

Следопыты Кель-Таласа

Не все высшие эльфы Кель-Таласа, участвующие во Второй Войне, присоединились непосредственно к Альянсу Лордерона. Иногда можно встретить отдельные группы Следопытов, готовых сражаться с зеленокожими варварами. И не важно, кто именно придет вам на помощь – независимые рейнджеры, ловкие наездницы на прыголапах с колчанами, полными отравленных стрел, или самоотверженные целители – заполучить таких воинов в свой отряд будет большой удачей.

Осколки Штормграда

Воины из разоренного королевства, потерявшие все. Отчаявшиеся изгои и умелые наемники. Пехотинцы, рыцари и лучники Льва готовы сражаться до последнего вздоха за свою потерянную родина, и даже сама смерть не способна их остановить. Направляемые немногочисленными выжившими клириками из братства Североземья, отряды этих закаленных ветеранов могут с легкостью переломить ход самой безнадежной битвы.

Дварфы Стальгорна

Несмотря на то, что большая часть отважных наездников на грифонах из клана Громового Молота присоединились к армиям Стромгарда и Лордерона, стойким бородачам из Стальгорна есть чем ответить дерзким чужакам, вторгшимся в их владения. Стройные фаланги горных стражей под прикрытием метких стрелков и грохочущих мортир могут остановить наступление любого врага, в то время как могучие громовые таны верхом на свирепых горных баранах готовы обрушиться на головы зеленокожих подобно лавине. Мудрые хранители Рун, равно как и суровые боевые жрецы кланов, готовы словом и делом оказать поддержку как собственному хирду, так и армиям людей из союзных королевств.

Орда

Клан Черной Горы
Воины клана Черной Горы издавна известны своей силой и яростью. Закованные в вороненую броню и вооруженные тяжелыми молотами бугаи и огры-крушители представляют собой бронированный кулак Вождя. Поддержку передней линии наступления осуществляют смертоносные застрельщики, железные катапульты со снарядами, наполненными жидким огнем и отвратительные Рыцари Смерти. Подходы к укрепленным лагерям и закопченным литейным Черной Горы защищают грубые пушечные башни, а на морских просторах синеву неба затмевает густой дым огромных джаггернаутов огров. Вооруженные силы этого клана являются самой мощной ударной силой Орды во период Второй Войны.
Клан Чернозубого Оскала
Управляемые сыновьями прошлого вождя Орды, Меймом и Рендом Черноруками, орки этого клана – единственные, кому дозволено идти в бой верхом на огромных черных волках. Неутомимые всадники загоняют и опутывают измученную жертву тяжелыми сетями, а ловчие Чернозубого Оскала пронзают её беспощадными ударами копий. Не испытывающие особого доверия к зловещими Рыцарям Смерти, военачальники клана, гордо восседающие на самых свирепых варгах, предпочитают магическую поддержку, оказываемую двухголовыми ограми-магами и суровыми колдунами орков.
Клан Драконьей Пасти
Именно наездники из этого клана обеспечивают тотальное превосходство Орды в воздухе. Подчинив посредством запретных артефактов драконов из красной стаи Алекстразы, поработители Драконьей пасти умело направляют их испепеляющую ярость на всех врагов Орды, а самые умелые из застрельщиков самолично управляют сломленными питомцами, подобно укротителям грифонов из клана Громового Молота. И пока драконы несут смерть с небес, возглавляемые самим вождем Зулухедом Сломленным жестокие Осквернители выжигают позиции противника адским пламенем и даже поднимают павших для дальнейшего противоестественного служения.
Клан Кровавой Глазницы
Прирожденные охотники родом из джунглей Дренора, члены клана Кровавой Глазницы твердо убеждены – для того чтобы выследить опасную дичь, подходят любые методы, наподобие ловушек, ловчих сетей и отравленных стрел. Верховные охотники клана с готовностью принимают помощь близких по духу троллей Амани, и даже не брезгуют прибегнуть к услугам выживших некролитов времен Первой Войны. Килрогг Мертвый Глаз, одноглазый вождь Кровавой Глазницы, презирает тупоголовых огров, и ведет в бой гвардию свирепых берсеркеров, не уступающих в силе неуклюжим здоровякам.
Клан Пылающего Клинка
Выходцы из клана Пылющего Клинка превыше всего ценят воинское мастерство и искусство дуэли. В их рядах практически нет глуповатых бугаев, их место занимают ловкие воины и убийцы, сражающиеся нетипичным для орков оружием – закаленными мечами из самой лучшей стали. Вторая ключевая особенность этого клана (за исключением, разумеется, отсутствия вождя) – это связь с духами Огня. Заклинатели Пламени не только помогают кузнецам Пылающего Клинка изготавливать непревзойденное оружие, но и принимают непосредственное участие в бою, испепеляя противника волнами жара.
Клан Бушующего Шторма
Созданный непосредственно Гул-Даном, этот клан вобрал в себя значительную часть магически одаренных орков и огров. Первыми вступают в бой аколиты – начинающие воины-колдуны, которые поддерживают друг-друга в бою посредством духовной связи. Вслед за ними в ряды врагов врываются неудержимые огры-маги, защищенные колдовскими рунами, и Вестники Шторма – могучие заклинатели, подчинившие себе стихию Воздуха. И довершают разгром саперные команды хитроумных гоблинов, способные как разрушать укрепления Альянса, так и создавать непроходимые минные поля.
Тролли Зул-Амана
Коварные и жестокие тролли Амани не только с готовностью присоединились к Молоту Рока, но и сами вступили в войну против сил Альянса, преследуя только им одним ведомые цели. Несмотря на то, что в большинстве своем ловкие метатели топоров присоединились к орочьим подразделениям, воинам Зул-Джина есть чем удивить противника. Элиту Зул-Амана – безжалостных палачей, одинаково умело орудующих своими топорами в ближнем и дальнем бою, ведут в бой могучие вожди племени. На поддержку друзей волю Лоа направляют неистовые шаманы, в то время как загадочные жрецы Теней обрушивают на головы противников ужасающие проклятья и отвратительные болезни.

К вопросу о сложности

Для первого прохождения я настоятельно не рекомендую начинать на высоком уровне сложности, так как для успешной игры с такими параметрами необходимо быть не только умелым игроком, но и хорошо знать карту, расположение баз противников, состав армии, сильные стороны героев и технологий и прочую информацию, которая открывается только при повторном прохождении "на 100%". В то же время, средний уровень дает самый аутентичный игровой опыт, а легкий подойдет тем, кто хочет неспешно разобраться в сюжете и посмотреть синематики.

Галерея

Благодарности

  • Спасибо сайтам xgm.guru и hiveworkshop.com за значительную часть пользовательских моделей, иконок и прочий материалов;
  • Спасибо пользователю BrEd Pitt за незаменимую поддержку в работе над проектом, именно благодаря его энтузиазму мой проект приобрел такие масштабные очертания;
  • И, разумеется, отдельная благодарность всему комьюнити Warcraft 3 - именно благодаря вам я решил заниматься таким непростым делом, как геймдизайн;

Вместо послесловия

Нужно отметить, что моя работа начиналась как довольно личный проект, и я не могу претендовать на то, чтобы называть себя истинным наследником тех самых BLIZZARD, потому многое из того, что вы увидите в этой кампании, определяется именно моим личным видением вселенной. Однако я постарался сохранить дух истинного приключения в мире Warcraft.

Обязательно пишите комментарии, ставьте лайки, если хотите увидеть продолжение и развитие кампаний.

Поддержать меня, задать свой вопрос или просто связаться со мной можно как на этом сайте, так и по следующим каналам:

P.S.

По итогам первого месяца 2025 года и при поддержке сообщества XGM в лице пользователя Градоначальник я обновил кампанию и исправил ряд обнаруженных недочетов и багов. Удачной игры!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
The comment is deleted
1
Здраствуйте. Прошел ваши компании. И до ремейка и после. Ремейк получился просто шедевр. Прошел все без читов из уважения к автору. Хочу поинтересоваться, когда планируется ремейк 2 части?
Replies (1)
6
((цитата
Привет, спасибо большое за высокую оценку, я старался сделать интересный проект для всех игроков)
Что касается продолжения, то пока не знаю на счёт сроков, скорее всего я буду что-то делать, но не могу сказать когда :)
Буду держать в курсе новостей!
15
Опять пришлось прибегнуть в определенный момент к читам, потому что врагов были целые толпы. Но глава интересная в целом, пойдет. Глава на островах пока нравится во всем, но вот эта замашка вечная автора, перемещать героев насовсем в начале роликов куда то и не возвращать на то место, где они были, это ппц. Автор, посмотри кампании близзард и сделай выводы пожалуйста. До этой главы твои выкрутасы с героями еще можно было терпеть, но сейчас я доплыл кораблями до тролля на острове и героев переместило туда, но у меня даже еще не построен транспортный корабль, чтобы быстро вернуть их назад. Это же ппц...

Так же в лагере совершенно нет места для строительства зданий и везде автор понаделал тайлов, которые мешают строительству. Совершенно не продумано

Кстати говоря, довольно странно, что у островных троллей корабли с пушками, да еще в точности такие же, как у троллей, которые входят в состав Орды. Ну и еще хотел сказать про черепах с пушками - как по мне бред конечно xD

Занзал никак не реагирует на разрушение его дома. Так же он никак не реагирует на атаку со стороны игрока.
2
Сначала хотел подробно написать,но чет лень:)
Кароче проделана очень большая работа,прям основательно обновили кампанию.В некоторых главах прям сложно было от больших волн врагов.Надеюсь кампанию "По ту сторону Тёмного Портала" также будет обновлена,было бы отлично.
Автору кампаний успехов в столь сложном деле.
Replies (1)
6
((цитата
Благодарю, несмотря на то, что тут определенно есть что ещё улучшить, я полагаю что тут есть от чего кайфануть)
Что касается продолжения - пока не знаю по срокам, но скорее всего буду делать) Когда будет отпределеность - я обязательно сделаю анонс!
15
Глава Руины Штормграда - прервал ролик на середине - на моих глазах умерли орки, что выглядит странно, а затем экран потемнел и все... Так и осталось.

Ролик с духом колдуна нельзя пропустить. Вообще многие ролики в этом плане не доделаны, тут автору предстоит еще масштабная доработка...
15
Ролики нужны бы сделать прерываемыми конечно. При переигрывании ужасно бесит их смотреть по-новой. Модель чародейки на земле ходит нормально, а над водой бегает над ней по воздуху. Надо фиксить. Убил предводителя культа на кладбище, спец эффект просветки висит. Автор забыл удалить его корректно. Утер сказал, что души обретут покой, но спустя 10 секунд, предводитель культа восстал из мертвых...
После того, как игра возвращается к отряду Престора, та область карты, которая была пройдена, опять черная. Косяк.
Иконка батрака не соответствует модели.
Подсказка про ассасина не полная, обрывается на полуслове.
У лагеря наемников нет анимации постройки. Мне вот интересно, как рассуждал автор? Ну если нет анимации, то может не стоит это здание давать в список строительства, ведь будет выглядеть уродливо? Нет, пофиг по всей видимости...
И мне вот интересно, автор сам полностью свою кампанию прошел? Специально набрал сейчас 100 лимита и напал на лагерь орков, меня размотали без шансов, причем после сражения у орков осталось больше половины армии...

У алтаря пламени в портрете анимация постройки.
После победы над поехавшей жрицей в ролике не видно Утеру и магичку.
В штурме черной Горы тупит ИИ у экспедии Стальгорна. Воины просто стоят возле зданий производства. Белган после Ролика просто стоит, а не бежит к своим. Их орки почти смели, пришлось идти помогать, но рабочих всех убили и ИИ больше не построил...

У ИИ Альтерака такая же история + вообще все ИИ не чинят здания.

Как это у Оргримма топор Гронд, если он вооружен молотом Рока...

В 12 главе в начальном ролике некоторые фразы перепутаны - Утер и Лианна говорят фразами из прошлых глав. Интересно, как автор проверял кампанию...
15
Ролик кстати нельзя пропустить тоже( Кстати, близзы столько раз переписывали лор, что я перестал пытаться запоминать, но все же, меня смущает, что тут Утер в годах уже и Кадгар старик. Это разве верно? Кадгар же был юнцом, когда началось вторжение Орды в Азерот.

Кстати, сейчас вот запустил по новой 12 главу и теперь в ролике реплики нормальные. Хм. Интересно, как ты вышло, что в прошлый раз у меня 2 реплики были из 10 главы. Пошел проверять...

Да, есть баг. Я не знаю, каким образом, но варик путает фразы, если загружать главы поочереди без перезапуска игры. Автору нужно с этим разобраться явно. Вот сейчас я сначала посмотрел ролик в 12-ой главе, затем загрузил 10-ую и дошел до места, где начинается первый ролик с Утером и магичкой и у неё фраза была из 12-ой главы. Как раз та самая, которая в прошлый раз в 12-ой главе заменилась фразой с 10-ой. В прошлый раз, естественно, я проходил прежде 10, 11 и потом дошел до 12 главы. Автор, обрати внимание, ты что-то там накуролесил конкретно
Replies (2)
6
Meddin:
Спасибо за информацию, посмотрим , что можно будет сделать! Напоминаю, что проходить кампании следует на версии 1.26 , не старше, если возникают сложности с прохождением рекомендуют играть на лёгком уровне, чтобы не использовать читы (использование читов теоретически может сломать игру)
Чтобы не быть голословным, даю ссылку на прохождение на ютубчике, где у работяги всё работает и проходиться:
www.youtube.com/live/VXXA1egS4gs?si=WVM6emgqJ3IAkxhG
15
Fablus, я погляжу. У паладина способность Духовное зрение или как то так, вторая в общем - иконки Disbtn нет или не верно прописан путь - зеленая в игре при выходе в меню или накидывании безмолвия. Что касается уровня сложности - игра должна проходится и на средней и на трудной сложностях. Вот сейчас прохожу 12 главу, тут со сложностью все хорошо, играю без читов уже пару часов, еще бьюсь, но уже близок к победе.
15
После финала еще одна глава 0_o. Необычно. Не знаю что такое Зет-Гор, но этот клан не реагирует на атаку мою, автор не учел. Так же, после того как Портал закрылся, какой смысл оркам возле него оставлять охрану? Там бугаи, всадники, катапульты стоят просто так, их можно было бы отправить в атаку или отдать игроку.

Кстати только сейчас обратил внимание, что нет почему то музыки

То, что дренеи в такой близости от портала - не реально, их практически истребила Орда они прятались в каких то далеких глухих местах

Я так же не очень понял задумку автора, зачем на лагерь Нер-Зула нападают демоны, если там так мало воинов? Ну все погибли, башни неуязвимые и демоны теперь мечутся по лагерю, атаковать больше никого не могут, их обстреливают башни и так без конца. Выглядит крайне странно. При этом Нер-Зул стоит и никак не реагирует...

В последнем ролике во время диалога с Нер-Зулом Терон у меня был далеко и его не видно было в камере. Следует его двигать к Нер-Зулу во время затемнения. Так же в благодарностях опечатка, материалы слово не в том падеже. Прошел таки кампанию, и хочу поблагодарить автора. На самом деле ты проделал гигантсткую работу и остается лишь высказать уважение тебе и BrEd Pitt за то, что помогал тебе всячески сделать эту кампанию еще лучше. Это очень качественный продукт, хоть еще и не доведенный до ума местами. И хоть у меня не раз сгорала пятая точка, я насладился сценами в роликах, красивыми видами ландшафта, битвами и музыкой конечно же, которая была очень в тему. Так же лично для меня жирный плюс - количество разных юнитов в кампании, я сам очень люблю, когда юнитов много разных, а не как у близзов парочка таких, парочка таких и все, наслаждайтесь. Даже импортировать такое количество моделей и иконок и все это настроить, сделать так, чтобы юниты отличались друг от друга по характеристикам - это титаническая работа на самом деле. Немного обидно, что не довелось поиграть ни разу за Троллебоя, Кадгара и Туралиона с Аллерией конечно, но не беда в принципе. Выражу несколько пожеланий:
  1. Самое главное лично для меня, что всегда бросалось в глаза - я знаю, насколько кривой редактор варкрафта, как и сам варкрафт и какая жопа-боль работа со склонами. Но я тебе очень советую все же помучиться посидеть, понять как это работает и переделать все эти дыры, которые ты закрывал декором. Кампания станет смотреться намного лучше!
  2. Хотелось бы увидеть улучшенный ландшафт в главе, где впервые приходится играть за Утера. Он выбивался из линейки остальных глав, сложилось ощущение, что эта карта делалась самой первой и автор тогда в ландшафте только набивал руку.
  3. Рискну предположить, что ситуация с верфями возникает из-за того, что ты менял им характеристики в плане расположения, чтобы их можно было строить только на мелководье, возможно лучше откатить к стандартным и не будет проблем с постройкой. Нужно проверять. У меня с ними была проблема только конкретно в той главе с Утером, где за него играешь впервые.
  4. Было бы здорово добавить еще несколько нестандартных заклинаний героям и поработать с анимациями для этих заклинаний. Потому что отравленный нож, который вылетает из груди или живота вождя Драконьей Пасти или молот бурь, который вылетает таким же образом из груди юнита - ну это так себе действительно выглядит, да и не подходит этим героям как по мне. Так же можно добавить еще несколько нестандартных предметов, а то молот силы я за кампанию видел несколько раз точно у разных героев и он увеличивает силу на единичку. Это же банально, особенно когда с ним бегает какой-нибудь из вождей орков, выглядит нелепо.
  5. Ну и конечно же нужно еще подкручивать баланс, тут явно еще много работы, кампания должна вызывать приятные эмоции, а не жжение ниже пояса.
Удачи в доведении до ума твоего детища, определенно эта кампания один из легендарных проектов для сообщества. В свое время на этом сайте пилилось столько многообещающих проектов по тематике 1 и 2 варика и я еще будучи прыщавым школьником с нетерпением их ждал, например тот же проект Трок-Ферота и компании и другие, но к сожалению все не дошли до финиша, а ты сделал дело в одиночку, низкий поклон за это. Ну и однозначно после того, как кампания будет отполирована, нужно бы её перевести на английский и опубликовать так же на хайве.
Replies (2)
6
Большое спасибо за рецензию, прохождение и высокую оценку, друг! По возможности я постараюсь исправить найденные недочёты и в целом улучшить проект! Ещё раз спасибо, такие внимательные игроки - самые ценные)
15
Fablus, был рад пройти твой проект и хоть я местами и был довольно резок и критичен, но да, писал с искренней целью, увидеть в будущем это творение еще лучше, на новой планке качества, которое смогут в последствие оценить так же и за рубежом. Плохо на самом деле, что близзы никак не выделяют таких авторов, кто создает довольно масштабные кампании, которые освещают историю их линейки игр и тем самым вдыхают жизнь как в сами игры, так и в сообщество вокруг них...
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.