При импорте иконок в ВУРСТ столкнулся с проблемой, что иконка, даже имея свою DIS копию, не использует её и в случае, когда должна показаться DIS копия, просто становится зелёной. Как это решить? Я устанавливал иконки в папку импортс, но что делать, чтобы DIS использовалась, так и не понял. Им нужно через VSC прописать особый путь или как?

Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
12
Proshel_Doty:
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
Proshel_Doty:
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
А как это сделать конкретно? Я перенес модель в папку импортс, после этого мне переименовать её в то что указано выше? Или сохранить куда-то в отдельный файл?
21
при чём тут моделька?
вместо war3mapimported\ надо вписать тот путь у DISBTN иконки
12
Proshel_Doty:
при чём тут моделька?
вместо war3mapimported\ надо вписать тот путь у DISBTN иконки
Я это делаю через VSС и поэтому я не понимаю, где в иконке это поменять или добавить? В обычном редакторе я понимаю, а сдесь нет.
15
Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.
Принятый ответ
12
GetLocalPlayer:
Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.
Теперь понял, спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.