Вторая Война (Орда)
Сюжет
Когда пепел Первой Войны осел, Оргрим Молот Рока задумался о будущем своего народа. Он мечтал о том времени, когда орки смогут вернуться к старым традициям и образу жизни, освободятся от магии скверны и другой порчи, которую принесли Гул’дан и Чернорук.
К мечте лежал длинный путь. Для начала Оргрим должен был обезопасить орков в Азероте. Завоевание Штормграда являлось недостаточным. Другие народы людей никогда не заключат мир с Ордой. После разрушения Штормграда это стало невозможным. Уже сейчас его разведчики докладывали о том, что люди собираются в северных землях, которые называют Лордерон...
К мечте лежал длинный путь. Для начала Оргрим должен был обезопасить орков в Азероте. Завоевание Штормграда являлось недостаточным. Другие народы людей никогда не заключат мир с Ордой. После разрушения Штормграда это стало невозможным. Уже сейчас его разведчики докладывали о том, что люди собираются в северных землях, которые называют Лордерон...
Главные герои
Оргрим Молот Рока - Вождь всей Орды, получивший свое место после поединка с прошлым вождем, Черноруком. Оргрим поклялся избавить свой народ от влияния демонов, и завоевать новые земли для орков, что бы перебраться туда, из умирающего родного мира орков.
Гул-Дан - Могучий чернокнижник Орды и глава уничтоженного Оргримом Теневого Совета, из-за кулис управлявшего Ордой. В свое время, Гул-Дан, своими интригами убедил большинство орков испить демонической крови, благодаря чему они получили большую силу, но вместе с ней жажду разрушения, и стали марионетками демонов.
Зул'Джин - Предводитель тролльей империи Амани, желающий объединить племена троллей и наконец изгнать людей и эльфов с земель своих предков.
Особенности
- Сюжет соответствует старому канону.
- Массовые битвы и миссии на развитие.
- Морские сражения.
- Смена внешнего некоторых героев, на альтернативный.
- Множество новых рас и фракций, за которые вы можете сыграть.
- В данный момент готов первый акт, рассказывающий о начале Второй Войны. В будущем будут выходить другие акты.
Готовность кампании
История версий
Версия 0.1
Исправление багов:
- Двойной порцией выпивки, был поднят боевой дух дворфов и гномов (теперь дворфийские егеря и гномья авиация, атакуя из засады ваши войска, в случае победы, удерживают позиции на дороге, либо преследуют отступающие ваши войска).
- Чо'Галл все таки навел порядок в своем клане (Огры Сумеречного Молота, больше не бегут в свой лагерь, при первой же возможности).
- Гоблинским мотоциклистам запретили накладывать "Проклятье плоти" на свои мотоциклы и проводить эксперименты по созданию "Живого металла" (Убрана регенерация у мотоциклистов)
- Доработан ландшафт.
- Дворф всё-таки построили бортики на мосту в Стальгорн, а орки и огры научились разбивать лагерь.
- Добавлен саундтрек в кат-сценах.
- Изменена модель Гул-Дана
- Добавлены нестандартные пиктограммы палаткам.
Версия 0.5
Изменения:
- Расширение и изменение многих миссий
- Добавление новых персонажей
- Добавление новых фракций и миссий
- Добавление альтернативных обликов некоторым персонажам
- Различные небольшие изменения и доработки
Ред. Я любимый
Ред. Kirka_Karma
Спасибо!
Зеленый,
Нет.
Ред. Я любимый
Буду рад конструктивной критике, о данной версии кампании!
Поскольку титров еще нет, официально выражаю благодарность, товарищу Дариону Могрейну, за неоценимый вклад в развитие кампании!